斗战神说说
《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG,游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。 斗战神说明与题材内涵 斗战神,是“斗、战、胜”的谐音,也是“斗战之神”的简称。而斗战胜,则是我们对颠覆以西游为代表的东方神话价值观,重新以西游经典传说为出发点,以成人角度诠释解读出的精神核心。 《斗战神》,是一款以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事的大型网络游戏。 玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
伏龙的传送,周一要从第一层爬起,周一你通关了就有电梯了,一共36层,打到34还是35就有传送到25层的电梯了
伏龙塔的传送
六年过去,2019年了。我自己也在做一款类暗黑的游戏。祝好运!
2013年底左右的原回答
最近和女朋友在玩斗战神,从7月21日开始玩的。第一个月基本天天都在线,所以应该对这款游戏有一定的了解。
这款游戏简单来说,是暗黑3的网络游戏版
1. 战斗:9分。斗战神有个口号,用心做战斗,用心做剧情。他们的策划坚信,做好战斗和做好剧情,这款游戏就能成。战斗方式和暗黑3基本一样,当然职业、技能肯定是不也一样的,操作方式有一定的微调。从单纯的战斗的打击感来说,暗黑3要略胜一筹,但是从战斗的技巧性来说,斗战神的战斗反而更优秀。暗黑3我武僧和秘术师巅峰等级都只有30多级,但是整个战斗过程的技巧性对我来说相当低,基本是站撸,偶尔会躲避一些技能,但是我不用刻意去注意细节,不用去在意这次躲避是否足够完美,不用去在意这次技能是否是否足够完美,因为我仅仅需要撸过就行了。斗战神因为是网络游戏,有输出伤害的统计与排名,这导致了我每次下副本,都需要打起12分的精神,把每次技能释放,每次躲避、格挡,做到最好。另外我玩过斗战神的6个职业中的2个职业,里面的输出手法还是需要一定的技巧的,个人感觉甚至能够媲美WOW。
2.剧情:8分。今何在写了里面的很多剧本,故事类型是我喜欢的反抗老大哥,大量即时动画的使用,全程语音,斗战神的剧情体验一直是被骂的最少。我个人感觉还有提升的空间,但是在网络游戏中,真能给上8分的高度。游戏的故事分章节,每一章节讲述一个大的故事。每次章节结束的时候,都会有一段MV回顾本章节的故事。当你撸完最终boss,一切落下帷幕,一次恰到好处的mv,能让达到寒毛直竖的高潮体验。
3.画面:7分。暗黑3的这种视角,会让你始终有一股压抑感。我始终认为,天空的好坏能很大程度的影响你对一个世界的感知(想想WOW艾泽拉斯的星空,和WOW中火星的坑爹天空吧)。斗战神始终不能看到天空,导致我始终不能全身心的投入到这个视角中(很奇怪的是暗黑3我反而没有这种感觉,我个人分析是因为我们玩网络游戏,其实就是想融入到某个世界中。当这种期待没有达成时,就会产生失落感。)画面的细节、色彩、特效、物理引擎,其实处理的相当不错,感觉画面能和暗黑3差不多。当然,都是几年前的引擎了,又加上这种俯视视角的表现力实在不够,所以我只能打7分。
4, 养成:8分。斗战神的养成,收集材料打造出紫色套装和高级武器只是开始,将套装和武器通过重铸、精炼、附灵等各式各样的养成系统打造出极品属性才是养成的精华所在。整个养成过程中即充满了赌博性,又充满了展示型(达到某些特殊条件甚至会有变身的特效变化,宝宝发光什么的)。对应一款免费游戏来来说,养成即决定了游戏的长期留存,又决定了游戏的付费。简单来说,养成即要能够长期的消耗玩家日常获得的资源,又要有恰到好处的能力提升;既要让付费玩家花钱后能力能够明显的高于免费玩家,又不能將大R,小R,非R的差距无限拉大。个人觉得斗战神这几点做的相当不错。
5.节奏:满级前9分,满级后6分。现在最高开到了58级。在整个升级过程中,技巧、挑战、目标这3个因素,安排的相当合理。技巧是指你能使用的技能,由于借鉴了暗黑3(技能升级模式可以看着和暗黑3基本一样),玩家基本每升一级,都有新的技能或者技能特效可以学习。这使得玩家在升级过程中,战斗的体验会一直有新鲜感,并且会一直期待接下来会学到新的技能后,自己又能打出什么样的战斗来。挑战在斗战神中,是通过副本与活动来引导的,新的副本不停的开启,本身就能带来新鲜的体验,再加上一些大型活动按照等级开启(大型活动的难度比副本更难,从而有更高的挑战),玩家在整个升级过程中,都会有着技巧提升-挑战提升的心流体验。目标指的是养成,在满级刚开始的那段时间,为了追求新的武器新的装备,养成节奏其实还是相当不错,你始终能感觉到自己的能力在提升。只是满级一段时间后,一切陷入了噩梦。WOW满级后悔提供一个高难度的团队副本供你去挑战,并且这个高难度的副本会决定你的装备。从开荒到掉落完你所需要的装备,需要消耗你大量的时间,并且整个过程中充满了对副本掉落的期待感。相反斗战神一是绝大部分副本都可以碾压,二是少数恶心的副本(注意这里用的是恶心,而不是难)其实并不能给你带来质的提升。你去打简单的副本反而能够更有效率的去获得养成资源。这直接导致游戏满级后就是无聊的刷刷刷。并且WOW的数值提升是依赖于更换新获得高级装备,而斗战神的数值提升更多的是依赖于对原有装备的养成,这导致了满级后对副本通关后掉落的期待感不足,从而进一步加剧了刷刷刷时的无聊。
6. 经济体系:9分。请收下我的膝盖。征途2提出了新一代的收费模式, 主要思想是玩家的资源系统很大程度上依赖于交易系统,免费玩家、小RMB玩家用低端资源,大RMB玩家用高端资源。游戏的养成即需要低端资源或者高端资源,又需要交易货币。付费玩家有充足的交易货币,但是资源不够,需要免费玩家提供;而免费玩家可以将自己获得的高端资源出售给大RMB玩家,换取交易货币。这样解决了之前大部分游戏免费玩家生存困难的问题:免费玩家有盼头,因为知道自己只要付出努力就可以成长到和中额RMB玩家差不多的情况。当然,为了盈利,游戏本身有一些养成是不需要交易支持的,RMB玩家只需要花钱即可获得,不过这一部分占的比例较小,并且边际成本巨大,从而限制了免费玩家与RMB玩家之间的差距。
7.交互:7分。游戏本身还在开发阶段,看对他们策划的采访,他们的后续工作主要是加强交互玩法。当前版本下,一是因为副本简单,二是因为副本只有输出一个角色(不是WOW的铁三角),所以下副本基本不需要什么配合,自己打好自己的就行了(虽然他们为每个职业设计了不少的团队技能,但其实这些团队技能不需要配合,放好就行)。游戏里面有宗派,但是因为之前提到的,副本简单,大家并不需要齐心协力去通过某些挑战(比如WOW的团队本),所以大部分宗派的内部成员之间很少有交流。当然,排在前面的宗派,由于本身内部组织较好,并且宗派战、宗派玩法的存在,交流还是有一些的,只是感觉你很难找到WOW一个公会齐心协力通过某个挑战的快感。
8. 平衡性:5分。暗黑3这种属性靠随机的养成体系,平衡工作太困难。再加上暗黑3的这种高技巧的操作方式,进一步的加剧了平衡工作的困难。比方说某职业只有极少数高端人特别厉害能战胜所有职业,但是中低端又特别菜被所有职业碾压,那这个职业到底是该加强还是虚弱呢(斗战神里这种现象是存在的,比如某职业拿上某传奇装备,战场上就会表现的像隐藏职业一样)。现阶段,无论是PVE还是PVP,斗战神的平衡性都存在着巨大的问题。所以现在斗战神的伤害统计只能看自己的,不能看别人的……
斗战神团队有200人,去年年底的研发费用就超过了3亿。看之前对他们团队的采访,感觉他们确实也是在用心去研发。简单来说,如果你是免费玩家又有大量的时间,或者你是付费玩家又有足够的时间(每天2、3个小时,周末多玩),斗战神绝对值得你尝试。