星界游神经典语录
巴德上钻胜率200场68胜率(无匹配)
峡谷之巅巴德十局九胜定位赛。
应该有资格回答这个问题吧~(要查我战绩的快查,一个月后账号就被注销了,我可没时间玩。。)
巴德要比我之前写的铁男攻略麻烦多了,如果对你有帮助,一定要给个赞哦嘻嘻嘻。
给我点个关注吧大佬们。
先上一张让我很开心的聊天记录~
目录:
一,被动怎么用?(高阶巴德)
二,天赋的选择(丛刃,黑收,冰封,偷钱,守护,电刑,艾黎,彗星)
三,q的妙用(中阶巴德)
四,w的妙用(中阶巴德)
五,e的妙用(中阶巴德)
六,r的妙用(高阶巴德)
七,装备的选择
八,对线
九,巴德的游走
1,被动怎么用被动真的不是单纯的捡垃圾。。当然如果你只是个快乐黄胖那当我没说。被动拆解:
/1,移动速度加成/2,法力回复/3,对拼用处,即减速和伤害/1,移动速度加成如何使用(最重要)
小前期,一些在卡角,线中的被动,不吃,等我方打野过来gank时,做一个移动速度加成。若是对面打野,也同理。w留给ad加速。
小中期,河道的不吃,用作游走和入侵及撤退。
打团,线中的垃圾不吃,可进可退。
大抵上同理。
/2,法力回复
线上尽量放满w,把该吃的垃圾吃了保持一半法力值。(不用满,能放出三个技能就行,不追求)
/3,对拼,略过
2,巴德的天赋选择巴德的天赋选择多样化,但往往效果不同,也不存在最优选。(1,分奴选择先放在这,天赋选守护者,副系点启迪双药。这个不多展开。但是我在对线派克/牛头/锤石/曙光等辅助英雄时,有时会带。(牛头对线时只要wq起巴德,这条命基本就没,注意把握距离)
(2,电刑/黑收,这需要节奏性,不太稳定,在面对琴女/vn之类的英雄可以带。
(3,丛刃,目前我最喜欢带的天赋,前期一个辅助没事开三下平a加一两下被动摸对面,摸完就走,对面可谓苦不堪言。
丛刃值得一说的是另一个点,可以隐藏q的前摇,很大的提高q的命中率。当然,后期快速打出三下被动的收益不低(很容易叠圣杯)。
(4,彗星,在比如时光/风女这类无回复辅助可以带,但是和丛刃其实差不多伤害,但可以点出巫术的双移速加成。
(5,艾黎,其实和彗星差不多,少点伤害,秒补点w的护盾。
(6,偷钱,副系坚决。有一段时间我非常喜欢带的天赋,但实际上很中庸,很容易干扰你的判断,导致你满脑子都在想偷钱。
但是很好玩。。点这个天赋的话要点出百分之十的攻速加成,不然起手太慢。还要点出12点护甲。。你上去偷的频率远远高于蓝工资的频率。。少不了挨打的。
这个天赋可以很容易让你在面对猥琐辅助,比如回血奶妈和主e露露前获得很大优势,同时可以很快做出核心装备——邪恶圣杯。
(7,冰封,这个配合主宰的减速加真伤的天赋一起,伤害还行。对面有无位移近战时可以带一个,比如打狗头。在团战中基本可以恶心死他。这个和被动减速叠加~
天赋的选择这一方面,尽量点出主宰的移动速度。其次是根据阵容和counter进行选择。
优先作限制,以冰封恶心武器/狗头一众上单。
优先打小规模团战,丛刃起手隐藏q,守护者触发高额移速。
优先发育,偷钱。
优先对拼,彗星/丛刃。
具体不能展开,过于麻烦,要是你想来了解面对xx英雄带什么,留下评论就可以。
3,q的妙用q是晕两人,但是我们只争取不追求。
对线q小兵晕对面,即使q死也能晕到后面的英雄。
在对面抬手补刀时出q,命中概率提高。
天赋带丛刃,a完三下再q,基本必中。(减速+隐藏起手)
e后一定要等对面下来再q,不然在隧道里晕住也会滑下来。
q闪。
4,w的妙用主w,或三级w后q。
w有就放,天赋尽量点出启迪双药,不缺蓝的。
打团附近放三个w。
去游走时/插眼时等等等等,旁边/沿途放个w,这样突然出来人你也可以加速很快跑走。
游走失败给中/上放个w。
w放下时有一点视野,然后就消失视野。
w放三个凑个圈,然后叫打野过来,隔着墙等人来就e,一定会有人来踩的。
一级学w,下路放3个w,然后捡垃圾回满法力。
一级学w,红buff到f6周围放3个w,打野不需要交惩戒也不需要嗑药,还会谢谢你。
一级学w,中路放3个~但是就别去上路放了,被动的垃圾是随着你的移动趋势生成的~
5,e的妙用上线的基操,e墙,e的终点放个w给ad加速。自定义先练练再去实战秒开,不然真的蛮浪费时间。
无论红色方还是蓝色方,带上打野到对面野区然后开E抓下路,gank成功率很高。
后期团战要是开不起来,开E带着队友跑线,从上到中再到下路,最后返回去打大龙,对面是跟不上的(前提你们打龙不会太慢)。如果对面要先开龙,你留个R就是了。
别没事开E赶路!
别没事开E去捡垃圾!
中期游走大多靠E绕后。
6,r的妙用对面有高输出的劫/小鱼人等等,边缘R自家ad。
因为R的存在,巴德对任何阵容的兼容性都极高。因为在团战时阵容的威胁性没有减员的威胁性大,只要运用R得当,团战次次以多打少后再集火被R的敌人,基本不会输。
当打野来gank时,R人和R塔是需要动动脑子的,大多数能配合打野越塔的时候,都会选择边缘R塔把人放出来,毕竟人会动,塔不会动。
起手R开团往往是R中对面C位优势追上集火才有优势。留R在团战中R后手减员敌方效果更稳定。
对面峡谷先锋开出来时,注意R自己家的塔进行防护。
在极限闪击模式的大逃杀中,最后一点小地方时,R圈外然后闪现吃R,往往能赢得一次任务胜利。
7,装备推荐
装备的选择是门大学问,内容可能有点多,可以挑你喜欢的看~
大概以下几类。(皆是对巴德而言)
最实用的装备(圣杯,冰拳)最恶心的装备(忍足,三速鞋,五速鞋,冰拳,板甲,兰顿)辅助必出的装备(蓝色工资,坩埚)伤害型装备(略)肉装的选择及原因(冰拳,板甲,兰顿)巴德的神装大体(没什么用的信息,可以略过,太死了)
邪恶圣杯,蓝色工资装,三速鞋/忍足,兰顿,基克的使徒,救赎/坩埚/冰拳/三项/鸟盾/真眼。
以上都是没什么用的废话,但是在你有一定巴德的基础上,可以将就玩,下面是进阶!!(一),装备分析
冰拳冰拳和启迪天赋的冰封同理,如果没带冰封,又要保证自己的T度,可以带这里不吹那百分之20的-CD,巴德的装备加起来很容易叠满CD。但是冰拳除了风筝人以外还提供了一定的输出效果,并且具有丰富的蓝量。邪恶圣杯我早期玩巴德非常喜欢出的一件装备,现在也很喜欢出,这是一件非常契合巴德的神装!!!这使主W的巴德前中期一口奶量在300左右!!(指瞬间W那种,等10秒的回复更多)不然那瞬间W跟没有一样,只能用来加速。圣杯谁出谁知道,效果爆炸!兰顿/板甲基于纯肉装的选择,基本会出两件之一,放在这里一起讲。兰顿,防止被刺客爹秒,刺客爹就喜欢巴德,都不管ad的,就欺负巴德。板甲,游走,防止被刺客儿子秒。兰顿的保护力强于板甲(对于刺客爹而言)板甲的保护力及功能性强于兰顿(对于刺客儿子而言)儿子就是一套可能秒不掉你的,爹就是一定能秒掉你的。鞋子1,忍足同上,提高T度,只要活着就能恶心人。2,三速鞋风筝一些有位移的近战英雄。提高自身灵活性。3,五速鞋游走。辅助装备系列选择1.基克的使徒adc伤害爆炸的时候出(ad使小黄毛的时候略过)2.坩埚解除关键控制,屏蔽定点控制(比如PS的W,泰坦的R)3.救赎范围性回血,功能性装备,与自身理解绑定,可以用来战前回血或集合磨塔后的回血等等。4.鸟盾我没出过,不作评价。5.骑士之誓出这个装备要联系队友的输出与自身T度。6.香炉非必要的时候不出,会卡装备,还不带T度,很致命的。传送门
挡超级兵的利器,
八,对线
先要说明一点,巴德对线极其强势,同时,巴德特别的脆(最近提高了基础血量,加强了)
基础对线
放好w,等w长大后上前消耗,任对方打,半血回来吃药。当然,面对硬控时,要对自己的走位有所把握及掌控好自己的血量。
对线注意点
另开一篇辅助专门攻略。
九,巴德的游走
巴德的游走特别特别重要!!
黄金局左右就别游走了,杀不死的,队友不行。
由于地上的被动,巴德的w,巴德的e,所以巴德的机动性很高,要学会利用这一点给对手施加压力。
总体来说,有墙就能e,有e就能游。
这一点,要是我能出个视频就好了,不好讲。
有人看再更
其实都低估星界游神英雄能熟练使用厉害我析
捡音符觉废技能其实技能比较错仅加伤害便前期游走
Q技能眩晕团战或者规模混战效极高能能扭转战局增加游走本钱
W技能加血我其实喜欢游走候放几自塔或者AD身边AD强杀几率减
E技能穿墙难使用技能使用奇效追击敌穿墙阴甚至偷龙都
R招金身难使用我觉技能用BUG定防御塔说论追击自保都非甚至先手团
总结起星界游神属于辅助较用控加血游走所我觉比较强
被动:旅者的召唤 调和之音 巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。木灵 巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。 每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。 Q:星体束缚 巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。 在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。 W:游神圣坛 巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。 第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗和短暂的爆发性移动速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。 E:神奇旅程 巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。 R:调和命运 在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位——无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。 巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。 通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。 对线 虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机——他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。 在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。 在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一 到两座【W游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。 巴德的 【E神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝BUFF的便捷通 道。【E神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发 起GANK,或是移动到战略点进行控图。 也就是说,【E神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时——而在敌方刺客尾随巴德索命时,【E神奇 旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。 除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【Q星体禁锢】提供可靠的 poke能力。 它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的GANK潜力,尤其是在配合【E神奇旅程】使用时。敌 人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的Q技能把他们钉在附近的墙体上。 一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有 了用途广泛得难以置信的【R调和命运】。 如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【R调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴 德的队友们前来救援。这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和 他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。 团战 在游戏进入中期时,星界游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对 方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【R调和命运】,然后用【E神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。 这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成 了一次争夺巨龙BUFF归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自 行控制的恢复优势——可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。 【Q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用——没有可供腾 挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到 了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。 最后,【E神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟着巴德进传送门,然后用【Q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。