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天才麻将少女经典语录

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天才麻将少女的播放时间是每周日的凌晨两点2:00.所以下周一地早上也就是27号就应该有无字幕先行的了。至于字幕版的,下午应该就会有了!O(∩_∩)O~

把问题截成两段,先答第二部分:看天才麻将少女对学习日麻是否有帮助?答案是:有,类似于看足球小将之于学习足球,看SD之于学习篮球,看网球王子之于……意思就是基本只有“让你提起兴趣”方面的帮助。然后是第一部分,如何打日麻。在这里假设题主知道麻将的基本规则(比如,麻将一般需要四个人打。再比如,通常和牌形式为:aa+bcd*m+eee*n)。如果不清楚,请参阅“如何打麻将”一类的问题。1、规则。百度百科其实就是很好的教材,作为入门,只列举最简单和重要的规则。a.役:有役才可以和牌。各种役有不同的要求及番数,它们决定了你和牌时的大小。可以先记最主要的:立直、平和、断幺九、役牌、宝牌(宝牌不计入起和番)b.振听:简单的解释就是如果你打过的牌中有任何一张牌加入你目前的手牌,可以造成和牌结果,那么手牌为振听状态,不能和别人打出的牌(即使有役)。另有同巡振听,自行查阅即可。对于日本麻将而言,“役”决定了你该怎么进攻,而“振听”告诉你该如何防守。2、进攻。进攻的目的是和牌,提升进攻效率的意义就是你能比别人更快的做好手牌,和到更多的牌。@sqybi 给出的魔女blog就有很多有意义的说明和技巧,不过更多而言,这个部分需要的是“无它,唯手熟尔”。单机牌效练习:http://update1.maru-jan.com/download/Setup_MaruJanJyuku3_Free.exe这个阶段你可以开始熟悉各种役的做成方式,并且大致知道它们的出现频率。对于一杯口、三色同顺这些介于”常见“和”不常见“之间的役,应该有足够熟悉的把握。当然,副露(鸣牌)对于进攻也是很重要的,那是下一个问题。3、实战。上天凤或者其他随便什么地方开始打牌。般场多奇迹,别有什么包袱,随便打吧。觉得战绩不好,以后自己实力强了再换一个就行。结合鸣牌与门清两种方式,和你遇到的每一个对手打全对攻。死不要紧,多死点就好了。这个阶段你可以了解到:a.我赢或输的每一次牌的役种是怎样的。b.怎样的牌应该快攻,怎样的牌应该等立直凹大牌。c.放铳给别人很疼,而有时放铳时我还很久才能和牌。d.所以并不是所有的牌都适合进攻。经历这个步骤之后你就会从直观上明白防守的必要性。4、防守。大部分的防守都基于我们前面提到的振听规则,另外,魔女blog是这个阶段很好的参考读物。这个阶段没法粗略说明,多看多记多分析。5、实战。这个阶段实战和3阶段的区别是,对于他家的立直和明显大牌(如清一/混一色),要会开始防守。对于每一次“意外”的点炮,要搞清自己是因为什么点的,是否真的做出了最好的选择,只是因为运气太差才点。在这个阶段会出现一个新问题:是不是看出对方有大牌时我就必须守?答案当然不是。6、判断。日麻是打点数的游戏也是打顺位的游戏,但更重要的是打顺位的游戏。在All Last的时候4位,明知对手满贯起的听牌,你也只能攻出去。这个例子当然极端,不过这种判断是在场上时刻发生的:攻还是防?其实我觉得等开始做“判断”时,实力一般都已经够打进特上,再接下来的就继续手熟就可以了。

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