豆豆语录迷
造句、组词、语录、签名、说说、句子大全

高达创战者经典语录

豆豆语录网提供高达创战者经典语录精选内容!是不是最近刚好要想要了解或者阅读一些高达创战者经典语录的相关语录呢?在高达创战者经典语录这个语录专题里面,可能会有你需要的相关经典语录!



高达创战者经典语录



高达创战者经典语句



高达创战者片头曲:
“ニブンノイチ”(第01话~第13话)

作词、作曲、主唱:BACK-ON

主唱:BACK-ON & Lil' Fang(from FAKY)

「wimp ft. Lil' Fang (from FAKY)」(第14话~第25话)

作词、作曲:BACK-ON

歌 - BACK-ON & Lil' Fang (from FAKY)
片尾曲:
“Imagination > Reality”(第01话~第13话)

作词、主唱:AiRI,作曲、编曲:宫崎京一

“半パン魂(スピリット)”(第14话~ 第25话)

作词、作曲、编曲、主唱:前山田健一
高达创战者try片头曲

"セルリアン"(第01话~)

作词、作曲、主唱:BACK-ON
片尾曲

“アメイジングワールド”(Amazing The World)(第02话~)

作词:勇-YOU-,作曲、编曲:太田雅友,主唱:SCREEN mode
也许你指的是高达创战者try的OP和ED吧。

创战者只有两首op 追答 创战者第二部try的op是
セルリアン
歌:BACK-ON

“wimp ft. Lil' Fang(from FAKY)”(第14话~ ) 作词、作曲:BACK-ON,主唱:BACK-ON & Lil' Fang(from FAKY) 请给好评谢谢

这里只评价高达创战者第一季我的看法是,它成为了高达系列的新标杆。虽然它会存在一些问题,但我看了创战者第一季,才恍然大悟,原来高达还可以这样拍,而且可以拍的这样好!我会举两个用来支持的子观点:1.极为高超的节奏把握创战者第一季的节奏精妙到什么程度,相信看过的人都有所体会。具体到我个人,整个25集的动漫,无论是文戏还是武戏,我没有一次快进。要做到这一点需要做到的要素包括但不限于:人物性格塑造,人物间的关系和冲突的塑造,文戏和武戏的切换,作画,动作设计,配乐的渲染,等等。这是很难做好的事情,当整个故事情节选择的比较传统(从无名小卒到全国冠军)的时候,更是如此。那些开口闭口“子供向”“主角是小孩没意思”的人,恐怕连动画都根本没有看过。整体上,创战者的大致节奏是,20分钟的一集内容,前半部分文戏,后半部分武戏,这样一来观众的精力分配的更合理,既不会因为大篇幅的文戏而觉得枯燥(铁血),也不会因为过长时间的武戏而疲倦。具体内容上更是如此,创战者的很多片段我看了五遍或者更多,却没有重复、枯燥的感觉,这是非常可贵的。我举几个小片段具体分析一下。第一集岭司的出场战。这不是戏剧斗争最关键的一战,但也算是真正开启了全篇。一上来先突出诚孤注一掷,佐佐木胜券在握开打之前用八卦片段缓和气氛,非常机智开打,先一个小扬,诚似乎还有机会然后瞬间跌入绝境,主角方的情绪达到谷底岭司出现救场》马上学会操控》打落强人的光束军刀情绪一层一层的回升,既过瘾,又有节制,顺便还不忘了给未来埋下一个伏笔最后的拔剑爽快进攻+处决,气氛达到最高点。先一个佐佐木的惊慌承托,然后岭司、诚、创制强袭高达在几秒内连续露脸,强调这三者是一个战斗的整体。而这个先抑后扬的精彩战斗,仅用时五分钟。第十五集战士的光辉中,费里尼在战斗中的回忆杀回忆杀开始,首先就强调了这段内容的核心第一次比赛的青涩胜利的喜悦,开始改装凤凰飞翼高达失败的不甘,进一步改装走到世界大赛,费里尼的决心这一切,过去的介绍,情绪的渲染,一个非常到位的情节,在短短半分钟都不到的时间里就完成了。然后继续回到战斗,推向新的高潮。除此之外,22话名人vs名人,我认为也是一个典型。丘利安,这个在这话刚出场的角色,竟然能在短短一集之内,从一脸无辜的出场,一直到最后把和名人的戏剧冲突通过激烈的战斗释放出来,这刻画能力实在是惊为天人。更突出的方法,把创战者第一季和第二季比一比,一样高下立判。2.小故事讲道理比大故事讲道理更讨喜、更亲切、更让人产生共鸣这里也许会有人喷我,但是我个人认为到目前为止,传统思路的高达已经很难有未来了。这里我不是说观众不喜欢看“政治斗争+机战”这种类型的高达,而是说我认为日本动画制作者已经无法制作出足够让人满意的该类型片了。无可否认,在2000年以后Seed和00系列的高达得到了一定的成功,但在这两部作品时,问题就已经越来越明显了:既无法脱离旧的思路(seed对宇宙世纪的各种借鉴),又无法开创能让人叫好的思想和体系(00对大环境的刻画,最终放弃了人vs人)。之后的age、铁血,不能说完全没有亮点,但总体上看故事性和思想性比seed和00还要更糟糕。特别是作者对政治斗争和群体心理愈发幼稚的刻画,儿戏的情节,还要强行放在一部部看上去一本正经的作品里,让人尴尬的发疯。我有时觉得,也许反而时间线从0079到逆袭的夏亚的高达作品,才是异类,也是高达不可复制的奇迹。反观创战者第一季,作为一部被误解为“子供向”,“卖模型”的作品,情节还是传统的“全国大赛”,它传达的思想和情感,却能做到自然流露,有时还能做到引入思考。我同样会举例说明。第四话岭司用推进器战机斩杀想靠作弊取胜的KIRARA时的话:作者并没有一味贬低KIRARA,而是说“我们也有非胜利不可的理由”,一方面是主角实力强大,一方面这样的竞争心态实在是一股清流。这大概就是用动画的方式传达了出了现实里的美好期望。第六话 战斗的理由中,岭司说的一段话甚至可以作为本作的主旨试想,如果这是战争而不是高达模型对战,又怎么可能出现这么热情,这么忘我,这么引人入胜的场面呢?类似的对话同样出现在名人对战吉姆狙击型兄弟的那场比赛中。遗憾的的,在动画后期,也许是因为时间和总体情节的限制,主角有些靠RG系统或者主角光环剧情杀对手的趋势,这也影响了一些趣味性和主题的升华。不过瑕不掩瑜,更重要的是,在我看来,比起那些画虎不成反类犬,变成尴尬又可笑的所谓“严肃向”“成人向”高达作品,高达创战者第一季所展现的不拘一格;正面展现友情、亲情、激情不必强行黑化;既能心有猛虎,又能细嗅蔷薇的情怀,才是值得以后的高达动画学习、借鉴的。

wimp ft. Lil' Fang (from FAKY)

模型作者(id):ジラフ_naoto

作品标签:改造

众所周知,在高达创行者中,女忍超大R量成为了一个卖点,操控游戏角色女忍的真实玩家菖蒲是对儿A,这其中说明了什么不言而喻。经常玩游戏的朋友一定会特别喜欢创建角色时的捏脸系统,部分游戏也提供了R量参数,下面就是稍微调整了一下这个参数诞生的模型作品:

触手发现!

展开阅读全文