空城说说
空城说白了就是吃连败,少抓怪确保利息最大化。
注意是少抓怪而不是不抓,举个栗子,比如你把牌全卖了也只有37块钱,那你完全可以花7块钱抓几只怪上场,或者存着看下有没有机会升星,如果没有下一轮再卖掉也不迟。当然你得观察别的玩家,如果有连7块钱的怪都打不过的对手(这种情况通常这个人也在空城,两个空城碰到基本就是悲剧。。)那还是别上了,否则上怪能打死一个少掉1点血都是有价值的。
空城的关键就在于选择哪些牌,以及对自身战斗力的评估。当你场上一直有怪的时候,通过每一轮的较量分辨出你与其他人的战斗力差距相对容易,而空城的时候就需要一定的经验。
个人认为最适合空城的流派应该是精灵龙刺。因为德鲁伊的特性,使得前期你并不需要抓很多的牌放在拉拉队,同时因为这个特性即使别人家里有3星的小鹿,你抽到小鹿的概率也不会太低,因为合成3星小鹿只需要消耗卡池里的4张卡,而且相对版本的那些热门卡,这个套路用到的都是相对冷门的卡。简单排一下空城时期选卡的优先级:利爪德>龙骑士≈圣堂刺客>大树≈敌法师≈毒龙>其他卡。
一般来说三张4费卡你至少能抽到一张,在脸黑抓不到利爪德的情况下,可以根据龙骑士和圣堂刺客来灵活搭配,比如6刺客,4骑士。这里就体现出空城留牌的价值,不是不抓怪而是适当留下有价值的。一些有价值的牌:变体精灵,敌法师,月骑。只要能往精灵,刺客,骑士上靠的理论上都行,但个人感觉这三张应该是最优的。
具体说下空城到出山的操作。
1-3:随便上怪确保能打过野怪爆装备。
4-9:不上怪或者打假赛,在利息最大的前提下拉拉队留下少量怪,特别有价值的卡可以不考虑利息。
10:上战斗力最强的阵容,打死一个算一个。
11-14:空城一般会在13波左右出山,11波开始就得考虑出山的阵容了。此时就得观察场上其他玩家的阵容,确保出山之后至少能打过60%的对手,即使碰到打不过的也不会输的特别惨。这里就是靠经验判断的地方了,实际上在对游戏有一定理解的情况下很容易做到。具体的出山阵容就不讨论了,实际情况总是复杂的多。
15:没什么好说的,空城出山如果打不过狼还是别玩了。
一般来说出山之后终结连败的同时,也要开始自己的连胜之旅了,关于怎么花钱也是个问题。一出山就被天胡哥打到个位数血量也不奇怪,这时候就只能破釜沉舟了没别的办法。通常情况这里不需要留50吃利息,确保连胜保证血量更加重要,一般留30足矣,多余的钱都可以用来加强战斗力。如果确定场上没有人打得过你当然就可以放心吃利息了。
最后说下成型阵容:敌法师,大树,先知,利爪德,精灵龙,毒龙,龙骑士,圣堂刺客,幻影刺客,9人口足够成型了,这套阵容比较均匀不依赖任何一张5费卡。有条件升10人口则就根据需求选择谜团,萨尔之类的了。先知在有条件的情况下也可以换成别的精灵,3星先知的战斗力依然是个渣。不需要6精灵也可以把幻刺换成沙王,小鱼人之类的,幻刺说实话也挺弱的。注意如果有两个两星的龙骑一定要都上,输出真的非常爆炸。这是一套足够吃鸡的阵容,同时因为空城成型也要比别的快,通常35-40就能结束比赛了。
PS:不空城的情况下这也是一个可行的套路,但是操作难度很高。
本人现在主教3,因为老是和朋友一起排路人,基本都是骑士局升段非常困难。空城总共也就玩过3把,全部都吃鸡了,可能因为骑士局压力不大,空城还是比较轻松的。如有不足之处,欢迎补充。
是指辛梅尔吧 这里有详细的说明
采用“虚而虚之”的心理战术,在战争的紧急关头和力量虚弱的情况下运用这种战术,故意以空虚无兵之势示敌,就可能使敌人疑中生疑,怕中埋伏,从而达到排危解难的目的。 真令我佩服