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设计师 txt 经典语录
设计师 txt 经典语句
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
扩展资料常见类型
沟通设计
沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
平面设计
平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
三维设计
三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。
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1、不要被已知的信息蒙蔽双眼,失去想象力
2、留白即是奢侈,奢侈即是留白
3、发怒意味着无能【脾气大,本事小】
4、人和动物的差别在于信仰(现处于塑造人格重要时期)
5、一名优秀的设计师就是一名优秀的演员
6、产品思维比界面更重要
7、要做一个谦逊的人。善于倾听。三人行,必有我师。
8、一种思路,一种尝试,一种技巧。
9、随着国民素质的提升,以及欣赏能力的加强,更加偏向于设计感
10、成败在于:对于细节的把握要出人意料
11、对与人交互的理解是响应式设计的根本
12、我们尊重每一位用户的需求,但是全且当他没有发表意见的时候
13、每一个界面有一个视觉焦点
14、在封闭的空间内,分散的目标会加大视觉识别难度,反而大量留白会利于视觉识别
15、【化粪池】要养成阅读习惯,做出有味道的东西
16、【商业设计】追求诉求的前提完成了一个具有美感的设计
17、【色彩意识对比】善于把自己放空,看作品时不要从主观角度去看待
18、主动设计和用户本能达成一致。设计师做的是符合用户的,避免给自己做设计。
19、【情绪维度】在单一视场,我们人类只能识别少数几个不相关联的几个单位
20、【文案-说人话】不需要太复杂,用户一眼就能看懂
21、【文案-简明而足够】抓住需求,换位思考
22、【文案-转换立场】人总是更关心自己,尽量避免第一人称。告诉用户能得到什么,而不是你有什么
23、【文案-情感化】如果什么感动了你,就很可能感动别人
24、每一个元素都是一个生命体,都有自己的感情和领地面积
25、级差是通过比例的调整产生节奏,通过重要性和诉求的排列产生秩序
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
基本含义:
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。
用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。
设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。
而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计目前在中国已成为一种新兴发展职业。
扩展资料:常见类型:
1、沟通设计
沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
2、平面设计
平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
3、三维设计
三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。
例如:
商贸领域(Commerce)
商业设计(Business Design )
新产品研发(New Product Development )
包装设计(Packaging Design )( Package Design)
产品设计(Product Design)
服务设计(Service Design)
应用领域(Applications)
体验设计(Experience Design )
游戏设计(Game Design)
互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)
软件设计(Software Design)
软件研发(Software Development)
软件工程(Software Engineering)
系统设计(System Design)
用户体验设计(User Experience Design )
用户界面设计(User Interface Design )
人机界面设计(Interface Design)
网页易操作设计(Web Accessibility)
网页设计(Web Design)
网站设计(Web Design)
信息设计(Information Design)
教学设计(Instructional Design)
传达(Communications)设计领域
书籍设计(Books Design)
色彩设计(Color Design)
传达设计(Communication Design)
内容/编排与内容设计(Content Design)
展示设计(Exhibition Design)
图形设计(Graphic Design)
资讯设计(Information Design)
教学设计(Instructional Design)
动态图形设计(Motion Graphic Design)
新闻报刊设计(News Design)
制作设计(Production Design)
音效设计(Sound Design)
舞台设计(Theatrical Design)
字体设计(Typeface Design)
印刷设计(Typography )
视觉传达设计(Visual Communication)
影视动画设计(Television Animation Design)
动画设计(Animation Design)
广告设计
平面设计(Graphic Design)
形象设计(VI Design)
科学和数学领域(Scientific and Mathematical)
组合设计(Combinatorial Design)
实验设计(Design of Experiments)
物质领域(Physical)
建筑设计(Architectural Design)
工业设计(Industrial Design)
建筑工程(Architectural Engineering)
汽车设计(Automotive Design)
手机设计(Cellular Manufacturing)
陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)
环境设计(Environmental Design)
服装设计(Fashion Design)(Clothes Design)
插花设计(Floral Design)
家具设计(Furniture Design)
园林设计(Garden Design)
规划设计(Geometric Design)
工业设计(Industrial Design)
室内设计(Interior Design/Redesign)
景观设计(Landscape Architecture)
机械工程设计(Mechanical Engineering)
永续设计(Sustainable Design)
城市设计(Urban Design)
深化设计(Detailed Design)
环艺设计(Environment Art Design)
机械设计(Machine Design)
机器设计(Apparatus Design)
UI设计 (User Interface Design)
装修设计
印刷设计
工程设计
通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)
参考资料:百度百科-设计
芬兰著名设计师阿尔托:
“在地球上创造一个天堂是设计师的任务。”
日本当代工艺大师赤木明登:
“每一段故事诞生的地方,
都有一种“美”存在。
我们与其邂逅,被其触动,
心生涟漪,
新的故事便随之诞生。”
日本设计大师山本耀司:
“我从来不相信什么懒洋洋的自由,
我向往的自由是通过勤奋和努力实现的更广阔的人生,
那样的自由才是珍贵的、有价值的。
我相信一万小时定律,
我从来不相信天上掉馅饼的灵感和坐等的成就。
我要做一个自由又自律的人,
靠势必实现的决心认真地活着。”
一位著名的设计大师曾经说过:
“持之以恒的学习是设计的来源,责任感是设计的原则,而灵感是设计的升华。”
日本设计大师原研哉:
“我们观看世界的视角与感受世界的方法可能有千万种,只要能够下意识地将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。”
“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”
”并不是仅仅只有创造出新奇的东西才算是创造,把熟悉的东西当成未知的领域再度开发也同样具有创造性。”
“与自然相处的方式其实就是“等待”。等待着,等待着,不知不觉间,我们就感受到了自然的丰饶。”
保罗·兰德:
设计师,应该是一个怀抱设计理想生活的人。
艾琳·格雷:
设计师们的心里都一张名单,上面密密麻麻地 (又或许只有一两个) 布满了对他们设计路上曾有启发或影响的人们的名字。名单上的人们也许家喻户晓, 又或名不经传;可能没有追求过世界定义的成功,但活出了波澜壮阔的人生。他们的作品与人生的哲学,都紧紧的抓住了那些梦想着让世界变得更美好的人们的心。
约里奥·库卡波罗:
设计师必须同时扮演一名艺术家、一名医生及一名工程师。
杜尚:
艺术界眼下急功近利、物质至上的局面,用教育来改变是不可能的,可以给予抵制的方式是:沉默、缓慢、独处。
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设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。
扩展资料:设计方法:
设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是指导设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:
KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。
参考资料:百度百科--设计
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)。
扩展资料:
常见设计的类型有三种:
(1)沟通设计,有时也称为沟通艺术或是视觉传达设计。
(2)平面设计:是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
(3)三维设计:是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
参考资料:百度百科-设计