英雄联盟的猴子经典语录
剑姬或者瑞雯·6级前猥琐补刀。操作好6级干·
这2个职业都没有控制技能好打 用杰斯之类的远程消耗技能的职业就可以
龙女 啊 1v2 都不虚的 就他俩 稳稳地
齐天大圣孙悟空在新版本中获得了一系列的技能机制重做与加强改动,这些改动让猴子这个英雄的强度得到了前所未有的提升。而在今天的测试服改动中,猴子的技能机制再次进行了新一轮的调整。
在这次调整之后,猴子的灵活程度将再次得到大幅度提升。
测试服改动详情
在猴子本身的改动就属于大幅度加强的情况下,今天测试服改动中,猴子的技能又再次得到了加强,对于所有猴子玩家来说无疑都是一个好消息。
被动技能:石之力
粉碎打击:现在不能能对建筑物生效,也不能增益真实伤害加成。
W技能:真假猴王
[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向
[新增]现在可以穿过比较窄的地形
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受
R技能:大闹天宫
计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时
改动分析
被动技能的改动是防止这个技能变得过强,猴子的分身+技能+普攻的增伤机制主要是针对敌方英雄的,而不是针对防御塔的,移除真实伤害的增益也是为了避免这个技能过于强大。
W的所有改动则都是大幅度的加强改动,施法方向的调整目的是为了提升猴子分身技能的欺诈性,让敌人难以判断真身的动向。穿墙改动可以让猴子的灵活性大大提升,这种灵活性可以帮助猴子更好地逃生、追杀、游走与GANK,让猴子的实力上限大大提升。
同时分身能造成的伤害因为可以享受QE两个技能的机制而大大提升。
大招的技能改动则变相地减少了这个技能的CD。
新版W技能测试
那么猴子的这个新版W技能的实际效果究竟如何呢?接下来我们就来看看新版猴子W的实战测试情况。
穿墙效果测试
很多玩家可能认为猴子W的穿墙与锐雯的第三段Q距离类似,但是事实上猴子可以穿越召唤师峡谷中的绝大多数墙壁,只有少数厚度较大的墙壁无法通过。
这样的机制会让猴子更加轻松地完成各种追杀、逃生与特殊角度突袭。
猴子的W也可以穿越大小龙墙壁,野怪中的窄墙壁等等。
增伤效果测试
猴子的W分身在改动后可以对敌人造成0.5AD普攻的伤害,如今可以享受Q与E两种效果。
猴子在开启Q之后施放W技能,分身会马上打出Q的金箍棒(敌人在身边时),这个效果让猴子分身的欺诈性大大提升,会成为LOL中最难分辨的分身技能之一。
猴子在先施放E命中敌人获得攻速加成之后再施放W技能,分身享受攻速加成效果。
猴子的核心定位
猴子在一系列的改动之后,在综合能力大幅度提升之后,其本身的定位与打法也出现了一定的改变,大家可以结合前面猴子的测试服改动来开发猴子的新玩法策略。
核心改动
猴子此次小规模重做的最核心改动就是Q、W与被动三个技能的机制与伤害调整。
首先,猴子的爆发伤害降低,Q与E的伤害都降低,以刺客定位一套秒杀敌人的能力降低,但是与此同时猴子的持续伤害提升,被动可快速配合分身叠满5层的20%增伤,更适合搭配三相流的攻速打出更高持续输出。
其次,猴子的对线能力大大提升,Q技能新增回血效果,命中敌人回血获得大量对线续航能力,同时Q的新被动是每次施放技能后,猴子的攻击距离都会提升125,对线消耗对拼更加简单,中后期追杀与打连招输出也更加容易。
最后,猴子今天的W改动,让他的持续输出爆发变得更强,与此同时猴子作为一个突进型的战士/刺客,拥有更强的节奏能力,生存能力也达到了最强水平。
核心定位
猴子在改动之后,核心定位更加偏向于重装战士,主要打法应该以上单和打野两个位置为主,上单位置的对线能力可以让猴子轻松地打出自己想要的效果,打野位置则以W越墙GANK为主要策略。
猴子的打法技巧
猴子在技能重做之后,其主要的对线、支援和打团方式也有了很大的变化,接下来我们来分析一下猴子的具体打法技巧。
打法技巧
对线期打法
猴子的对线核心一定是QW两个技能,利用好这两个技能,猴子可以打出非常好的对线效果。
首先充分利用Q的被动,在施放技能之后穿插125额外攻击距离的普攻,同时利用Q攻击敌人或小兵回复自身血量(攻击小兵回复一半血量);W技能则重点作为规避对方主要技能的手段,用W挡掉关键技能,然后以真身配合其他技能打出更高的伤害。
猴子的对拼单杀关键是通过技能连招快速打出满层被动20%额外伤害。
核心连招
EAW核心连招,对线期以E起手远程消耗,接Q被动的平A或者直接AQ,控制节奏施放W规避敌人第一时间的反打技能(真身反身位移距离拉开),分身获得攻速加成输出伤害同时真身现身快速叠满被动。
玩好猴子的关键就是用好W,以W为核心的各种连招可以发挥不同的作用——可以在进攻的时候提供不俗的伤害,在支援的过程中提供穿墙隐身,在逃生的过程中欺诈敌人。
中后期猴子的单线对拼能力因为被动加强而加强,可以作为参团点也可以作为单带点来打。
猴子的符文出装
虽然猴子的技能做出了很大的调整,但是其符文出装,尤其是上单位置应该不会出现太大的改变。
符文点法
精密系点法
首先点出基石符文征服者,可以配合猴子的连招快速叠满被动的同时获得征服者的额外伤害与吸血加成,之后搭配凯旋与欢欣的组合。
最后一行建议点出坚毅不倒,在生命值较低的情况下提供更高伤害。
启迪系点法
启迪系选择点出神奇之鞋搭配饼干配送或者时间扭曲补药(实装之后也可能会点出主宰系的血之滋味+贪欲猎手或者巫术系中的超然与焦灼,具体要看届时的猴子主流玩法)。
附加属性中点出一个护甲。
出装思路
破甲流刺客猴子的强度有所降低,因此预测三相转重装战士的路线会成为一个更加适合猴子的打法,以提亚马特过度转三相然后出重装战士两件套,后期可以出绿刀或者死舞。
结语
以上内容就是关于猴子在今天的测试服改动与技能测试,以及猴子整体的改动核心以及玩法预测,喜欢猴子这个英雄的玩家可以期待一下这次的改动实装,相信会在之后的版本中的猴子会成为一个非常强的上单霸主英雄。
个人感觉用AP好打,大头,对线不会吃亏。输出又够。
剑姬,先到六就能反杀,兰博无限消耗,瑞文找到机会就能上
猴子是菜的话就用阿卡丽~先秒了猴子用阿卡丽大蛮子打的没脾气~
看蛮子玩的怎么样吧,个人推荐诺克
你好很高兴为你解答,1打2 想赢,同等装备下。选择爆发高的,集中先秒一个。推荐 劫。鱼人。等。但是听楼主的话感觉是对线期间,对线1打2 ,不用说经济肯定被压。等级会有优势。一个人吃经验肯定比对面先到6,推荐有位移,有盾,有伤害,爆发,有控制的瑞文。 瑞文E 技能可以吸收伤害,W 可以造成伤害和眩晕,3段Q 提供了不错的位移和第三段的控制,还有不错的AOE 伤害。到6级,就可以冲上去干了,先杀蛮子,因为蛮子最多一个E 能跑,你的E 和3段Q 都能跟上。挂上引燃和大招斩杀效果,可以轻松带走没有到6级的蛮子。 蛮子如果闪现,你也跟闪现,蛮王必死。接下来就是猴子了。没W 的猴子,不会是等级高瑞文的对手,你杀蛮子时如果是E 起手,那蛮子死后,你的E 也冷却好了,就开着E 可以和猴子对干了,接下来,其他技能也好了,猴子没位移,猴子是跑不了的,如果交闪现,就不追了,1打2 杀一个,打残一个,对面双方都叫闪现,你稳赚,吃玩一波线回家,出装备,继续上线干。 如有疑问请追问,没有请采纳。
严格来说,对面两人控线,尤其是初期你几乎没法打。
用剑姬可一打过 1升6秒杀对面2个