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little busters经典语录
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key社的经典句子
一个人是艰辛的 于是两人牵起手 两个人是寂寞的 于是大家围成圈 这样也许就能够 凝聚万千的力量 无论怎样的梦境 都能够将它斩断 高高地跳起来吧 高高的向着天空 高高地踢起脚尖 高高地放声呼喊 总有一天 我们要超越曾经的挫折 忘不了你的声音 忘不了你的泪水 名为希望的未来 即将在眼前展开 迈出你的脚步 即使残酷终将到来 大家围成的圈 实在是太过庞大 有时我已看不见 你到底身在何方 是谁用温柔话语 轻轻地提醒了我 我才知道 原来你就在那里 挥舞着手臂 将风儿划破 直面着前方 任泪水蔓延 让我们笔直向前 在天空尽情驰骋 你是一个人 我是一个人 我们都行走在孤单的人生 我们已经忘却了 自己其实在圈里 只不停颤抖 因为微不足道的残酷 我们曾经一直做着同样的梦 那是应该成为过去的一页历史 而今后我们只能带走一册回忆 你是否甘愿如此? 将坚强埋藏胸中 这份崇高的坚强 让眼泪滑落脸庞 只许流一滴眼泪 高高地跳起来吧 高高的向着天空 高高地踢起脚尖 高高地放声呼喊 总有一天 我们要超越曾经的挫折 忘不了你的声音 忘不了你的泪水 名为希望的未来 即将在眼前展开 迈出你的脚步 即使残酷终将到来 请你将梦境超越 让我能相信明天
有young的语录
【axxzhouaxxyyflongdd】LB交给京都来做是会变得好一点,但也不会达到CL的程度,游戏原作就摆在那。京都的天赋技能可以保证在日常线吸引住一部分观众,但是各女主线再怎么努力也不会比JC好很多。在经过了Air、Kanon、CLANNAD、AB四部作品的轰炸之后,观众已经对麻枝式催泪有了抗性。说实话我觉得LB里除了沙耶线其他都不尽人意。Refrain固然感人,但是这是建立在你前期n轮循环,在各个女主的路线挣扎的过程中,还保持对LB原初5人组的感情的基础上。这实在对玩家的耐性是个巨大的考验。LB各支线的质量真的是参差不齐,在体验过Kanon、CLANNAD的支线过后,大家已经不会因LB的支线而产生多少感动了。Refrain虽然是个不错的设计,把整部游戏的路线都汇合到了一起,做出了一个像样的世界观。但是对于动画化而言,这就是个巨大的障碍。Refrain的剧情编排是基于Galgame特色的,转变为适合动画的形式几乎不可能。Kanon里男主周转于各个女主之间,让观众觉得这就是个人渣……而LB的动画,无非就是给人渣找了个看似合理的理由罢了。JC做的支线我觉得还可以,最让人不能忍受的是Refrain。在故事的最后,铃和理树思考了一集多的人生,其中充斥着这种画面:JC你是看不起动画这种艺术形式吗?搞个渐变的背景,放个人上去就行了?有没有人教你动画体裁下叙事的方式?顺便说一句,JC做LB第一季的时候,还同时在做樱花庄的宠物女孩。当时我就觉得樱花庄那边的画面、剧情比LB这边好多了。感觉JC还是以十分功利的套路在做LB:「一部Fans向作品,只要能赚到原作Fans的钱就够了」。抱着这种想法是做不出CL那样影响力从Galgame扩大到整个动画界的作品的。JC毕竟做了这么长时间轻改。碰到Gal改的时候,习惯了根据文字做设定、画分镜的Staff们就懵了。Gal改不怕你改的多,就怕你改的不像动画。这两种体裁的叙事方式是有很大区别的。当碰到主角「思考人生」这种剧情时怎么做?不是像JC这样简单粗暴地搞个渐变背景,而是应该用幻想的场景,结合人物的语言动作来做。「凉宫春日的消失」里,阿虚思考人生的这个段落就是最好的教材:最后总结:JC Gal改水平有待提高。LB游戏的局限,就算是京都,也无力回天,顶多做的再好一点。
littlebusters库特
【axxzhouaxxyyflongdd】littlebusters顺序。
西园美鱼:乘上风,用白之羽翼,与君同行。青色缝隙间的常夏之岛。 littlebusters第三季。