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斗战神的经典语录

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斗战神的经典语录



六年过去,2019年了。我自己也在做一款类暗黑的游戏。祝好运!

2013年底左右的原回答

最近和女朋友在玩斗战神,从7月21日开始玩的。第一个月基本天天都在线,所以应该对这款游戏有一定的了解。

这款游戏简单来说,是暗黑3的网络游戏版

1. 战斗:9分。斗战神有个口号,用心做战斗,用心做剧情。他们的策划坚信,做好战斗和做好剧情,这款游戏就能成。战斗方式和暗黑3基本一样,当然职业、技能肯定是不也一样的,操作方式有一定的微调。从单纯的战斗的打击感来说,暗黑3要略胜一筹,但是从战斗的技巧性来说,斗战神的战斗反而更优秀。暗黑3我武僧和秘术师巅峰等级都只有30多级,但是整个战斗过程的技巧性对我来说相当低,基本是站撸,偶尔会躲避一些技能,但是我不用刻意去注意细节,不用去在意这次躲避是否足够完美,不用去在意这次技能是否是否足够完美,因为我仅仅需要撸过就行了。斗战神因为是网络游戏,有输出伤害的统计与排名,这导致了我每次下副本,都需要打起12分的精神,把每次技能释放,每次躲避、格挡,做到最好。另外我玩过斗战神的6个职业中的2个职业,里面的输出手法还是需要一定的技巧的,个人感觉甚至能够媲美WOW。

2.剧情:8分。今何在写了里面的很多剧本,故事类型是我喜欢的反抗老大哥,大量即时动画的使用,全程语音,斗战神的剧情体验一直是被骂的最少。我个人感觉还有提升的空间,但是在网络游戏中,真能给上8分的高度。游戏的故事分章节,每一章节讲述一个大的故事。每次章节结束的时候,都会有一段MV回顾本章节的故事。当你撸完最终boss,一切落下帷幕,一次恰到好处的mv,能让达到寒毛直竖的高潮体验。

3.画面:7分。暗黑3的这种视角,会让你始终有一股压抑感。我始终认为,天空的好坏能很大程度的影响你对一个世界的感知(想想WOW艾泽拉斯的星空,和WOW中火星的坑爹天空吧)。斗战神始终不能看到天空,导致我始终不能全身心的投入到这个视角中(很奇怪的是暗黑3我反而没有这种感觉,我个人分析是因为我们玩网络游戏,其实就是想融入到某个世界中。当这种期待没有达成时,就会产生失落感。)画面的细节、色彩、特效、物理引擎,其实处理的相当不错,感觉画面能和暗黑3差不多。当然,都是几年前的引擎了,又加上这种俯视视角的表现力实在不够,所以我只能打7分。

4, 养成:8分。斗战神的养成,收集材料打造出紫色套装和高级武器只是开始,将套装和武器通过重铸、精炼、附灵等各式各样的养成系统打造出极品属性才是养成的精华所在。整个养成过程中即充满了赌博性,又充满了展示型(达到某些特殊条件甚至会有变身的特效变化,宝宝发光什么的)。对应一款免费游戏来来说,养成即决定了游戏的长期留存,又决定了游戏的付费。简单来说,养成即要能够长期的消耗玩家日常获得的资源,又要有恰到好处的能力提升;既要让付费玩家花钱后能力能够明显的高于免费玩家,又不能將大R,小R,非R的差距无限拉大。个人觉得斗战神这几点做的相当不错。

5.节奏:满级前9分,满级后6分。现在最高开到了58级。在整个升级过程中,技巧、挑战、目标这3个因素,安排的相当合理。技巧是指你能使用的技能,由于借鉴了暗黑3(技能升级模式可以看着和暗黑3基本一样),玩家基本每升一级,都有新的技能或者技能特效可以学习。这使得玩家在升级过程中,战斗的体验会一直有新鲜感,并且会一直期待接下来会学到新的技能后,自己又能打出什么样的战斗来。挑战在斗战神中,是通过副本与活动来引导的,新的副本不停的开启,本身就能带来新鲜的体验,再加上一些大型活动按照等级开启(大型活动的难度比副本更难,从而有更高的挑战),玩家在整个升级过程中,都会有着技巧提升-挑战提升的心流体验。目标指的是养成,在满级刚开始的那段时间,为了追求新的武器新的装备,养成节奏其实还是相当不错,你始终能感觉到自己的能力在提升。只是满级一段时间后,一切陷入了噩梦。WOW满级后悔提供一个高难度的团队副本供你去挑战,并且这个高难度的副本会决定你的装备。从开荒到掉落完你所需要的装备,需要消耗你大量的时间,并且整个过程中充满了对副本掉落的期待感。相反斗战神一是绝大部分副本都可以碾压,二是少数恶心的副本(注意这里用的是恶心,而不是难)其实并不能给你带来质的提升。你去打简单的副本反而能够更有效率的去获得养成资源。这直接导致游戏满级后就是无聊的刷刷刷。并且WOW的数值提升是依赖于更换新获得高级装备,而斗战神的数值提升更多的是依赖于对原有装备的养成,这导致了满级后对副本通关后掉落的期待感不足,从而进一步加剧了刷刷刷时的无聊。

6. 经济体系:9分。请收下我的膝盖。征途2提出了新一代的收费模式, 主要思想是玩家的资源系统很大程度上依赖于交易系统,免费玩家、小RMB玩家用低端资源,大RMB玩家用高端资源。游戏的养成即需要低端资源或者高端资源,又需要交易货币。付费玩家有充足的交易货币,但是资源不够,需要免费玩家提供;而免费玩家可以将自己获得的高端资源出售给大RMB玩家,换取交易货币。这样解决了之前大部分游戏免费玩家生存困难的问题:免费玩家有盼头,因为知道自己只要付出努力就可以成长到和中额RMB玩家差不多的情况。当然,为了盈利,游戏本身有一些养成是不需要交易支持的,RMB玩家只需要花钱即可获得,不过这一部分占的比例较小,并且边际成本巨大,从而限制了免费玩家与RMB玩家之间的差距。

7.交互:7分。游戏本身还在开发阶段,看对他们策划的采访,他们的后续工作主要是加强交互玩法。当前版本下,一是因为副本简单,二是因为副本只有输出一个角色(不是WOW的铁三角),所以下副本基本不需要什么配合,自己打好自己的就行了(虽然他们为每个职业设计了不少的团队技能,但其实这些团队技能不需要配合,放好就行)。游戏里面有宗派,但是因为之前提到的,副本简单,大家并不需要齐心协力去通过某些挑战(比如WOW的团队本),所以大部分宗派的内部成员之间很少有交流。当然,排在前面的宗派,由于本身内部组织较好,并且宗派战、宗派玩法的存在,交流还是有一些的,只是感觉你很难找到WOW一个公会齐心协力通过某个挑战的快感。

8. 平衡性:5分。暗黑3这种属性靠随机的养成体系,平衡工作太困难。再加上暗黑3的这种高技巧的操作方式,进一步的加剧了平衡工作的困难。比方说某职业只有极少数高端人特别厉害能战胜所有职业,但是中低端又特别菜被所有职业碾压,那这个职业到底是该加强还是虚弱呢(斗战神里这种现象是存在的,比如某职业拿上某传奇装备,战场上就会表现的像隐藏职业一样)。现阶段,无论是PVE还是PVP,斗战神的平衡性都存在着巨大的问题。所以现在斗战神的伤害统计只能看自己的,不能看别人的……

斗战神团队有200人,去年年底的研发费用就超过了3亿。看之前对他们团队的采访,感觉他们确实也是在用心去研发。简单来说,如果你是免费玩家又有大量的时间,或者你是付费玩家又有足够的时间(每天2、3个小时,周末多玩),斗战神绝对值得你尝试。

斗战神的经典语句



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