说说动态游戏
如果这条说说被赞10次我就去告白。
发动态的说说大全
你可以试试:如果你的XP的用户不是administrator的话,你可以进入以后输入administrator,按回车试试,这是在你没设置administrator管理员密码的情况下。
动态说说
用户是administrator密码不填
把电池30秒,不会丢失什么文件,就是以前的bios设置都恢复到初始状态了,系统时间也变初始状态了,没什么大不了
动态说说我心情
这不是BIOS的问题,千万别拔电源,否则BIOS文件全要重设置,难道你想在全英文里BIOS浪费大把时间?
如果你的用户不是ADMINISTRATOR的话,CTRL,ALT一起按,加两下DELETE
输入ADMINISTRATOR进去(应该可以的)
要不你重装下系统(只要你的重要文件不在C盘)
还可以买张盗版的GHOST安装盘,目录有个windows密码破解
在一个是别删除SAM文件(那只是针对2000,XP会蓝屏)
其实网上也有很多的,但还不如以上的方法
祝牛年大吉,早日解决
游戏动画专业。
是不是不想让人看不到你的动态游戏动画设计。
加入黑名单。游戏动漫设计专业。
不会丢失什么文件
还不如用ghost系统盘 清除掉密码
说说动态游戏
。
“动态模糊 Motion Blur”,是现在很多游戏画面设置里都有的一个选项,但有不少玩家都对这个设置厌恶至极。我们先不管到底是否喜欢这个东西,先说说怎么回事。电影和视频天生就有动态模糊效果,其实这个大家也好理解,如果我们把电影高速运动的桥段暂停,就会看到画面是呈某个方向模糊的,而这个模糊就是摄影机记录下来的运动信息。正是因为有了这个运动的信息,高速运动下的物体才能在24帧下显得连贯,甚至很多一帧一帧画出来的动画片,都会故意画出这种动态模糊,以达到连贯的效果。
相反的案例就是定格动画,相信大家都看过《阿凡提》吧。《阿凡提》就是典型的定格动画,也就是摆好一个动作拍一张照片,然后再微调下一帧的动作再拍一张照片,然后把所有照片连起来播放的动画种类。
那现实中摆拍是不可能摆出动态模糊的,而那时候也没有后期技术去加动态模糊也没必要,所以大家看到的定格动画虽然帧数都是24帧,但是总有一种卡顿的感觉。当然人手调整动作的位置不够准确也有一定原因,但是足以证明动态模糊的作用。
而游戏很长一段时间里是没有动态模糊这个效果的,也就是说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏 或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。
而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。(建议观看视频效果更佳:帧数和流畅度的那些事【Gamker踢不死 No.2】)
但是为啥有些人还是不喜欢动态模糊呢,很简单因为他们的电脑跑出的帧数远高于30帧。之前不是说过现在有了48帧和60帧的电影么,这种高帧数的电影最大特点,就是每一帧的画面相比起24帧电影更清晰,也就是没有动态模糊,这样看起来会比24帧更真实。
如果你的电脑跑出的游戏达到60帧,那么动态模糊反而属于多余的效果,反而会出现“画面很粘滞”的感觉,甚至让人觉得头晕。所以如果你的电脑跑游戏帧数足够高,完全可以关掉这个效果。当然好的引擎有根据帧数不同,而自动调整动态模糊强度的功能,比如《巫师3》就是如此。
在每秒60帧和10帧的情况下,动态模糊的强度明显不一样所以像《巫师3》这样的游戏,还是可以开着动态模糊这个效果。至于其他一些游戏可能没有自动调整,所以总之就是你觉得画面很粘滞了,那就关掉,画面不流畅那就打开,所以这东西看实际情况完全因人而异。
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