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使命召唤普莱斯的经典语录
使命召唤普莱斯的经典语句
你要的几部的现代战争? 追问 第3部
因为普莱斯在现代战争系列中的形象太过于光辉,故我只当题主问的是现代战争系列的孙子辈,SAS的约翰·普莱斯队长,而不是二战时期的那个他爷爷。
1.是非常典型的SAS。
首先,来看一下刚刚爆出不久的肯尼亚内罗毕韦斯特盖特购物中心发生的劫持事件:当时在附近负责训练的某SAS大叔穿着便装套个背心和面罩就杀了个12进12出(据目击者描述)毫发未损且成功解救全部人质。但这里我想让大家重点关注的,是这位大叔的做法:他对待每一个人质都很粗鲁且警惕,经他解救的人质都是被搜了个遍才带出来的。
还有更加著名的伊朗大使馆人质事件:SAS从攻击开始到结束仅用了13分钟。中间各种行动都做到了一气呵成,丝毫没有任何犹豫与阻滞。
这就是SAS经过千锤百炼之后形成的行事风格:稳、准、狠。
稳:作战计划制定得近乎完美。
准:作战素养极强。
狠:行事狠辣,不给敌方任何机会。连人质都先搜一遍再说。
回到普莱斯身上,他在现代战争系列作品中,可谓是将这三个字体现到了极致:
稳:作战计划的制定几乎天衣无缝。
玩家无论扮演的是肥皂、尤里还是小强,只要普莱斯在前面领队,那准保错不了,乖乖听话就对了。而且在听话的过程中,玩家无时无刻不体会到普莱斯高超的战术素养:他总是能找到一条最快捷的路,而且熟知各掩体位置以及掩体间转换的最优行进路线;遇到突发情况,他永远都是那么淡定,并能在最短时间内想出最佳的应急方案,并以最简洁的语言传递给同伴。
准:作战能力极强。
深入敌后狙掉扎卡耶夫一条手臂、在孤身一人中陷阱的情况下还能完好无损地逃脱出来、和尤里俩人从一楼到顶楼把重兵把守的大厦杀了个贯通并且干掉马卡洛夫。这些简直是复联级别的战绩,普莱斯以肉体凡胎做到了。
狠:心狠手辣
普莱斯队长对同伴是无比关切的,但对敌人,甚至对无辜的人,他的手段都是相当毒辣且颇具争议的。他在游戏中展现出来的多种多样的刑讯手段就不提了,单说他为了在战争中获得更大优势,直接在大气层外引爆一颗核弹的做法,就足以见得此人行事风格之狠。
综上,约翰·普莱斯,可以说是最SAS的SAS。
2.铁骨柔情,有血有肉。
普莱斯在游戏中,除了把SAS的特质体现的淋漓尽致以外,还向玩家展露了他感性、柔情的一面。不同于雷泽诺夫的嘴硬心软,普莱斯对战友可以说是充满了爱的光辉。
首先是对前上司移动炮台麦克米兰上尉。面对蜂涌的敌军,愣是单枪匹马把腿重伤的上尉给搬出将近二里地顺带歼敌无数。本来这不是一个好的作战选择,但普莱斯还是这么做了。抛开他对自己战斗素养的自信不谈,他多半还是出于对麦克米兰的感情才这么做。
其次就是好基友肥皂,说普莱斯对肥皂就像对自己儿子一样,一点都不夸张。虽然之后肥皂也是照猫画虎地如此带教小强,但总觉着比普莱斯带教肥皂的那种感觉差点意思。普肥二人见的第一面,普莱斯就给了肥皂个新兵蛋子一下马威:“肥皂是什么狗屁名字?”但随着二人并肩作战的次数越来越多,普莱斯与肥皂之间的羁绊也越来越深。王鱼行动中,普莱斯更是为了掩护肥皂等人撤退而被俘虏并关押在古拉格监狱长达五年之久……可以说肥皂是普莱斯最亲近也最信任的人,从那把1911手枪上就能看出来。肥皂的KIA,也伤透了普莱斯的心。那种撕心裂肺的痛苦,游戏里也刻画的非常不错。
再次是对小强和幽灵。这个就不用说了,普莱斯和肥皂为了给他俩报仇,各自搭了半条命进去,足见真心。
最后是尤里。普莱斯对尤里的感情比较复杂,经历了路人—不信任—信任的过程。但普莱斯一旦略微接受了尤里的解释,他还是能对尤里进行必要的带教和关心的。而最后尤里的KIA也让普莱斯极为愤怒,直接导致普莱斯肾上腺素剧增而在重伤状态下杀掉马卡洛夫。这也向我们展现了普莱斯对战友的那颗坚定而赤诚的心。与普莱斯成为战友,绝对是人生一大幸事(虽然也可能是人生最后一件事)。
3.充满英国贵族气质
游戏中,普莱斯可谓是上天入地无所不能,极尽耍酷之能事。但与之相对应的,则是他那一口纯正的伦敦腔和文质彬彬的用词。为了显示自己的与众不同,他从来不戴头盔,只戴奔尼帽;对自己战斗素养的自信也让他从来不穿带防弹插板的装具(最多只在CRW小组正式行动的时候在内侧穿上一件圣灵RCV)。这种对自我个性的标榜和极度的自信甚至自大,正是英国贵族普遍拥有的特质。
此外,他抽雪茄,不怎么喝酒(英国贵族喝茶居多)也能体现他家境较为阔绰,曾在上流社会游走。
这种独特的经历,也赋予了普莱斯高于常人的眼界和大局观。他在战争中做的几乎每一个决定,都看似随意实则深谋远虑。可以说扎卡耶夫、马卡洛夫和谢波德挑起了这场战争,但对结束这场战争而言,普莱斯起到了决定性的作用。而且不仅限于冲锋陷阵,而是在全局战略上也有相当程度的贡献。
如果你想扑灭一场火,长官,就得在它旁边制造一个更大的爆炸,耗尽氧气,扼杀火苗!
这是一段录音。历史是由胜利者书写的。历史是充满谎言的。如果他活着而我们死了的话,他的真相会被记录下来。而我们的会被抹去。谢普德将会成为英雄。因为你要改变世界所做的只是一个好的谎言和河流般的鲜血。他马上就要完成历史上最厉害的谎言了。他的真相将会成为真理。但是只有当他活下来,而我们死去的时候。)
信任了,才会被背叛。我才没这么傻。
心态健康的人不会在早上醒来时认为这会是他在世界上的最后一天。不过我觉得能这么想是一种奢侈,而非诅咒。知道自己时无多日是一种自由。是时候清点一下了。枪支耗尽,以寡敌众,头脑发热去执行一个等同于自杀的任务。但这里被数千年的战乱玷污的风沙和石头……它们会因此记住我们。因为在我们数不尽的噩梦中,这是一个我们为自己选择的,我们会像地心喷发的熔岩一般前进。我们内心决然,目标明确:我们将会杀了他!!这个也是录音
战争有个简单的道理,那就是心狠手辣。只要够狠,世界就会向你屈服。他们可真健忘。要知道,推动历史转向的,不过是“某人”的意志而已。
马卡洛夫:你是谁? 普莱斯:627号犯人,我来找你了! 马卡洛夫:你还不知道吗?普莱斯,他们说战争已经结束了! 普莱斯:宰了你我才罢休! 马卡洛夫:就像麦克塔维什上尉一样?普莱斯,说给我听听,他死了多久了?!我要一点点摧毁你的世界,你就尽情享受你剩下的日子吧! 普莱斯:你不会等太久的! ——“尘埃落定”过场对话
有一个钟楼赫死难者的名字写上。我们试着来纪念他们的脸淡出我们的记忆。那些记忆是剩下的,当这已采取一切。普莱斯:你教我做…杀死他们
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《使命召唤:现代战争》是该系列的一次软重启,在《使命召唤》第8代时,“现代战争”系列的故事走到了一个终结,而如今发售的这款新作我们既可以认为是4代的前传,也可以认为它是借由老“现代战争”系列的角色展开的全新故事。
回到游戏本身,在前作中取消的剧情模式回归绝对是该作的一大亮点,而且也并没有让玩家失望。虽然它确实有一些令人不太爽的瑕疵,不过整体的表现还是可圈可点的。
战争的过程永远残酷
和《使命召唤》系列历来的主题一样,剧情体现的无疑就是战争的残酷,甚至在新作中他似乎比以往更进一步。在剧情中我们可以看到一些“不可能”的桥段,譬如游戏中经典角色普莱斯初登场就送来一份电车难题。
任务需要让玩家进入大楼拯救人质,而其中一名人质身上绑有定时炸弹,当凯尔和普莱斯二人赶到现场时炸弹的倒计时仅剩6秒,此时普莱斯当机立断把绑有炸弹的人质从楼上扔了下去……
这种做法很不“英雄”,但的确很强烈地表现了战争到底有多么残酷。游戏中不止一次地用这类手法去提醒玩家,身处战场无论是士兵还是平民,没有人会得以幸免。几乎每一关在这一主题的表现上都非常足够,当一个恐怖分子拿起枪准备反抗时,他的家人也会为他担忧,但杀了他却是唯一的选择。
无数次用这样的残酷去对玩家的心灵进行冲击,确实能带来很大的震撼,只是在大部分情况下缺乏对这类事件的铺垫导致游戏给人的感觉有些过度强调“残酷”这一主题。反倒是游戏第9关让玩家能扮演幼年法拉赫,以一名战争孤儿的视角来体验战争所带来的影响更加具有说服力。
有些可笑的是,在游戏中有好几个关卡是需要在战斗中保护平民,这些平民数量庞大、满世界乱跑,他们甚至会站在两军交战的火力网中间!此时一旦不小心打中他一枪便会立即导致任务失败然后读档。整个流程就会给人一种缚手缚脚的感觉,体验极差。
旧瓶中的新酒
归根结底,《使命召唤16》作为一款软重启作,包裹它的外皮依然是当年在FPS游戏中赫赫有名的“现代战争”系列。的确,老角色我们只能看到普莱斯和格里戈斯两位不免有些遗憾,而新主角包括凯尔、亚力克、法拉赫在内,终究是难以留给人一些深刻的印象。可能唯一让人比较印象深刻的角色也只有法拉赫这个在战争中长大的女战士了。
与之相对的,游戏中其实有一些令人印象深刻的关卡,譬如钱文忠提到的第9关,玩家扮演幼年法拉赫在俄罗斯军队的炮火中逃离这座城市。但要说最值得称道的关卡,那无疑是游戏中第5关和第10关的CQB桥段了。
这两个关卡所展现出来的并非战场的激烈,而是在小范围作战时敌人近在咫尺,却可能隐藏在周围任何角落的紧张感,对于《使命召唤》系列来说这是一种全新的体验,而且在这里他们做得很成功。
和这样的开阔作战体验截然不同
虽然是重启,但并非重制,所以很多时候该作会很大胆地展现新的东西,符合时代的东西。除了游戏故事中本身的政治导向性太过明显外,就故事本身的表现力、氛围以及整体节奏来看,非常富有原来“现代战争”的味道。
有趣的重启与尴尬的扩张
除了表现一如既往的剧情模式外,多人模式也是《使命召唤》系列非常重要的。整体来说该作有一半还是保留了《使命召唤》以往风格的。比如极快的游戏节奏、稳重的射击手感以及丰富的连杀奖励。
依然令人熟悉的爽快多人模式,可以说赋予了这款游戏灵魂,尤其是对钟爱老“现代战争”来说,这种体验就是几年前的那种感觉。该作作为新作也在继承前作的情况下,有着不少属于自己的特色。
在新作中,玩家可以玩到大量的多人对战模式,但最令人惊喜的是游戏中枪械的高度自定义。虽然在《使命召唤》历代中都有枪械自定义功能,不过在本作中自定义枪械的思路发生了不小的变化。
每一把武器在该作中可以装备5种配件,不同配件差异比较明显,玩家可以通过这种方式来调整枪械手感,以适应自己。比较大的改变是,除了玩家可以在红蓝绿三种特长中任选其一外,枪械自身也可以消耗配件槽携带特长技能。更加自由且丰富的枪械自定义功能让人更能得到一把自己想要的武器。
除此之外,游戏中还有战地升级的技能,这个技能比较类似于连杀奖励机制,不过并不需要连杀而是随着时间流逝就能再次使用的辅助性技能。通过这些技能、装备的配置,玩家也的确能感受到更加自我的装备搭配,如果发现对手装备配得好甚至能直接复制下来自己用……
更丰富的内容固然是好的,不过这次《使命召唤》可能有些错估了自己的定位,原本泾渭分明的地图中,狭小区域交战的设计虽然被保留了下来,但游戏中增加了一些不太具有《使命召唤》系列风格的超大地图。
因为地图太大且太宽阔导致玩家除了在享受快节奏射击对战之外,还要去考虑地图设计上有哪些位置可能存在威胁,这也在一定程度上提高了上手门槛,消磨了玩家初期所能感受到的游戏乐趣,对于《使命召唤》这种以游戏节奏快、收获乐趣成本低著称的“快餐”游戏来说,极为致命。
当然,即使加入了不太合适的内容,也无法否认《使命召唤:现代战争》在整体内容上仍然可以称之为优秀,而即使是不太合适的游戏内容,也终究是玩家可以拥有的一种选择而非绝对。
总评
《使命召唤:现代战争》作为一款重启之作,它很好地继承了老“现代战争”的精髓。虽然略有瑕疵但绝不缺乏亮点的剧情模式是该作极大的卖点之一,而继承了系列一贯优秀的射击手感和高速的游戏节奏也让玩家无论在任何模式中,都能短时间体验到游戏的全部乐趣。在这个以“车枪球”当道的年代,《使命召唤:现代战争》作为其中之一的“枪”,绝对能称得上其中的佼佼者。
Price:“There's simplicity to war.Attakeing is the only secret.Dare,and the world yields.”
普莱斯:“战争其实很简单,进攻是唯一的秘绝,只要有勇气,世界就会屈服在你脚下。”
Price:"How quickly they forget that all it takes to change the course of history-is the will of a single man."
普莱斯:“他们忘得真快,谁还记得改变世界历史这件事是谁干的。”
Makarov:"Who is this."
马卡洛夫:“他是谁。”
Price:"Prisoner6-2-7,I'm coming for you,Makarov."
普莱斯:“囚犯6-2-7,我来找你了,马卡洛夫。”
Makarov:"Have't you heard,Price.They say the wor is over."
马卡洛夫:“你没听到吗,普莱斯,他们说战争结束了。”
Price:"My war ends with you."
普莱斯:“我的战争以你结束。”
Makarov:"Like it ended for Captain in MacTavishi?Tell me ,Price,how long did it take him to die?"
马卡洛夫:“好像麦克塔维什么队长的也这么说,告诉我,普莱斯,他死多久了。”
Makarov:"i've destroyed yourworld piese by piese.It's only a matter of time until I find you."
马卡洛夫:“我会把你的世界慢慢摧毁,我想干掉你只是时间问题。”
Price:“You won't have to lcok far...”
普莱斯:“你不用想的太远。”
使命召唤6
Price: this is a recording. History is written by the victors. History is full of lies. If he is alive and we are dead words, his truth will be recorded. And we will be erased. Shepherd will be a hero. Because you want to change the world did was a good lies and rivers of blood. He will soon complete history of the great lies. He's the truth will be the truth. But only when he live down, and we die.(普莱斯:这是一段录音。历史是由胜利者书写的。历史是充满谎言的。如果他活着而我们死了的话,他的真相会被记录下来。而我们的会被抹去。谢普德将会成为英雄。因为你要改变世界所做的只是一个好的谎言和河流般的鲜血。他马上就要完成历史上最厉害的谎言了。他的真相将会成为真理。但是只有当他活下来,而我们死去的时候。)
Price:Ordinary people don't wake up in the morning thought this is the last day of life. But I think this is a luxury, rather than curse. Know yourself numbered is a relief. The liquidation over. No weapon. With a pair of hundreds. By hot heads to carry out a suicide mission. But here's the sandstorm and rock has been the thousands of years of war defiled. We will therefore be remembered. For in our endless nightmare, it is our own choose to enter. We will be like the mind jumps out of lava general forward. We had our hearts, the clear goal: we, and killed him.
(普莱斯:普通人们不会在早上醒来时想到这是生命的最后一天。但我觉得这是一种奢侈,而非诅咒。知道自己时日无多是一种解脱。该清算一下了。没有武器。以一对百。头脑发热去执行一次自杀任务。但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。我们会因此被铭记。因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。我们我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他。)
最后祝LZ游戏愉快!
战争来临之际,首先被摧毁的就是真理 追答 我也很喜欢现代战争啦 求采纳
使命召唤4最先出现普莱斯,并且有交代普莱斯是从狙杀扎卡耶夫那场战斗之后升到指挥位置的,4的最后一关,只有普莱斯和肥皂活了下来,到了6,普莱斯继续与肥皂并肩作战,6的结尾,肥皂飞刀射死了谢菲尔德将军,普莱斯和尼古莱救了肥皂,自此进入使命8,不幸的是在8里,手刃两代BOSS的肥皂牺牲,普莱斯最后勒死了马卡洛夫,点了雪茄孤身一人,头顶满天繁星(三代作品走来只有普莱斯一人走到了最后,其余队友全部牺牲,很是凄凉)……