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西游记大圣归来经典语录
西游记大圣归来经典语句
第一个,可以看得出来是用心做的电影,画面的观感、制作水准较同类国产超出一大截第二个,能够触动人心,在观众心里产生共鸣,有很强的代入感第三个,这部电影的片名本身就带有很强的寓意:大圣归来,归来,归来,不免让人想起“王者归来”,重新唤起我们心中对国产动画的期待第四个,这个是我的个人感觉,觉得不由自主想起《大话西游》的剧情:一个曾经叱咤风云的英雄,失去法力后,虎落咸阳被犬欺,最终,大彻大悟的英雄重新获得法力,打倒反派,只是呢,《大话》的结局要更加凄凉一些,虽然《大圣归来》也原来就是一样的凄凉,只不过后来制作团队还是向世俗妥协了而已第五个,有点好莱坞的味道,比如小人物四两拨千斤的剧情,期间各种插科打诨,让人忍俊不禁第六个,画风比较阳光,使其受众群增加,尤其是对儿童的吸引力。 据说原来是画风是偏阴暗的呃。求采纳。
《西游记之大圣归来》简介:
虽然《西游记》被影视剧拍烂了,但是这部动画电影《西游记之大圣归来》有着不一样的风格和内容。电影中,孙大圣被压在五行山下500年,动弹不得,就像一个现实社会中的中年人,被生活和工作重压,已经失去了去往前看的热情,只想回到过去,幻想着过点原来安静平凡的日子。后来突然遇到了一个孩子江流儿,从开始的手足无措,觉得是一种负担,到后来逐渐发现这竟然是自己生命中的一个惊喜,甚至成为自己的一个了不起的成就,这个故事折射出来的其实一种现实社会的家庭关系,若初心不变,则惊喜连连。《西游记之大圣归来》经典语录之感人励志篇:1、江流儿:那么远,我可能走上一辈子都走不到吧?大圣:只要你的梦想够坚定,理想够远大,一定会到的。2、江流儿:师父,我们当和尚的难道就是为了吃饱肚子?那和别人有什么不同? 法明:打坐,参禅,化缘,一花一世界,一叶一菩提。3、这一世我无法护你周全,下一世定倾我所有不离不弃。4、齐天大圣是不会死的,他只是睡着了。5、如果有一天,你要是够坚强,够勇敢,就能驾驭它。6、江流儿:我一定好好念经,因为大圣说如来佛祖会听见,这样我就能秋佛祖把大圣的法力变回来了。7、猪八戒:自由自在的挺美。8、我陪师傅的时间太少了。9、也许每个人出生的时候都以为这世界都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大。10、这个天地,我来过,我奋战过,我深爱过。我,不在乎结局!
《西游记之大圣归来》经典语录之大圣无语篇:1、你个小屁孩,叽叽喳喳跟了俺一路,俺老孙的脑仁都被你吵炸了,能不能让我安静会。2、不许再提金箍棒的事。3、小屁孩,你才多大,别听那老和尚瞎说。《西游记之大圣归来》经典语录之搞笑问答篇:1、江流儿:你说我念经的时候佛祖能听见么?大圣:听见,肯定能听见,那老头最爱搞闲事了。2、大圣,二郎神真的有三只眼睛么?3、江流儿:大圣,大圣,巨力神是不是力气很大?大圣:很大。4、江流儿:四大天王是兄弟么?大圣:是姐妹。5、江流儿:那哪吒是男孩么?大圣:不知道。6、江流儿:托塔天王有塔么?大圣:没有。7、江流儿:那塔里有人么?大圣:没有。8、江流儿:大圣,花果山在哪里啊?大圣:花果山?离这十万八千里呢?9、江流儿:那么远?不过如果是大圣的话,一个跟头就可以到了!大圣:那可是!俺老孙……10、江流儿:大圣你去过龙宫,是不是很大?大圣:大是大,就是小气。
随着电影IP的大热和票房大卖,自然而然会出现很多衍生作品,不好搞的就弄些海报,要是形象还可以那么就制作成模型,游戏之类的,反正秉承着能赚一口是一口的意思。
本次《大圣归来》是PC版本,但是很明显从主机平台的移植并没有多少优化,知名IP的移植一般都会在帧率分辨率上做出更改,有的甚至会有额外内容。毕竟PC平台用户群体硬件各有各的优劣。
其他就不用多说看看这满篇的向下大拇指就知道大略情况。
总结下来无非是,粗糙的品质、单薄的内容,移植无诚意无法适配现有的PC端情况。不同种类武器的使用效果却几乎没有差别,致使战斗节奏比较单调。
其实游戏本身如果放在4.5年前还是一款可以的作品,因为他拥有现有动作游戏都应该具备的元素,美术风格也还行,但是游戏建模完全就不像这个年代的产物,再加上锁30帧,呵呵是买不起显卡还是买不起显示器。
在战斗方面特色“角力”和“双倍奉还”——我们在妖怪攻击的瞬间按下轻攻击就可以触发“角力”,“角力”会让我们进入一段QTE动画,并在结束时击杀妖怪;“双倍奉还”则是在妖怪攻击的瞬间按下重攻击来触发,大圣会立刻反击攻击我们的妖怪,通常情况下可以秒杀小怪,即使面对Boss也可以造成大量伤害。
但正因为这一套系统让游戏的战斗乐趣急速降低,当然如果定位是粉丝向或者13岁左右的儿童还是凑合,但是只要成熟一点的玩家都会觉得稍显单调。
唯一值得创新的是环境武器系统,这个最早诞生于街机但是在后期游戏中没有什么作用的设定,因为动作游戏等级制下的数值系统让这个环境武器变得很鸡肋,而《大圣归来》中用什么环境武器其实没啥影响不同种类武器的使用效果却几乎没有差别,致使战斗节奏比较单调。
总的来说这是一款早期的日式动作游戏风格的粉丝向作品,充满着浓浓的赶工赶脚,还是希望能沉下心来做点真东西,毕竟现在玩家斌不缺钱,缺的是一款真心实意的好游戏。
如果能像动画一样打磨几年的作品,说不定也能成为国产之光。
大圣此去何为? 踏碎凌霄。 若一去不回? 便一去不回。