风色幻想经典语录这篇内容是经过特别精心的整理的,这篇经典语录的内容相关性较强,所以,如果您想要看看风色幻想经典语录的话,这一篇风色幻想经典语录应该是您需要的。
风色幻想经典语录
遭遇战?伍德森林?那个很好打,让妮依站在桥上,骷髅会排成直线,妮依用斗气凝聚加星耀冲击,因为光克暗,一下就死,经验值超多,我两个小时从20级升到46级~~
风色幻想经典语句
风4啊~~~因为多了个HADR模式!!
作为该系列的死忠,占个坑,慢慢更。
系列LOGO以及凯琳镇楼。
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一直以来我都觉得国产游戏(在这里我暂且包括了港台制作),很擅长描写男女情爱,戚戚我我的古风小品,但不知是用户不买账还是因为缺少合适土壤的培育(可怜的九州。。),几乎看不到拥有庞大架空世界观的作品诞生。
风色幻想系列最吸引我的,也就是那及其丰富的背景,和在那命运齿轮下被无情推动的主人公的故事。
他的剧情悠长又混杂,举例来说FLSD篇中一切的起源,简直可以独立写一部科幻小说。背景体系可追溯至游戏内的千年之前,---故事开端属于“和我玩的不是一个游戏”系列
而玩家所经历的,更是包括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,正赖于此,风色幻想从不止于表现人物的刻画,更能充分展示大时代下诸多矛盾和角色无奈的那一面,即使是战棋类游戏拥有过多的角色,也没有所谓的龙套出现,每个人的存在都给予了他独特的意义。
当然硬伤同时体现在剧情的结构跳跃幅度略显过大和战旗类游戏那并不出色的表现力。
其庞大的世界观设定,虽然必须承认,和欧美的成熟体系相比并不严密,但在中文幻想这块领域,绝对是可以称为精品的存在。 大量的文字,在此就不全复制过来了,贴一下维基的链接。有(老)兴(粉)趣(丝)的(们)可以去看一看。
風色幻想系列
------------------------------------题外话
我与这个系列的第一次相见。。还是小学3年级的时候。。在那学校旁边的数码店中,茫茫多的盗版盘里,我翻出那一张---风色幻想3.。。
后来一路追了了456XX(都是正版),零零落落一路玩了下来,13年的12月份到14年的1月份,我还把3456一起重新玩了一遍,虽然过了大半年,但记忆应该比大多数人还要深吧?
Haha,毕竟也不知道会不会有人和我一样一直怀念着风色幻想。 这个系列在我心目中一直是占有绝对的地位。
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系列简介。 (内容参考维基)
风色幻想系列(Wind Fantasy),是由台湾弘煜科技所制作的战略角色扮演游戏系列作,中国大陆的代理商为寰宇之星。根据背景设定,可以将本系列划分为两个子系列及其他独立作品。两个子系列分别为菲利斯多(FLSD) 篇、绿之星(赤与蓝)篇。FLSD篇按时间顺序为:2-1-3-4绿之星篇为-5-6-XX独立作品目前有风色幻想SP~封神之刻~与风色英雄传Online[1]。另外,尚有前传、外传性质的作品:· 幻想时空· 幻翼传说~露卡的魔兽教室~· 风色幻想Online (网络游戏)本人接触的顺序为 --露卡的魔兽教室--3-4-5-6-XX-
由于露卡的魔兽教室是出自本人小时候家里的不知哪里来的盗版光盘中留存的游戏。。所以印象并不深,也没有通关。甚至是在看过维基之后才知道属于风色幻想。。在这里不多描述,属于孽缘。
接下来的言论主要评价本人熟悉的3456以及XX
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FLSD篇。(时间关系,有空日后再更绿之星篇)
作为最早接触的FLSD篇,在游戏伊始,哪怕直到第一次的通关,我都还远未理解FLSD的含义以及该系列背后的故事,毕竟1和2代是多年之后才补齐的。
这一篇中共描述了3个世界所发生的故事,同时串联起了一群神祗的命运,其构思的巧妙,不得不让人佩服编剧恶魔喵能在学生时代就有如此详细的设定。当然,即使是初次接触,也不会发现自己面对的是一个难以理解的世界。
风色幻想属于典型的战旗类游戏,这么多代出下来,每一代都有一定的变化,但也一直桎梏在那样一个圈子里,大体可以参考隔壁岛国的轨迹系列每代之间的那种感觉。 ---话说这两部作品在我看来很多地方都很像呢
。如果。。风色幻想也能如轨迹一样一路把坑填(挖)下来就好了。
3
代-罪与罚的镇魂歌--
纠结了一下要不要把整个剧情的简介都贴出来,考虑到过于多的名词需要解释,感觉篇幅太大了。。
据说的第一部3D化的作品,也是本人第一次接触的风色幻想,不得不说在当时给了小学3年级(好吧不要吐槽这一点。。。)的我极大的震撼, 凯琳美如画的祭祀服,西撒的黑炎喷的火球,一眼就被戳中萌点的九音,蓝斯扛着的人肉巨剑,光是画面就镇住了我。
技能树设定在一开始就让我纠结在每个角色茫茫多的加点中,尤其是序章采用了倒叙的方式,开场的人物看得头晕眼花一个都不认识。。
不过在多年之后的回顾中,这个数次游玩的序章连接着我与该系列的起始点,那些在一起并肩作战的主角们,在我看来却是最温暖的一幕了
---这一幕我可是看了无数次呢。。
剧情简介-----(以下为复制)
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救世主加瑟多应用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争..但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。于是就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际..并留下了多年之后,将伴随七大原罪徽章的力量复苏,并颠覆世上所有的恶毒预言,这就是后人所称之的“原罪劫”末日预言。 大陆历189年初秋,北帝国冷夜的圣都尼鲁,一名白发少女-凯琳.赛菲拉姆通过了灾厄殿的考验,顺利成为集合中土世界菁英、专门为了消弭七原罪之劫而存在的菁英组织-′断罪之翼′的成员。同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现,甚至以20岁之龄获得′修罗将军′称号的圣亚里昂公子-西撒.赤红.圣亚里昂亦也在圣焰王的推荐下进入菁英组织′断罪之翼′的殿堂。由凯琳、西撒等人组成的新生断罪之翼-SEED与以蓝斯.沙亚特为首的初代断罪之翼-GERMINATE互相配合之下,使得断罪之翼的实力达到历代最高峰,然而正如预言所言,原罪劫之年随着原罪.噬魂的觉醒正式展开序幕... 断罪之翼一行人在历经对原罪.噬魂的初战、对原罪.奔雷之战、北海的原罪.炽炎之战、 布朗西斯的原罪.唤龙之乱之后,虽然战力受到不小的打击,但是众人对于消弭原罪劫的决心不变,此时众人之间的情感羁绊更是维持断罪之翼的最大动力来源。随后断罪之翼凭借这项决心成功封印原罪.涡漩,同时也在圣焰、冷夜两大国家的协助下,成功封印最后的原罪徽章-御兽。成功组止了原罪劫,贯彻了救世主加瑟多救世之道的断罪之翼,终于在成功达成百年任务后功成身退、正式解散,然而世人所期盼的和平却没有因为原罪劫的结束而到来,降临在这世上则是众人所意想不到的混乱世局...
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故事围绕着原罪徽章所展开,简单来说,一群主角们经过了断罪之翼的洗礼,阻止了原罪劫的到来,却发现自己远未挣脱这个世界上的冲突,大陆的对立,圣焰和冷夜之间不断战争,游戏最后也没有结束。
3代的流程单看前半部分很有日系动漫的色彩,主角加入某个组织---一步一步进行任务---培养角色间的羁绊---对抗某个势力(某种现象)。
可背后更复杂的因素,国家间的不合,神祗的捉弄,让玩家面对这个无情的世界更多的是体会到了一种残酷的无力感。 但正如凯琳的称号“奇迹制造机”一样, 角色奋力的挣扎,与未知的命运的对抗,才是真正的精髓所在吧。 而角色间的情感也在这一部初露端倪,凯琳对蓝斯的仰慕,九音,帕鲁玛和西撒之间的三角恋, 艾尔扎克对希斯提尔的不舍。
题主有说,这作的画风过于幼稚,但我其实相当喜欢3代的人物立绘,不仅在角色的POSE上很有新意,也奠定了之后几作的精美风格,和四代相比,本作除了角色面庞确实略显稚嫩(但并不是幼稚) ,其他方面已经是很出色了。
来来来我们对比一下。
首先是修罗将军。三代参考上一幅图,贴一下四代版本。
其实变化不大。换(更)个(帅)角(了)度。
艾尔扎克三代那中二的姿势不忍直视,四代就转眼化身男神。但是细节我却觉得三代出色。
九音!!!整个系列中最喜欢的,更喜欢3代的立绘啊,这转身的动作美哭了T-T,4代这种居家型的感觉反而不适合身为暗杀者的九音啊。。
找不到雪拉姐的独立图。不过也是和九音一样更居家了。
人肉巨剑233
四代这个蓝斯的造型虽然很有型很有范很有帝王风。但是一旦打起来看他拖着个下巴就各种违和感~ 有一说一,是四代感觉设定最精美的立绘了。
综上,美工方面3代更多的是一种意图表现整个人物躯体流线的感觉
往前看,比之前几作进步太多,往后看,更多是画风上的不同,很难评价优劣。但是部分角色设定确实很出彩。
4代-圣战的终焉---
---待续。。。。想说的太多。。有点乱,让我慢慢来吧。
只有妮依自己时,你打那遭遇战干吗??会给后来修伊上场添麻烦。
风4难度大很多!打怪很费劲!我1次打个小遭遇战(妮依自己)打了一个多小时......
总体来说是风色4要难点,这跟系统和剧情的设置都有关系的
我觉得是依莎贝菈会长大人的那句话:只要成功的几率不是零,就不代表百分百失败。
《风色幻想4》难度大! 原因:《风色幻想4》有三中难度可供选择,分别为容易、普通和困难。其中“普通模式”的难度就已经高于《风色幻想3》中最难的模式了,更何况《风色幻想4》还有一个“困难模式”,其难度就更不用说了,远远超越《风色幻想3》! 回答精度:95