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战地1经典语录

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这是广义来说的竞技。而12V12的死斗。
但是这游戏确实和其他FPS游戏一样是靠技术和意识的。不可能举办这样的比赛。所以比赛太少了,突袭等有体现不了战地的特色,因为最受欢迎的游戏模式要64人对战。这个游戏比赛很少,不是就狭义的竞技来说

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游戏性上是战地4。士兵职业、枪械系统、载具系统、游戏模式等都是最丰富的一代。相比之下战地1的枪械载具自定义水平和种类是有所下降的。

战地4的很多系统都是战地1里系统的雏形,比如地图轰炸机就是战争巨兽的雏形。场景破坏改变地形等也是很有趣的创新。

地图规模平均来看应该是历代最大了(荒野那图我记得两边光MBT就至少8辆)。而且DICE在本体和DLC中尽可能尝试了各种风格的地图,从山地、旷野、林地、极地到水乡、城镇、军事基地、超级大都市甚至海岛。你能想到的交战场景应有尽有(还有复刻前代经典图)。

最主要的是战地4在首发由于完成度低BUG多导致差评时,DICE并没有装鸵鸟,而是积极的听取反馈并更新。第二年开启测试服之后更是将战地4变成了试验田,加入了各种超出原DLC计划外的更新(我记得是多做了3个DLC),最后战地4完成度甚至超过了原计划,简直良心。

而这些开发经验毫无疑问对战地1的开发起了巨大作用。加上中间星战的开发,可以说战地1是制作技术的集大成之作。

至于战地V,虽然它仍然是EA旗下的FPS头牌(APEX还远没有完善),但我觉得除非DICE能找回完善战地4的态度和工期,不然游戏环境不会有什么质变。

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