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楚留香沧海经典语录
楚留香沧海经典语句
醉后,我就舞剑,雪落在剑上
hello大家好,这里是一只弱弱的云梦眠眠。关注眠眠绝不空技能,大招绝对放对人!从沧海出来到现在,眠眠已经写过了沧海的基础配置和pvp基础版优化版本,不过…看了评论好像还是有一些玩家不明白,因为通篇都是连招,所以技能反而不熟悉。所以今天就具体说一下沧海的技能,然后分析一下怎么施展。(ps:一下数据是眠眠109级沧海的百分比,仅供参考。由于职业调整还没完全开放,所以是现行版本的技能)
大家好我是大头写在前期:沧海真不弱!不弱!说弱的主要是因为高修沧海太少,而且发言过于尖锐激烈,打本的时候沧海增伤和减伤的效果很出众,并且拉伤害的能力突出。沧海的水攻收益很出色,所以面板一定要弄好,尤其是穿透和水攻!前期的持续爆发性高,所以才建议玩家卡级,突破的话,因为沧海门派的游戏时间没有其他门派强,所以才是真的容易“下水道”。
109面板(1)园有桃(俗称珊瑚、地雷)施展效果:在走过的位置是放一个给队友可见的刺珊瑚,效果持续六十秒,最多持续5个。敌方走过会受到85.4%内功攻击+402内伤+82.9%属性攻击+100属性伤害,并且减速30%。
沧海轻功解析:沧海一直被诟病cd长,但是这个珊瑚的cd只有7秒!而且造成的伤害很厉害,作为一个辅助职业,沧海可以依靠珊瑚提伤(15米范围内每一个珊瑚可以为沧海提供1%的最终伤害加成。),而且还有一个持续的8秒伤害,如果地雷埋的好,可以连续几十秒掉血…所以眠眠对于这个技能,一建议大家有地雷就放,二是建议组合技能适当延迟几秒。
地雷(2)雨无正(俗称小山、吞技能)施展效果:对远处单体敌人造成134.01%内功攻击+631内伤+255.61%属性攻击+311属性伤害。同时可以使得目标双防降低30%,减伤25%,并且可以使敌方第一个技能失效,直接进入cd状态。如果五秒内没有释放第一个技能,那么就会随机选择冷却好的技能进入cd状态。
小山解析:一般这个都是论剑第一个释放的技能,尤其是打华山和沧海的时候,一般直接放这个技能是比较好的。如果运气比较好的话,就可以直接把华山的盾吃掉。这个技能要注意的是,如果吞了第一个技能的话,对方还是可以施展的,但是只有动作没有效果。
沧华(3)鱼传舍(远程珠子)施展效果:对单体敌人造成108.73%内伤+512内伤+165.8%水攻+201水性伤害,随后法珠在十秒内弹射,对周围最多五个敌人造成伤害。这个技能同样会附加一个留住的debuff,会在八秒内造成100%内功攻击+100%属性攻击的伤害。
鱼传舍解析:这个技能是沧海为数不多的可以站桩远程输出的技能,个人的话一般是用它在和暗香对打的时候确定对手的距离。因为论剑场是一个视角,有的时候如果暗香隐身跑到了后面的话,就很容易吃到一套连招,这个时候可以不断的释放技能来确定距离。
沧海(4)紫微宫施展效果:技能释放过后会对半径为五米范围内的敌方造成143.73%内伤+676内伤+290.15%属性攻击+353水攻。同时如果敌方本身就存在流珠的debuff,那就会引爆流珠,这个时候会在敌方附近造成五秒的持续伤害。
沧海掌门解析:这里要说明一下,如果是直接把流珠引爆的话,它那一个伤害范围是可以躲避的,因为它是一个固定的范围,可以直接瞬移。技能有一个效果是清空流珠,在职业调整之前,它的持续时间是有八秒。所以个人建议是在流珠大概超过五六秒的时候,再释放这个技能,可以有一个更持久的持续伤害。
紫微宫(5)伐勾陈(大刀)施展效果:冲向对方并且造成122.34%内伤+576内伤+214.16%水攻+260水属性伤害。如果对方有流珠的话就可以眩晕2秒,并且会有一个红色的烟雾,对别人会造成持续七秒的伤害。
沧海历史解析:这个技能不是一个锁定技,所以很容易就会把技能给空掉,而且它会是有攻击范围的,所以个人建议不要随随便便的就使用技能,很容易空技能的!(这就是眠眠id的由来)不过眩晕的时间还是比较短的,沧海近身攻击的话其实并没有多大的益处,所以个人建议眩晕的时候可以要么手速快一点放技能,要么就是在敌人一套连招放完之后再打。
大刀(6)江有汜(沧海的球球)施展效果:对身边敌人造成104.84%内伤+493内伤+151.98%水攻+185水性伤害。同时会提供为自身和队友附加10%最终伤害加成,持续 10秒。
球球解析:其实沧海真的很适合担任队内副本的辅助,因为它这个技能持续10秒,可以在这里时候完整放完大招。对于个人的话,其实在之前一段时间,眠眠一直都是把这个当做起手技能,但是后面发现这个技能释放时间有点长,很容易被人突进过来打一套,所以还是建议大家打到后面拉开距离的时候放个buff。
BUFF(7)斗牛墟(大尖刀)施展效果:冲向目标追砍,对其造成209.85%内伤+988内伤+525.03%水攻+639水属性伤害。敌方有流珠就会清空而且提伤15%五秒,并且在技能释放时减伤20%,而且也会有和之前大刀一样的红色伤害烟雾。
斗牛墟解析:根据数据的对比应该就知道这个技能的伤害是非常的高了,而且还会有三个不同的buff。这个技能比较好的地方就是,它是一个追砍的效果,所以如果距离敌方比较远,可以一直突进,然后不断的释放砍击的连招,很适合拉距离!而且不消耗气力值!不过也有一个不好的地方就是,这个技能它也有距离限制,如果是太远的话,也很容易空技能,基本上两个大刀都很容易空。
沧海真的好可爱哇(8)思无邪(解控技能)施展效果:会解除受控制状态而且为自身恢复143.73%内功+676内功附加生命值。(cd有30秒)解析:沧海的技能一直被诟病是没有霸体的,但是如果是突破了等级之后,达到满级160级学习宗派是有机会获得霸体的,那个霸体的宗派就是这个思无邪。不过霸体只有三秒,还是比较短的。
解控技能以上就是眠眠针对每个技能的简化介绍和解析了,都是很基础的内容,其实看下来可以发现沧海的技能其实很适合卡级,卡级的时候也是真的比较好大(特别是慢慢磨)。而且最近职业调整,沧海真的大幅度加强,不至于说崛起,但是也不会被一直吐槽…了吧。谢谢您的阅读!
可爱的战神,但老有人用沧海嘤嘤嘤,有点呕心……但是沧海真的太可爱了呀小包子脸~
这就是我的朋友_兔小小
我颠倒了整个世界只为摆正
却咬牙坚持的人是我
忌
1.关于加点
沧海是主内的,内功输出,我有两个方案,一个是3气2敏,一个是2气1体1御,气敏是打论剑的,输出奇高无比,第二个方案是打本,用的,这个门派打本弱鸡单挑**,打本只能做个辅助奶下人加下攻击伤害,个人打论剑打到了24,胜率75,打云梦不好打之外其他门派同修为无敌
2.关于石头
沧海是水攻输出,这个不提,石头你们自己看着办
3.沧海的秘籍,我推荐土豪秘籍是无相神功(小无相也可以),这个门派技能CD太长需要无相神功的冷却缩减,第二本玄冥,因为打架输出高需要秘籍来挡伤害,这本秘籍就很不错;地三本嫁衣神功,打人用的气敏,所以需要提高一下暴击伤害,第四本就是毒经,持续输出很容易触发毒经的伤害,那个红屁股烟就是
平民心法:毒经,神脉,神脉是因为这个门派内力消耗挺严重的,回血也是用的内息,第三本就是明玉,这门派逃跑能力太差,需要这个帮忙帮衬,最后一本是拈花指法,因为这个门派靠跳跃拖技能CD,所以推荐带一本这个保证轻功的回复
4.沧海技能流程:打论剑我一般两张打发
1:鱼传起手,接伐勾陈打晕出来,换2埋地雷,然后江有提伤害放个雨无正灭了对面的一个技能脱身,这个埋地雷基本必中,然后换一技能用斗牛狂追,斗牛是锁定技,锁定了就会一直追着砍,暗香隐身也没用。然后换2技能用普攻拖埋地雷CD然后翻滚埋地雷想办法让对面中,之后三技能一扔,最后轻功接技能拉上来,接下来就看你们自己的输出打赢了
2:埋五颗地雷,轻功,然后紫薇宫。翻滚,接渔船伐勾,埋地雷,雨正,江有,然后牛头一套打完,没血了被控了用思无邪
总结:沧海个人心得体会,打本无用,论剑无敌的一个门派,更多游戏攻略尽在好.游.快.爆,希望各位好好加油
追问
3气2敏?
升一级只有4点啊
沧海比较适合打论剑,当然你要打副本其实也是可以,但是沧海血薄,多堆一点体、御,宝石,沧海是水属性,就叠水攻和水系穿透宝石,抗性的话,如果打副本就随便叠抗性宝石,因为怪没有任何属性,如果打论剑那些毒抗水抗元抗火抗风抗都要叠,镶嵌宝石这类,宝石等级越高越好,然后加点方面可以侧重一点攻击方面,三气一体加点,秘籍推荐毒经和道藏,帮派技能优先加气加血,行当技能优先加攻击