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刀剑2群侠经典语录
刀剑2群侠经典语句
以下为个人感觉。
首先,主题本身不符合刀剑系列的初衷。按最初《刀剑封魔录》《刀剑封魔录外传上古传说》,这是一个时空混乱、妖魔横行的世界。其本身主题是“封魔”,表现媒介是“刀剑”。也就是说,一群使用刀剑等等武器的人类,站出来抵抗妖魔的攻势,招揽了各路义士,反攻妖魔,最终将人魔两界的交界口封印。刀剑系列本身的故事梗概应该是这样的。然而走了武侠路线之后提出的是什么呢?江湖。谈“江湖”,那么矛盾基本上就集中于人与人了。这样一来,放着足以毁灭人类社会的妖魔大军于不顾,人类自己内部争权夺利起来。诚然,人性会因为环境影响而走向“恶”的一面,但是主从关系颠倒,这个推广角度真的不觉得如何高明。毕竟,市面上走“纯粹江湖” 模式的游戏不在少数。
第二,画面、音乐、剧情等等,整体上刀剑2其实还是可以的。但也许是由于引擎的问题,人物模型更趋向于纸片拼接,而且剧情动画里,人物交谈中嘴不会动,大大影响了视觉效果。很可惜,本身粗犷硬派的画风,没有得到充分的发挥。而音乐上,本人最难以接受的是峻极峰的场景音乐更换,其余的都很喜欢。剧情上面,对于关键NPC的形象塑造还是挺不错的,尤其是朝歌流民营的孤天保。但是本人只玩到了50级,后续剧情无从接触,对于剧情整体无法说出更多。这三个方面,缺陷应该集中于引擎落后上。
第三,可玩的东西不多。任务不够多,主线支线的剧情任务,如果不是有等级限制着,只怕几个小时就能从1级走到50级的剧情,这期间很多人物的故事并没有得到展开。同时地图利用率相当低,除了剧情任务、寻找群侠等等很少的目的外,根本没有必要去野外,城里该有的都有。加上野外的物品掉落实在是太可怜了点,完全没有吸引力。所以基本上除非是跟着大部队一起升级做任务,否则在野外基本上遇不到什么人。但是城内可玩的东西多吗?实际上也不多。群侠挑战、双人副本、五人副本、刷经验一条等等等等,都是利益驱动的东西,而不是以“好玩”为目的。打来打去也不知道为什么要打,反正知道打了就给东西就是了。这样真的很好玩吗?一旦走上这条路,只要有一天你少去了几个副本,就会生出一种“我亏了”的感觉,虽然也知道人不能被游戏玩,然而这里边“玩游戏”的成分真的少得可怜,NPC要么是出招模式固定很容易被破解,要么就是自带不吃控制的状态,只能飘着打游击。也许只有和玩家PK一下,是真的能感受到这个游戏的可玩性。
第四,好了,终于说到个人觉得刀剑2做的最多的一个部分了——打斗体系。刀剑系列的特征,就是将格斗游戏的一些元素安插进RPG游戏。相对来说,刀剑2的个人决斗,算是比较走脑子的。不会说,两人打斗的途中,某一人头上飘过一个令人尴尬的“miss”。也不会说,随随便便挥挥手,就又是龙又是虎的特效往对方身上砸。每一个技能都有多个打击段,而不同的打击段也会造成不同的效果——如硬直、抓投等等,当然也会有只是单纯的伤害而无控制效果的打击段。这样的技能设计,使得决斗双方随时可以抓住对方技能中的“破绽”进行反击。这里的“破绽”是指,在技能的控制性打击段未能奏效时,在无控制打击段不进行变招或收招,给予对手的反击的机会。当然,玩家也可以故意露出破绽,看到对方准备反击时,立刻改换技能,用另一个控制打击去反制对方的反击。就像12年斗神赛冠军水草说的那样:没有不能破的招,只有猜不透的想法。但是,这样的打斗体系放在个人决斗中是很紧张刺激的,然而放在群战当中,就会成为噩梦。尤其是某一方的玩家中,使用的职业拥有较多的群体性控制技能时,另一方很可能会被持续打断技能出招,如果是个新手,很可能会被打得从头到尾无法还手。哪怕是喝药保命都做不到。这一点又不得不去说前面提到的一个问题——地图利用率。装备修理,城里有。回复怒气,城里有。复活地点,城里有。然而这些东西,野外都没有。那么,这就决定了,所有的群战,都将围绕着城镇内部展开。而城镇内的地形往往比较单一,虽然也有房屋、城墙等建筑障碍,然而常用的还是大平地。没错,就像操场一样平坦开阔的大平地。我们完全可以想得到,在没有障碍地形的掩护下,没有极大的装备差距时,这种群战,肯定是人多的一方占有绝对的优势,人越少越没有还手之力。假如可以不用复活点、怒气回复点等要素来限制群战场所,那么人少的一方完全可以利用狭窄地形来拉近实力差距,毕竟人再多,路就这么窄,你根本施展不开。这样一来,我固然无力阻拦你大帮派在开阔的广场上称王称霸,但我小帮派在小巷子里耀武扬威你也压制不住。只可惜刀剑2的环境只能是走向大公会无限制吞并压制散人,最终独行侠模式的玩家再也无力坚持,要么退出不玩,要么进入大公会开启上班打卡模式为会长打工,毫无乐趣。鱼龙混杂才能有江湖,把鱼吃了个干净,这种所谓的“江湖”,不怕把龙饿死吗?想换一个似乎比较有热度的主题,可惜没找到要点。
第五,好吧,这段写完就结束吧。莫名其妙的更新。就拿我经历过的几个大的现象来说吧:天气系统取消、推出马战、登录界面更改。第一个,原本的天气系统虽然不能说称绝一时,但也还算够得上平均水平,取消之后的环境真实感大打折扣。第二个,完全莫名其妙,和固有的打斗体系完全不搭调,反而促使原本的体系走向崩溃——群战就是一群骑马的你扫我我扫你,只剩下两个神奇的职业:马枪、马棒。第三个,原本的雨夜楼顶颇有气氛,之后换的那个……我记得我是2014年离开刀剑2的,现在想起来那个界面,说实话,我都不好意思在网吧里玩。想当初刚刚不限号的时候,我恨不能让周围所有人都知道我在玩刀剑2……
就这样吧,半夜突然醒了,心血来潮搜了一下,看到这个问题,特意注册一个来说两句,一不留神就快天亮了…………再睡一小会吧……
有可能,你还不是会员。