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鬼泣2经典语录

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鬼泣2经典语录



最近HD合集出来了,可以好好玩一下,现在过来评价一下这个系列,顺便还可以提提新鬼泣。

虽然被不少人拿来和忍龙、战神并称三大ACT,但鬼泣并不是一向如此,我们现在理解的鬼泣,个人认为其实是鬼泣3和鬼泣4,鬼泣1和2是另一回事,不可同日而语。

1代熟悉的人都知道是《生化危机4》开发过程中的偶然作品,但神谷英树在这里体现出了他的才能,鬼泣1如果用一个词来形容那就是“华丽”,对应《生化危机》的写实风,1代鬼泣场景华丽,人设华丽,战斗华丽。鬼泣1代的三大核心元素:解谜、战斗、魔人,基本都是系列数一数二华丽的作品,喷火的恐龙骨架、能动的肠壁、传说之战的动人心魄、雷剑魔人的飞行,拳套魔人的火焰特效,斯巴达魔人就更不用说了……

而在华丽之上,是这部作品的精工细作,1代没有后来鬼泣各种复杂的场景战,它的节奏更接近生化的慢热,细节也可以说是系列最佳:开头进入城堡的小路,空荡荡城堡的探索,透过城堡窗外晃动的树枝、水中的艰难探索……你孤身一人在当中历险,有的,只是一剑一枪。

游戏性上,1代难度偏高,系列只有3代能比,部分杂兵虽然在后来也出现过,但实力明显更强,比如冰刃、利刃等,不过数量上似乎没有3代那么夸张。boss战设计非常经典,也没有后来鬼泣那么明显的套路,所以1代的DMDboss战可能是系列最难也最出彩的,鸟和蜘蛛伤害都不低,而且打起来也比较费时费力,泥巴多麻烦就不用说了,黑骑士伤害极高,最后一战,他几下连击几乎可以把你一套带走……

相比游戏本身的华丽,1代故事只能说中规中矩,现在看来挺传统一故事,除了但丁形象非常丰满以外其他比生化差得远。翠西一早身份就差不多暴露,没啥悬念,唯一的亮点就是神秘骑士是但丁兄弟的设定,为3代打下基础,前期存在感薄弱的力之刃(雷剑到手这玩意基本扔一边落灰去了)最后反而成了打魔帝的关键,这也是兄弟线衍生出来的,前期鬼才知道这把剑有什么用。

1代优点虽多,但在我看来它仍然不能算是硬核的动作游戏,原因:1、没有完整的连击机制。虽然存在连击,但动作相对简单,也不支持切换武器连招,判定和后来的鬼泣更是截然不同,连击主要停留在比较基础的层面;2、剧情动作味太浓,而且以探索、解谜为主,场景寂静气氛很浓,战斗比重不大;3、枪械武器,1代近战武器虽然可以带来精彩的魔人系统,但枪械的使用频率很高,在不少场景甚至超过雷剑阿拉斯托和火拳伊弗利特,尤其榴弹炮的伤害十分逆天,相比之下近战武器在不变魔人的情况下实在很难起到和枪械相同的作用;4、魔人系统,1代魔人系统是作为游戏核心存在的,变魔人是游戏进程中的必须,不像3代是作为一个辅助系统,与其说1代是为游戏设计了魔人系统,不如说是在魔人系统基础上弱化形成了常规的动作系统,所以1代的常规动作必然有不足,无法像3代那样完整,过于简单,而魔人时判定又显得过于强大。

所以说,1代是个辉煌的开场,但并不是一款成熟完整的动作游戏。

2代作为系列最差劲的一部作品,有着很多难以忍受的缺点:近战动作太慢,体验糟糕;自动锁定是坑死人的玩意;操作有别于其他鬼泣,比较复杂等。

论故事,鬼泣2代可能是系列最好或者仅次于3的,双线叙事扩充了关卡容量,但丁和露西娅的关系把握也不错,没有首部的暧昧元素,但丁整体显得更加成熟,问题在于和初代但丁个性出入太大了。

游戏上讲,鬼泣2虽差,但在系列里很好的完成了它的任务:为3代提供方向。2代大幅度修改并增强了1代的动作系统,玉石镶嵌提高了游戏动作的华丽程度和复杂程度,还适当削弱了1代枪械的威力——虽然很多人都说2是射击游戏,但那根本原因是2代冷兵器伤害的乏力,2代不变魔人手枪射速比1代差多了,冲锋枪射速上来伤害却低了,2代真正强枪械伤害是魔人机枪,而且如果到DMD难度,坦白说在1中枪械还有比较亮眼的突出,2里你想仅靠枪械打过去我只能说你想太多了。

2代的动作设计尤其为3代CC技能做出了探索,还有手枪的特殊射击模式,比如跳跃射击等。遗憾的是,2代继承了1代的特点,以魔人系统为核心,两种状态的度却没有1把握的好,加上武器也没有1代来的华丽,常规状态的体验远不如1代爽,造就了体验最差的一部鬼泣。

不过2代的魔人系统堪称系列之最,不如1华丽但比1完善,终极魔人是少见的完全有独立全套出招表的魔人系统,甚至还有专有终极技能:毁灭日和莱瓦汀,在这之前,只有1代的拳套魔人和斯巴达魔人的蓄力魔气弹最接近“绝招”设定。而且因为玉石系统的存在使得2代的普通魔人是系列最丰富的,无论招式、属性、战斗特点都随着玉石的变化而截然不同,也是唯一能够自由飞行的一代鬼泣(不过鬼泣场景系列限制太大,除了个别必须要靠飞行过去的流程以外,大部分能飞和不能飞差距不大)。

3代,真正的动作游戏。3代可以说吸收了1和2的精髓,又勇敢走出自己的路:升级1代的武器系统、2代的玉石系统,造就三代完整的连击、JC、复杂多样的武器、六大不同的战斗风格这些精彩优点,可以说在此作鬼泣真正被带上了巅峰。而也就在此作,鬼泣精彩的魔人系统终于退居次席,成为战斗过程中一个辅助系统,普通形态也正式成为能够独当一面直接通关的游戏核心。

其实3代小怪AI未必高于1代,单个威力也比较有限,死神那样的,几下就死了,3代的反派小兵普遍不强,没有4代雷兽那种比部分boss还恐怖的家伙。真正难度大的是在有限空间内不同兵种的组合,比如弓箭手这种东西和谁一起出现都能让你哭,加上3代DMD难度下魔化怪伤害、血量以及攻击欲望的剧烈提升,使得3代DMD难度非常夸张,需要很强的控场和魔爆的掌控能力,久而久之,3代的玩法也就成了套路,这就是鬼泣一个很有名的特点:套路化明显,这一特点又在3代表现最突出,你能熟练掌握固定的套路,通关就不难,不过掌握也挺难的,要了解位置、出怪频率,操作要求也不低。

3代的流程节奏不像1代探索味道浓厚或2代那样无聊,3代是快节奏的,神经紧张的,你必须时刻准备战斗。

论剧情,3代兄弟争锋和小丑阴谋的经典程度也堪称系列之最,是我最喜欢的鬼泣故事背景。真要挑刺,大概就是登场之初的但丁嚣张的太夸张太反常了,夸张的造型和耍帅的动作远没有1代但丁沉稳可靠,也没有4代尼禄来的有层次感,不过后期的表现就好了许多。

3代还首次推出特别版,把1代神龙见首不见尾、3代记忆深刻的boss维吉尔纳为可操作人物,其伤害和暴力程度也远超但丁,有些大佛,比如御姐那样的,玩V哥打DMD连控场、魔爆这两个秘密武器都省了,一路狂杀即可。

4代,精彩的延续。4代是系列场景华丽程度唯一能和1代媲美的(3代偏阴暗),但流程偏拖沓,尤其是在城堡里的几关。因为3代的战斗系统已经登峰造极,4代另辟蹊径,创造出了红刀鬼手系统,然后搭配可蓄力湛蓝玫瑰,成为又一个很强大的人物——尼禄,在游戏中,尼禄的效率甚至超过但丁。4代但丁是3代的简化,有点像能切换风格的V哥,能够使用所有武器和自由切换风格。

4代难度比3代低一点,事实上4的杂兵AI比3高,实力也更强,如冰刃、雷兽,但他们并没有和一些很难缠的怪组合出现,大部分凭技术强打即可,没有控场、魔爆的必要,3代那种想硬打过去,比如我,撑不过两个场景。

4代故事相对一般,反派是一群弱智加精神病人加偏执狂患者,教皇是那种你见他一次想扁他一次却不想再多见他的人,反派魅力系列最差。看点是但丁和尼禄之间的关系转变,此作但丁刻画非常成功,特别版里翠西没有第一部来的精彩,蕾蒂一般,尼禄倒是还可以,比3的但丁更加不羁(其实3的但丁责任心挺强的),但比后者刻画的可爱一点。

特别版是延续3代的优良传统,蕾蒂翠西是精彩,尤其是前者,伤害很炸裂啊。但要说引人瞩目,她们全都不如V哥。4代的V哥技能比3代复杂,应该有吸收新鬼泣的元素,伤害也更加恐怖,不过可惜的是,这代V哥太酷了,反而不如3代V哥恰到好处的帅气,看起来3代和4代是但丁V哥必有一坑!

新鬼泣,因为不是卡普空制作,和原版鬼泣截然不同。这代的世界非常复杂,凭空创造出一个叫做“地狱边境”的中间区域,这个世界整体就是扭曲的,没有以前鬼泣世界的厚重感,但也独具魅力,梦幻味道明显。

战斗是新鬼泣最受人诟病的部分,电脑玩家可能感触更深——从键盘到鼠标,不用按空格锁定了,挑空可以直接按F了,不用换风格就能耍出各种精彩招式了……不过这并不代表新鬼泣不行,相反,如果不强行把以往鬼泣的战斗模式作为必须,新鬼泣还蛮好玩的。至少流程虽长,却没有4代那么拖沓的感觉。

此代还保留了以往鬼泣的经典设定,如小游戏解锁血条碎片、叛逆前冲突刺、拳套(不过这代拳套和以前差距太大了)、大红魂(之前是打矿石,这代是打一个人形的玩意)、战斗评价(这代刷S比较容易)、霰弹枪、魔人系统的浮空也应该是2代减缓时间魔人的升级版……另外则是自己的独家设计:天使、恶魔武器、放钩子跳跃等……

不过新鬼泣还是有不小的缺点:抛弃解谜系统,取而代之大量的战斗场面,让整个游戏更像是一款杀戮游戏(你还别说,这游戏视角像忍龙2、虐杀原形超过像鬼泣);难度下降,风格评价也比较好刷;招式重复率极高,除了华丽向追求以外基本只用固定几个招式就能保证打通关,武器、招式虽多但实用的很少,要不就是存在类似的招式;过于依赖天使、恶魔武器,不少场景、尤其是boss战许多都要靠天使恶魔钩子去拉,套路像是安排好的一样,反而没有以往鬼泣那样自由选搭武器创造全新套路来的有趣;画面过于华丽、夸张,却给人没有灵魂的感觉,1代的古堡、3代的高塔、4代的城堡哪个不是让人记忆深刻?新鬼泣我没这感觉。

大概就是这样吧,鬼泣就是这样一个从华丽开场逐渐走向硬核动作游戏的IP,无论如何,我不希望它消失。

鬼泣2经典语句



楼上说的不是鬼泣3吗???

排除一切不可能剩下的在不合理、再不可能也只能是事情的真相。

但丁对 尼禄: 不听老人言,吃亏在眼前! 但丁对森林恶魔: 你不觉得 偶尔打上一架 是人生一大乐趣吗?但丁对癞蛤蟆:我一到这就 闻到了你的恶臭!但丁对火牛: 我还以为你没注意到我呢,害的我大衣都烧着了! 打败火牛后: 就这么点火花, 亏我还满是期待!但丁看到教皇的救世主: 看来我们的审美观念有很大的一段差距, 哇塞,它有翅膀呃!!但丁唤醒尼禄: 小鬼!起床了!你再不起床你会错过所有的好戏的,拯救世界的机会可不是每天都有的!但丁对 苍蝇恶魔: 把你这种整天沉醉于幻想的家伙揍一顿, 我很荣幸! 打败苍蝇恶魔后: 希望你到地狱也要做好你的功课!(说完给了苍蝇恶魔一个爆头)

Dante: I haven't even picked a name for this joint and I'm already
getting calls.
但丁:我还没来得及为事务所起名字就有生意上门
Dante: I can already tell, looks like this is going be one hell of
a party!
但丁:我能说,眼下这种局面堪比地狱盛宴。
Dante: You a customer too? Well……if you want to use the bathroom,
help yourself, toilet's in the back.
但丁:你也是客人之一?好吧好吧……如果你想用浴室的话,请自便,卫生间在后面。Dante: This party's getting crazy! Let's rock!
但丁:这个舞会趋于疯狂!让我们大干一场吧!
Dante: Easy, Fido! How about I take you out for a walk? Come on
puppy, let's go!
但丁:简单,你这个畸形怪物。我带你出去遛遛如何?来吧,小狗,我们走!
Dante: Well, this is my kind of rain. No wonder the sky looks so
funny today.
但丁:嗯……这场雨真对我胃口。怪不得今天的天空看起来如此滑稽。

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