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仙剑说说,仙剑奇侠传1说说,仙剑奇侠传回忆说说

来源:网络 发布时间:2019-11-06 点击:
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《仙剑说说,仙剑奇侠传1说说,仙剑奇侠传回忆说说》正文内容

仙剑说说

不知道呀.不过很像知道重楼会不会在仙4里轮回为主人公呀?

仙剑一灵儿的感悟

主角叫柳天,为报灭族之仇前去小虎处拜师,小虎带他到逍遥哥哥那里学习。那时忆如有个女儿名曰“铭心”,后来忆如和他一起去报仇。再后来遇见枫月和凝霜。据说就是枫月用妖术复活了灵儿姐姐。这次的仙剑会淡化蜀山和锁妖塔,着重放在人神魔三界。主角阵容空前盛大啊。

仙剑奇侠传1说说

仙剑奇侠传回忆说说

首先建议没玩全的或者没按出版顺序玩的就不要来回答了。排名之前我先说一下关于仙剑整个系列的大致情况,这些不说没法排名:按我对仙剑的理解和感觉,仙剑分为三大部分,仙剑4是一部分,仙剑5前传和仙剑6是一部分,其余是一部分。这和任何制作团队的变更没有关系,就是按照剧情和游戏风格划分的。仙剑这个系列,乃至任何形成系列的游戏吧,我认为都有必要严格按照出版顺序去游玩,当然除非你并不喜欢研究这个系列。因为系列中多如繁星的人物关系也好,庞杂的世界观也好,艰深的剧情也好,都是在客观世界的时间线上通过一部一部的顺序建立起来的,而不是在游戏世界的时间线上去抓取的。明白这一点对于玩游戏十分重要,明白这个的人就绝不会问出诸如李逍遥毁锁妖塔时重楼在哪这样的蠢问题。所以这也是我对很多所谓资深玩家推荐的“按照游戏剧情年代游玩”嗤之以鼻的原因,制作人都不是那么做的,你按那个顺序去玩乃至去理解就没有益处。以上是插叙,接着说仙剑的三部分:简单说:要理解仙剑,就看李逍遥。第一部分是1,2,3,问情篇,5。总结起来就是,这5部仙剑全都围绕李逍遥讲故事。虽然看起来是1与2与5是一个故事,3和问情又是一个故事,但是实际上全都没有摆脱仙剑1的影子,包括仙术,门派,地区,五灵珠,人物关系,大量重要的剧情,乃至直接涉及李逍遥的前后种种,都是1的各种延续。尤其是3和问情篇作为游戏年代中1的前传,这两作小心翼翼的完成了前仙剑1时代的全部铺垫,部分情节甚至有硬往上靠的嫌疑,使得后来仙剑1的大多数剧情都显得有根有据,李逍遥压根没出场却让我们玩家找到了强烈的仙剑1的气息。而2和5的气质很像,都让李逍遥直接出现刷存在,却给人心有余而力不足的感受,这就属于强行给李逍遥续命的行为,难免失败。但是如果离开李逍遥。2和5却又在情节上有着重大缺失。于是这两作比较不伦不类。第二部分的仙剑4,看起来与前代瓜葛也不少,但其实在主线上已经脱离了李逍遥等符号,前代细节已经沦为彩蛋,真正独立讲述了一个可以说是唯二的一部跟李逍遥没有任何关系的仙剑故事(5前传和李逍遥沾边,6没有李逍遥,后面另说)。而且从后面的续作走向来看,也不太可能再出现基于仙剑4的作品,所以这是一部独立的仙剑。(此处有必要驱散一下准备发言的古孙,我都知道你要说啥,把你那紫X咽回去)第三部分是仙剑5前传和仙剑6。虽然在情节上5前传是5的前传。。。这绕口令。。。但是其实除了剧情,它在很多方面跟5关系不大,反倒是和6有着千丝万缕的联系。仙剑5前传与仙剑6一起塑造出了仙剑系列的第三种气质,迥异于任何前代,这是一种带有群侠、众生等的恢弘的气质,主要表现为不亚于主线的大量支线剧情和众多立体的、有故事的配角乃至路人。基于以上,我对仙剑系列的排名如下。第一:仙剑奇侠传3外传问情篇此作是仙剑两大看家法宝剧情与迷宫的集大成之作,没有比这代更好玩的迷宫,也没有比这代更刻骨铭心的剧情。此外,这一代不仅解决了1代和3代的全部历史遗留问题,更完善了仙剑的五灵六界世界观。在战斗方面问情篇也不容忽视,它把仙剑3鸡肋的特技提升到了主要攻击手段,丰富程度和实际作用与仙术开始并驾齐驱,这个套路对仙剑的后代影响深远,使用至今。第二:仙剑奇侠传1(不分版本)就是广义的仙剑1,品质毋庸赘述。玩到问情篇之前其实他就是第一,奈何我更喜欢问情篇。况且问情篇是对仙剑1的深度支撑。第三:仙剑奇侠传44代的风评常年走极端,刚出的一个月极差,之后急转直上位列神坛,后来由于某某人和某某制作团队之事又跌落,最后爱的爱恨的恨两极分化。仙剑4,可能大家都忘了,这是第一部真人比例、真3D场景的仙剑,其当时的画面带来的唯美与震撼任凭现在人怎么冷嘲热讽也是无法抹黑的,配合峰回路转感人至深的剧情,这一代如果硬要说不是经典那是不合理的。仙剑4的黑点是战斗系统和优化,太渣,扣分太多。另外我说个不知道是否客观的事情,我觉得仙剑4这个游戏在某种意义上推动了中国网络古风音乐的早期发展,就是07到09年之间,仙剑4音乐掀起了一波填词翻唱的高潮,到后来发展到流行歌曲的重填词,最后乃至原创音乐同人歌。这些不是说之前就没有,但是仙剑4确实从整体上起到了推波助澜的作用,诸如董贞,心然,finale,《朱砂泪》,《仙剑赋》,墨明棋妙当时的作品,都能看到仙剑4的深远影响。后来的古风歌曲大繁荣时代,几乎就是从这里走向盛世的。第四:仙剑奇侠传3仙剑系列,至三代而视野为之一变。仙剑3是仙剑第一次有了明确而宏大的世界观作为支撑写出的故事,据说是姚壮宪和王世颖日日夜夜探讨推演的心血。神魔仙鬼人妖,御剑天地山海,仙剑3把中国仙侠游戏做到了一个极致,不夸张的说,后来的国产游戏包括那些页游几乎都或多或少能在仙剑3里找到本源。仙剑3在继承仙剑1神髓的基础上大量创新,但是也暴露了许多问题,其中之一就是剧情的松散不紧凑,后期剧情几乎没有罗辑可言,这是非常致命的。仙剑3是一个典型的看上去和回想起来都很美的游戏,实际玩的时候却不那么畅快,很多时候都会各种原因卡关。并且纯粹为了凑结局的无脑多结局比较没劲。第五:仙剑奇侠传5前传力挽狂澜的仙剑。如果5前不是我们玩到的这个还算不错的样子,都不知道会不会有仙剑6。当时仙剑5的口碑除了少数死忠维护,在相当数量的粉丝和路人心中都出现了比较极端的恶评,北软重组后的第二作就必须用作品来证明自己。好在北软从善如流,几乎把市面上针对仙剑5缺点的批评都在5前传里一一改正。5前传的主线剧情中规中矩,但是几个配角都十分出彩,诗词的回归也让这一代仙剑有了许多返璞归真的意味。但是,仙剑5尾大不掉,5前传在许多地方都受到掣肘,影响了发挥。第六:仙剑奇侠传6这是一部大大的悬疑剧,剧情的类型前所未有,全部完成后大呼过瘾。全新的类FF战斗模式也让人跃跃欲试。然而,这游戏卡。仙剑6的优化是如此糟糕,我几乎是看着各种奇葩BUG玩过前半程的。不要跟我说补丁,我有耐心等,你有耐心等,但大多数人,没有。并列第七:仙剑奇侠传2,仙剑奇侠传5一样的丑爆人设,一样的没完没了的李逍遥后传,一样的左一个右一个江湖门派,一样的玩了之后不知道哪里很烂但就是感觉很烂。这俩游戏是我发自内心讨厌的仙剑,并不能分出高下,并列最烂吧。以上排名,只代表个人意见。

希望是阿天的儿子:景小楼.的故事 他告别他老爸去闯荡,然后偶遇重楼的儿子, 一起去打怪.又遇上几位PLMM......... 呵呵凤凰古城仙剑说说。

不错,仙邪仙的出现---与景天的赌局,景天明知没什么胜算,却还要背负着全天下人的责任,还有茂茂,好可怜,景天因为情绪低落而没有看出来,将食物输光了之后,却将寻找食物的责任交给了茂茂,不然应该也不至于死吧...我都差点哭死了... 人间的冷暖,人类只记得景天将他们的食物输光了,便开始冷言相对,实属不该,却也是人间现实的表现, 不过重楼有上了紫萱.我还真没想到,在前面,紫萱为了长卿和景天去与重楼交手时,重楼好像就有点感触了,可是他不懂得爱,确实,重楼到后面完全没有了魔尊的气势了,变成了一个简单的人类, 我不喜欢长卿和紫萱的结局,我希望的是长卿与紫萱厮守,为什么成为道家就不能成家...说实话紫萱为了爱情,有时做法太过于偏激,不过总得来说她也是个不错的人,只是不喜欢她将自己的孩子封住,只为了自己的容貌... 我比较喜欢雪见...虽然不太温柔,却很让人喜欢,想说什么就说什么...真好...龙葵的等待...我觉得好感动... 仙剑奇侠传四空间说说。

等吧,现在说什么都是猜测~~~关于仙剑奇侠传的说说。

开始还挺不错的,越来越难看,特别是把魔尊重楼演得太没气势了。后来是为了看胡歌才勉强看完的。 仙剑说说 。

可能吧!仙剑一灵儿的感悟。

希望是继续与景天的冒险! 仙剑奇侠传1说说。

我从百度帖吧头看到,说故事接仙2会穿越时空,会牵涉到景天呀煌呀一系列人物,还说赵灵儿有可能复活.不知是真是假.

在看完仙剑奇侠传后我深深被里面的情节感动,最记得的是当景天去请天帝救起所有被邪剑仙害死的人时得知自己阳寿快尽时,回来即时超度龙葵,以免龙葵再等千年而封剑。看完这情节,我想哭,也许这只是导演的一个小把戏,也许这么一个小细节并未有被别人发现,但我仍然觉得这是仙剑奇侠传三中最感人的一部分。也许是我不善言谈,那个美丽的场景,我竟找不到适合的语言去组织,只能胡乱说上两句,那个细节你们发现了吗?

  《仙剑奇侠传4:不可思议的迷宫》正式公布 2007年上市 《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。  如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。 早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制与制作人确认定下。四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。  2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。   而日前,记者在采访到大宇内部人员的过程中,出乎意料的获得了新作的情报,得知四代正式定名为《仙剑奇侠传4:不可思议的迷宫》,现在让我们一起来看看新作都有些什么新特色吧! 首先,《仙剑4》要继续增加迷宫部分在游戏中的比重。预计迷宫的数量将达到一百个,其中五十层以上的占55%,九十九层的超级迷宫也不少于二十个。   如果只是数量增加,想必还不足以满足少数重度迷宫狂人的需求。为增加迷宫的耐玩度,开发小组特地研制了即时3D迷宫生成系统。没有错!即使是同一个迷宫,每次进入也会让你有不同的感受。 本作的战斗系统有别于历代仙剑:玩家与敌人的战斗直接在地图上进行。  打不过,跑!“逃跑失败”这四个字再也不会出现!当然了,如果你被一群敌人围住的话……所以有的时候还是远远地绕开吧!不过记住哦,有些敌人的攻击范围是整个楼层。 另外,请大家不要担心迷宫中的存储问题。本游戏采取及时存储制——当然,这一切都会由系统自动完成,动一下走一步,甚至包括在BOSS战中,都会自动存档,决不烦劳玩家费心。  什么时候不想玩了,直接退出就行!当然啦,请不要担心这会破坏游戏的平衡性。为了保持游戏的难度,本游戏每个存档只允许读一次,且GAME OVER后也会直接被踢回城镇,并且丢失身上的所有装备道具和金钱。 因为游戏后期的迷宫不允许携带任何装备道具进入,所以新引入的武器道具合成系统是破关过程中的重中之重。  宣传画中的那两把神兵利器也只能通过合成来得到——究级兵器也可以有很多套呢,被妖怪打丢了再炼一套就是! 炼物品的原料虽不稀少,但也决不够浪费,所以止血草一类的消耗品就让我们拿钱来买吧!没错!迷宫中也有商店!即便你铁公鸡一毛不拔,也可以尝试惊险刺激的偷盗!被发现后怎么办?和店主撕破脸皮,直接和他开战吧!别怕困难!什么时候你打过了店主,相信最终BOSS也不是你的对手了。   同伴的重要性,想必不许多言。很多同伴不仅仅是战斗中的好帮手,还是推进剧情所必需的人物。为了让玩家的钱都能花在刀刃上,这次同伴即使死亡也不需要专门吃药住旅馆来复活!你只需到客栈领回来就可以了!当然,回到镇上之前,就当他们不存在好了。 有了以上这些富有挑战性的新要素,《仙剑奇侠传4:不可思议的迷宫》一定能够成为新一代经典,领导新时代中文RPG的风格潮流! 。  

白眼狼宇智波止水一般的人物,理想主义者最后害人害己,没有琼华就没有她夙玉,掌门和大师兄玄震等一干琼华精英都白死了,因为她一个人毁了百年大计和几代人的心血。如果有本事就让人妖和平像鸣人一样让五大忍村和平,结果呢自己跑了什么都不管了,既然爱着是玄霄为什么还和云天青睡觉,把身子给云天青这算什么?身为望舒剑主就要担起自己的责任,你没能力就不要用望舒剑一开始就拒绝。如同止水一般,宇智波一族给他血脉培养他,结果他做了什么白送万花筒给团藏,还想用别天神控制宇智波富丘。

大仙们到仙四的时候景天和重楼都几百岁了!!!!!他们不可能拿着拐杖打怪吧

2007年七夕情人节正式发行 看看官方的消息吧

现在咱能做的,只有期待啊

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不到一年了,只有到时候自己看

听说会有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。

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