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玩耍说说,游乐场玩刺激的说说,游乐场快乐玩耍的句子

来源:网络 发布时间:2019-11-06 点击:
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《玩耍说说,游乐场玩刺激的说说,游乐场快乐玩耍的句子》正文内容

玩耍说说

哎哟喂,竟然是乐高的提问,乐高爸爸会翻我的牌子么~

正经答题▽▽▽▽

无论对成人还是儿童,尤其是对低幼小宝宝来说,玩是非常非常非常重要的。分三点来说:

一、玩是宝宝认识这个世界的重要手段之一

二、玩对激发宝宝的想象力和创造力至关重要

三、玩能帮宝宝建立“亲社会的”大脑

一、玩是宝宝认识这个世界的重要手段之一

我们先来看看这个让人开心的短视频:

https://www.zhihu.com/video/1117003283562213376视频中,小宝宝刚开始并不知道“哗哗响的东西”是可以吃的,直到看见爸爸吃之后,才开始尝试——从大人的视角来看,宝宝在“玩”,但对宝宝自己来说,他是在体验和尝试新的事物。模仿大人的行为动作,是宝宝认识世界的重要环节。宝宝尝试了三次,都没喝着水。接着奇迹出现了(请注意宝宝的年龄),他竟然伸出手摸了摸水,找了找位置(也可能是在感知水是否真的存在),然后迅速喝到了水——宝宝伸手摸水的这个动作,说明他在玩的过程中会思考(为什么我喝不到,是这个东西根本不存在呢,还是我的嘴巴暂时不能准确判断和它之间的距离),同时还能将思考付诸于实践。水进入到嘴里和喷到脸上的凉爽感,让宝宝感到狂喜——视频中的宝宝应该是第一次玩水管,这样从未有过的感官体验让他感到新奇,感到开心。宝宝第一次成功之后,接下来开始重复——通过重复不断地强化自己的技能,在这个过程中,弯腰低头的大动作和口眼协调的精细动作,也得到了充分的锻炼

通过分析,我们知道,宝宝玩水管的行为,经历了6个过程:

模仿—尝试—思考—再尝试—达到目标(感到开心)—重复。

虽然因为年纪太小,宝宝最终没有通过认知液体和固体的区别,从而找到喝水的最佳方式。但通过这次玩乐,他获得了丰富的感官体验,对“流动的水”(或者他发现的其他东西)有了最基础的感性认知。

如果你是一个善于观察的家长,能够分析宝宝的每一个玩乐行为,那你会发现,宝宝每天都在通过玩,来认识这个庞大的世界。比如,认识不同状态的物体,认识物体与空间的关系,认识方位和方向,认识自己与物体与空间的关系……等等等等。

二、玩对激发宝宝的想象力和创造力至关重要图片来源于网络,侵删

当孩子们玩的时候,他们的小脑瓜里都在想些什么?这个答案有两部分,并且都会让你感到惊奇。

第一部分跟前面提到的“认识世界”有关——宝宝是天生的学习者,他们的大脑有一种惊人的“计算”能力,在玩的时候,大脑会进行复杂的计算。

TED上有个演讲,主题叫“What do babies think?”,演讲者是儿童心理学发展专家Alison Gopnik:

她的团队通过实验发现,一个4岁的孩子,在玩的过程中,表现出的统计分析等一系列复杂的计算能力,跟科学家探索世界的方法如出一辙——都是先准备一个假设,然后为这个假设找依据,再然后不断去进行新的假设以及论证:

第二部分的答案跟想象力和创造力有关。我们先来看下这段好玩的视频:

这个视频有趣地描述了宝宝在玩的时候,脑子里都在想些什么(虽然不一定准确)——除了计算,大脑还会扮演导演的角色。有时候,你以为宝宝正在你身边玩,但其实,他已经进入了另外的次元:

视频转自油管,版权归原作者https://www.zhihu.com/video/1117003415439478784

这样说不是开玩笑,事实上,玩对想象力的开发至关重要——人类的想象力来自于大脑的“心理工作空间”(mental workspace),这个所谓的“心理工作空间”能有意识地操纵图像、符号、思想和理论,并且能让我们集中注意力去解决复杂的问题——孩子的玩乐行为,会刺激这个区域产生持久的变化。

三、玩能帮宝宝建立“亲社会的”大脑

这里说的“玩”,是和其他人一起玩。

宝宝在6个月的时候,就会有跟其他小朋友交流的欲望了,主要的交流方式是触摸和咿咿呀呀::

早期的玩耍,对宝宝的语言和社交发展,以及共情能力培养,都会有非常大的帮助:

而随着宝宝长大,他会在玩中学会如何通过协作来实现自己或他人的目标

和其他小伙伴一起玩耍的重要性,除了让孩子成为社会人之外,更重要的是,为孩子提供了一种更为丰富的社会环境。

科学家曾经用小白鼠做过实验,发现“孤独”养育和孤独生活的小白鼠与生活环境更为丰富(有大量的玩具、隧道、伙伴)的小白鼠相比,具有更小更薄的大脑前额叶皮层。这说明,更为丰富的玩乐环境,会增加前额叶皮层的大小。对人类而言,这意味着大脑在制定计划、解决问题、调节和识别情绪方面更有效率。

事实上,玩对小宝宝的重要性,不仅仅是毛爸上面说的三点。

在孩子的成长过程中,玩的影响是方方面面的。然而,现实情况是,我们很多家长知道玩的重要性,但怎么让孩子更好地玩,如何陪孩子玩,则是让家长头疼的问题。尤其对于乐高来说,很多家长把乐高买回去,不知道怎么开发更多更好的玩法,而乐高官方在这块(指导中国家长如何陪娃玩乐高)做得一直不好。所以,希望乐高除了在知乎提问之外,还能在【教家长更好地陪娃玩乐高】这件事上,投入更多的精力——中国家长是世界上最忙也最有消费能力的家长,他们都知道乐高,也都会尝试着买乐高,但因为不会陪娃玩,不会引导娃玩,很多家庭的情况是,买回去玩一两次就束之高阁了。

看孩子玩的开心的说说

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

游乐场玩刺激的说说

父母们是否还记得自己孩提时代玩耍时的样子吗?那时,你会为得到一本新的连环画书或一样盼望已久的新玩具而欣喜若狂,同时,在兴奋异常的感觉背后,你还会发现自己有一种强烈的、想学习的喝望

游乐场快乐玩耍的句子

  我从光碟上搞的
  卡片规则
  1
  抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。
  2
  生命点数从八千点开始算起。
  3
  先攻者可以抽牌。手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。
  4
  胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。
  5
  等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。等级七、八则是两只。
  6
  同名牌最多只能有三张。
  7
  牌库至少四十张卡。备牌十五张。
  8
  使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。
  9
  融合时、可以直接从手牌用素材融合。
  10
  仪式、融合、苏生、不算是召唤。
  11
  魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。
  基本规则:
  首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>,
  1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚
  一般规则:
  一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击,
  此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用,
  下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡,
  在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战,
  任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区
  仪式怪兽要在牌组里。
  伤害计算
  攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。
  攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。
  守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。
  攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。
  阶段
  ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。
  ★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。
  ★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。
  ★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。攻击的阶段。
  ★ 结束阶段:回合终了的阶段。
  注意:
  * 怪物的通常召唤、一回合只能一次。
  * 魔法、陷阱、使用几张都可以。
  阶段的流程(一回合)
  抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段
  限制卡
  禁卡:混沌帝龙-终焉的使者
  三眼怪
  黑森林的女巫
  八太乌
  喜爱恶作剧的双子恶魔
  闪电雷击〈落雷〉
  死者苏醒
  团结之力
  天使的施舍
  妖鸟羽毛扫
  黑洞
  王宫的敕令
  神防护罩〈圣慧〉
  制限:注射天使-莉莉
  吸血鬼领主-罗德
  混沌战士-开辟的使者
  杀手蛇
  混沌的黑魔术师
  未来壶〈爆壶〉
  神殿的守护者
  人造人-索加
  多鲁多拉
  同族感染病毒
  无赖的佣兵部队
  树壶
  被封印的大法师
  被封印的右足
  被封印的右腕
  被封印的左足
  被封印的左腕
  魔导战士-Breaker
  魔镜导士
  魔导科学家
  手抹壶
  恶梦的海市蜃楼
  押收
  大岚
  强引的番兵
  强夺
  贪婪之壶
  苦涩的选择
  心变
  旋风
  蝴蝶的短剑
  手扎抹杀
  成金的哥不林
  过早的埋葬
  光之护封剑
  魔导师之力
  激流葬
  现世与冥界的逆转
  死亡甲板破坏病毒
  第六感
  停战协议
  破坏轮
  魔法之筒
  无谋的贪婪
  活死人的呼声
  准限:暗黑的蝎尾兽
  混沌壶
  切入的队长
  处行人-马裘拉
  强制转移
  增援
  抹杀的使徒
  最终决战!
  符号
  (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示)
  十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、
  箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常
  怪物
  怪物(仪式和融合、不算是召还)
  ★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。
  ★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。依条件需要,符合才能召还。
  ★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。
  有附加效果的怪物
  (橘色)
  ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。
  ★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。
  ★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。
  ★ 通常效果:符合条件就发动的效果。
  附加效果的进一步说明
  ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷
  之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。
  ★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。
  但是、被流放到异次元时、效果不发动。
  ★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。
  魔法
  (绿色)
  ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。(例如落雷)
  ★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号)
  ★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。
  且彼此的场上只能有一张存在。第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号)
  ★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。(∞符号)
  ★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。(雷符号)
  陷阱
  (粉红)
  ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。(例如夹击)
  ★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例如六亡星的咒缚 ∞符号)
  ★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。
  (到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号)
  连锁
  (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁)
  ★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌)
  ★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、
  效果怪物(诱发实时效果)
  ★ 咒文速度三:制消陷阱
  决斗环境:
  1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区.
  2.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法&陷阱区.
  3.墓地区-从手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌组转移至墓地的卡.
  #异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元.
  4.环境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地.
  #当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡.
  5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌同名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外)
  #备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换.
  6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张.
  (融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.)
  对战方法:
  一次的对战为一场,一局为三场
  打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者
  一胜一负一和或三和时,此局平手
  决斗守则:
  1.每个行动向对手做明确的宣言.
  2.尊重对手的反制权
  3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数.
  4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不要中伤到对手的卡.
  5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@")
  胜利条件:
  对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化.
  先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽时,即获胜.反之,则负.
  使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手.
  特殊胜利:黑暗大法师.威加盘death.最终战争.
  决斗开始的流程:
  双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌.
  双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张.
  双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌.
  先攻的玩家回合开始....
  回合流程:
  抽牌阶段(不可省略阶段)
  ↓
  预备阶段(不可省略阶段)
  ↓
  主要阶段1(不可省略阶段)
  ↓
  战斗阶段(先攻者进行不可)
  ↓
  主要阶段2(不可省略阶段)
  ↓
  回合结束阶段(不可省略阶段)
  抽牌阶段:从牌组上抽一张牌
  预备阶段:魔法/陷阱/生物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序
  咒文速度相同场合之处理.....
  自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法
  主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤)
  覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果
  当回合覆盖的魔法卡发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理)
  变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能)
  战斗阶段的流程:
  战斗预备阶段
  ↓
  战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回
  ↓
  伤害阶段
  ↓
  战斗结束阶段
  战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.
  战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言.
  此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.
  伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏
  双方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱.
  1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱.
  2.反转(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备
  3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏
  判定方法:
  对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害
  对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变
  对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害
  对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方的生命值不变
  对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变
  对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害
  4.?果/怪兽的效果解决:因战斗而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决.
  反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果)
  #攻击动作:受到攻击→伤害计算
  5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地
  战斗阶段返回之场合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合
  可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2.
  战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段
  或宣言战斗阶段结束,进入主要阶段2
  回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止.
  效果解决.
  进入对手回合 本回答被提问者采纳

看看贝,慢慢会玩的 开心一日游的心情说说。

孩子还太小

不要去勉强

主动的引导他

让他多与同龄人接触和闺蜜海边玩耍的说说。

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比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:

一、队伍1的2名玩家分别称作:

1A,1B

二、队伍2的2名玩家分别称作:

2A,2B

三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。

3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:

队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。

四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)

五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

扩展资料:

卡组使用

一、主卡组

数量:40张以上,60张以下

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。

构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。

二、额外卡组

数量:15张以下

额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

三、副卡组

数量:15张以下

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。


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