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hitman47的经典语录

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多图预警!!!多图预警!!!多图预警!!!

18.11.12 更新

面对千呼万唤始出来的《HITMAN 2》,我很难说能够克制自己激动的心情。

用gold edition的4天Early Acess比较全面的吃透了这一代的各项特性之后作为一个47骨粉真的是又恨又爱,既满足又惋惜。不过总体来说还是满足比较大的。

-下面正文开始:

首先让人蛋疼的一点就是IO被老东家SE给贱卖了,幸而SE总裁是47死忠才没有落得解散的下场,然而虽然有WB接盘,玩家们就不得不面对一个比较尴尬的局面:

-换了东家就涉及到服务器更换,而16年的重启一代玩家们的游戏进度数据都保存在SE的服务器上,就目前的情况,整体的数据迁移似乎是希望渺茫,虽然二代中包含一代的全部重置内容但游戏进度还需要玩家们从头再来

-WB似乎也不是很看好47这个IP,给IO的预算非常有限,导致过场动画全部用ppt代替了cg

-这一代时间线上虽然紧接着前作,47的脸却像老了十岁一样残念的不行

尽管有着以上两个蛋疼的点,不过游戏的整体素质还是相当出色的。

▶开场新西兰47一身科幻风的战术潜水服登场就已经惊艳到我

▶场景的刻画比起前作来是有过之而无不及

▶在有限的经费条件下,用ppt展现出了重启三部曲宏大的世界观和IO的野心

这一代的剧情正式进入了高潮。

▶迈阿密火烈鸟真的是骚炸天际

▶这一代最大的惊喜莫过于支持了NV的Highlight捕获和拍照功能

《杀手》系列从此真正沦为拍照游戏:

总的来说这一代的水平还是大大满足了我的期望,除此之外还可以在游戏过程中发现许多别出心裁的小细节,让我这个老粉也能回春。

This is it. This is 47.

以下为原答案(17.09.08)

仔细一想大概是小学三年级接触了《hitman:silent assassin》这款经典佳作,算得上是我这十来年游戏生涯的启蒙之作了。

彼时少不更事的我发现原来一个游戏还可以用这么多种方式达成目的的(《gta》系列在那个时候的我看来就是没事了上去输代码杀警察的发泄游戏,哪里晓得沙盒游戏还有剧情这回事???);

第一次见证了恰到好处的起承转合与游戏发生的曼妙的化学反应。

我会记得圣彼得堡的雨夜与昼雪,

我也会记得中东军阀据点外的滚滚热浪以及双子塔峰彻骨的寒风,

我还会记得关中河畔的盛筵和幕府城堡下没足的暴雪(另外日本关卡的bgm也是我最爱的);

启蒙游戏啊

当然到了最后,到再回到教堂,回到神父身边的时候,一切都回到了原样,而一切又都变得不一样了。

那时候就发疯似的迷这款游戏,搜所有有关的资料,一遍遍地咀嚼每个关卡,收藏了好多47的艺术图…甚至连我当时的穿衣风格都…(不堪回首)

当时像扒八卦一样扒到一篇详尽记录47身世与经历的帖子(原帖已不可考),还把它誊抄在一个有点岁月痕迹的本子上,封面还神秘兮兮地写上“奥托澳特梅尔博士的基因研究计划”可惜现在也不知道被弄去了哪里。

赞美完了二代,就该回归正题了。

既然说系列,我也得坦白,我虽然号称47大叔忠实迷弟,但却只接触过《silent assassin》、《contract》、《absolution》和重启的《HITMAN》,aka.2 3 5 6 代。

【一代由于年代久远实在无力征服,但据说剧情霸道,详尽揭示了47的出身与出道。

【4代《blood money》却是我心头永远的痛……

因为一直关注这个系列,所以一看到学校门口的小商店有这游戏的“开心正版”(暴露年龄)就迫不及待买回了家,然而… 这款游戏体量之大,只得刻录在dvd中而我家的机器只有一个cd光驱,无奈与这一神作擦肩而过(那时候也不知道什么资源站),再后来知道从网站上下下来玩之后却因为配置不够根本无法启动… 再后来就慢慢把它淡忘了… 后来什么都玩得了了却不想再点开一个十几年前的游戏了……

咳咳,扯回来,

三代给我的感觉就是精进的画面和操作系统,包括一些场景交互和ai的控制,剧情相比二代也更混乱阴暗… 好像是各种回忆杀,最后竟然还出现了47的葬礼(空棺无疑),但系列最多的武器使得这一代突突突是最爽的。

印象最深的就是贝丁福德庄园马厩里锁着的那些人不人鬼不鬼的囚徒,还有那个闹鬼的酒店房间…(这一代居然还很灵异。忘记说二代有一个在印度的关卡,完成任务撤离的时候会触发一个彩蛋:一个跟主角长得一摸一样的人在楼梯下方向主角开了一枪就跑进旁边的暗门里了,追进去发现里面是个黑漆漆的房间,门会自动关上而且只能从外侧开,GG)

btw,三代每个关卡载入界面的艺术图我都很喜欢,也就形成了我对47标准形象的大概认知。随便放两张你们感受下,

【真心有气场!

五代油腻腻的画面和整体著作线性流程的玩法都让我觉得眼前这个47好陌生,尤其是这一代里突突突打法非常轻松,基本无脑流看剧情通关… (送se一个差评)这代的47不是杀手,是战神。单杀修女团队那关简直逆天,还有后来更什么什么雇佣军硬刚不怂简直不是人好吗!

【画风突变啊胖友!

当然了,还有难得一见的黛安娜美好的肉体啊(逃,

虽然剧情有点像二代那种这个杀手不太冷的调调,但整体实在不敢恭维。

终于到了去年重启大作众望所归,在io的监制下隆重面世。可以删掉恶心的赦免了。

说到io,我小时候还玩过一款该工作室制作的游戏叫《自由战士》,讲的是米帝yy红色入侵,街头战争云云,前两年的《Homefront》完全是该游戏的翻版。

重点是某日我带领小弟捣毁红色入侵者基地的路上,抬头打眼一看,建筑物顶上的大广告版上赫然印着47的头像!是时我就心里一惊:乖乖,原来米帝淫民也都这么迷47叔的吗?!

又扯远了,

6代的打法应该是最新颖也最符合《杀手》系列的初衷的,不幸的是章节式的发售方法使得这款游戏面对市场时除了死忠饭(比如我),并不讨喜。不过第一季的全部六个章节已经于去年底全部放出,并且今年初该全面更新了对简中的支持!有生之年啊有木有!!如今还在时不时更新的就是些小小的改动和不定期的exclusive targets。可玩性之高,不言而喻(没广告费……)

【高价值目标的玩法真的很新奇,也很有杀手的味道,反复摸索过许久的地图只为一次成功的击杀

当然,打打杀杀无聊了还可以当换装游戏来玩嘛,(雾,其实五代的各种奇装异服才是真的多!)

【你能看出哪个才是你的小可爱么~

呆毛…

过了这么些年虽然玩的游戏一个比一个大,画面一个比一个精致

却总也体会不到小时候那种纯粹的快乐了

最后,纪念一下我迷了十几年的逆龄大叔:

逃,

(图片源自网络)

如果感兴趣的朋友可以加我steam一起探讨游戏乐趣,或者一起开开黑。

steam id:leoryan

《杀手(Hitman)》是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款PS、Xbox及PC平台上的第三人称射击游戏。其分别在2000年发行《杀手》(Hitman: Codename 47),2002年发行《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《杀手:契约》(Hitman::Contracts)、2006年的《杀手:血钱》(Hitman: Blood Money)、2012年的《杀手:赦免》(Hitman:Absolution)及2016年的《杀手6》(Hitman)。

游戏在全世界范围内取得十足的成功,亦获得过一些大奖。在2007年,还改编成了一部博士很喜欢的动作电影《杀手:代号47》,讲述了雇佣杀手代号47,因为一场政治阴谋而成了替罪羊。他逃去东欧,却依然甩不掉国际刑警和俄罗斯军方这两方面的共同追捕的故事。

暌违了六年之久,《杀手》系列出新作了:由丹麦IO Interactive开发的《杀手2(Hitman 2)》已在近期正式发行,《杀手2(Hitman 2)》是一款隐蔽类玩法动作冒险游戏,是《杀手》游戏系列的第七部作品,同时也是2016年游戏《杀手(Hitman)》的正统续作。

游戏提供了更有深度、更完整的潜行沙盒体验,6个全新的开放地图将系列最核心的魅力再一次发挥得淋漓尽致,创造出了更丰富、也更自由的暗杀体验。不过,就在一般的玩家们还在研究各种暗杀方式时,已经有高手玩家在不到30分钟的状况下完破游戏,且还是在未变装且从头到尾维持匿踪的限制条件下达成的!

这位叫Elajjaz的哥们在未变装并从头到尾保持匿踪的状况下,仅用24分钟完破《杀手2(Hitman 2)》!这并不是 Elajjaz的首次尝试,他在这之前已经尝试挑战过多次暗杀,不断的寻找各种最迅速且安全的暗杀策略,上一次的尝试因中途发生失误导致时间拉长至31分钟左右结束,但这次的挑战则是在没出错的状况下达成的,通关过程还以为是真正的“杀手47”上身呢!可以这么迅速且精准的达成各项暗杀任务。

博士觉得24分钟可能不是全球最快的记录,毕竟全球的玩家还是有很多高手的,不过Elajjaz确实是很厉害!你可以多久通关呢?欢迎分享。

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