1∶在考虑反求工程中通用数据分块方法的基础上,给出了一种快速,实用的任意多边形区域的自动三角剖分方法。
2∶瘤细胞较大,多边形或圆形.胞界清晰,胞浆透亮.含糖原,脂质或红染颗粒,PAS染色阳性反应.
3∶通过编码分类技术减少了多边形裁剪的运算量,并有效地维护了多边形的拓扑关系。
4∶为了得到面部和钢盔上的洞,我创建了一个多边形物体,并对其进行布尔运算。
5∶边缘填充是一类多边形扫描转换算法,算法思路清晰,结构简单。
6∶找到所有与它邻接的多边形,使他们的顶点排列顺序与该“正确”多边形一致。
7∶我们证明,当边长已知的多边形的面积达到最大时,该多边形的顶点一定共圆。
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9∶同周长的正多边形和圆相比,为什么圆的面积最大,好像要用到芝诺多罗丝定理。
10∶托勒密定理主要用于圆内线段的计算和证明,解决正多边形的一些尺规作图问题。
11∶国内一位退伍军人重新发明了自行车轮子,是多边形的.
12∶典型的多边形区域填充算法包括标准扫描线算法和边填充算法。
13∶多边形数按三角面数量计,不要按四边形数计.
14∶提出了一维投影判别法和基于右手定则的空间多边形的包容性检测算法,有效减少了传统光线跟踪包容性检测算法的计算量。
15∶然后将其转化成可编辑多边形或者添加编辑多边形修改器,让墙壁的底部变成地板。
16∶给出了由三角形凸包确定控制多边形的方案。
17∶多边形三角剖分是计算几何的一个几何基元。
18∶利用基础矩阵导出的共面检验公式,在一定邻域内形成闭合且有序连接的多边形线段组,再利用交比不变量验证多边形的真实性。
19∶制造商有一个已经定义了维修站多边形的现成的表。
20∶中国古代数学家刘徽创立的“割圆术”,就是用圆内接正多边形去逐步逼近圆。
21∶复杂形状面目标可以用任意多边形描述。
22∶所述盆体为圆形,椭圆形,腰鼓形,矩形或多边形.
23∶本实用新型一种环箍是由箍带,锁紧螺母等构成,其特点是所述的锁紧螺母的钢丝螺套有一至多圈呈多边形结构。
24∶多边形的扫描转换是计算机图形学的一个基本问题。
25∶正五边形不如正八边形更接近圆,因此,正多边形的边越多,和圆的相似度就越高。
26∶可以看到,多多边形中的每个环都被转换成SVG中的一个子路径,每个环以控制字符M开始,以Z结束。
27∶利用多边形链的凸凹性,单调性等特性,结合包围盒技术,在扫描线算法基础上,提出一种多边形链求交的改进算法。
28∶“凤凰号”降落在相对平坦的具有多边形地貌的平原上,而这种地貌很有可能是由于火星地下冰融化,凝结所导致的。
29∶本文研究由地图数字化线段记录重新形成多边形的方法。
30∶它显然能减少你庞大的多边形数量。
31∶提出了一种基于测地线的多边形网格模型的约束变形方法.
32∶茶袋由袋底及锥面组成立体状,所述袋底为多边形,其锥面为正棱锥面。
33∶不久,他到了一个检查站,路边停着不少坦克,那长长的炮管和多边形的脑袋简直让人不寒栗.
34∶提出了判定平面简单多边形位置关系的扫描线算法。
35∶使用多边形套索工具将面膜部分选中.
36∶来自于正六角形的两个完全等边三角形组成的正多边形.
37∶本文在分析现有多边形填充算法基础上,提出了一种新的针对任意多边形的快速填充算法。
38∶凤凰号固定其三支支撑架的地形相对平坦。由于地下冰块的扩张和收缩,其余地块多数呈多边形。
39∶本文介绍了直线度误差最小评定的法和凸多边形法,并给出了这两种方法的高级语言程序。
40∶本文提出了一种新的任意多边形的网格划分差分方法。
41∶被绘制的物体多次减慢了下来,使用复杂的顶点着色器和许多多边形,这意味着。
42∶多边形形状支持坐标点的任意列表,这样您可以定义不规则形状。
43∶区域层直接通过修改有序边表多边形扫描转换算法实现离散。
44∶通常设计是对称的,多边形或四页花形的组合。
45∶提出基于面积的变化统计方法,分别利用矢量数据的多边形交集和栅格数据的变化像素来统计地图矢量数据的变化。造句网
46∶给出了一种确定任意多边形顶点凸凹性的快速算法。
47∶本文首先讨论了凸多边形对图形的外裁剪和内裁剪,在此基础上研究了任意多边形对图形的裁剪问题,通过编程应用,效果良好。
48∶算法的两个部分相互独立,因而在第一部分可采用任意一种已有的多边形扫描转换算法来实现。
49∶建立了求任意多边形包容矩形的数学模型,将求最小包容矩形问题转化为函数优化问题,并用遗传算法求得函数的最优。
50∶即用圆的内接或外切正多边形来逼近圆的周长。
51∶本文以船体零件套料为背景,研究了二维不规则多边形的自动排样问题及其方法。
52∶支持矩形,圆角矩形,圆形,任意形状,任意多边形,魔术棒选取工具,使您从容应对各种情况下的抠图,裁剪图像。
53∶较之其他算法,该算法思路简捷,易于编程,生成的主骨架线形态优良,较好地反映了多边形的主体形状特征和主延伸方向。
54∶接着,设计了一个任意多边形窗口的多边形裁剪算法。
55∶还有,解正多边形的问题,通过添半径和边心距,转化为解直角三角形问题等等。
56∶算法通过对几何变换的局部线性化使得映射后象素多边形为平行四边形,然后在区域求和表法的基础上对矩形包围盒进行矩形自适应分割来完成反走样处理。
57∶给出了此问题的形式化描述,并将问题归约为一种关于多边形运动规划的等价形式。
58∶为球体碰撞器使用内插法线而不是平面多边形法线。
59∶你添加柔体修改器后,你可以调整所有弹簧边的硬度,可以让你的多边形松弛,弯曲,随着微风摆动,或者在地面上搅动。
60∶本文给出一种新的多边形剪裁法。
61∶最后给出一个稳定可靠的任意多边形裁剪算法。
62∶画一个凸多边形.顶点到n定义一个多边形.
63∶块石形状应接近直棱柱体,或有规则的四边形或多边形。
64∶源物体必须是几何体。在选择目标物体前需要将其转换成可编辑多边形。
65∶对法,基准旋转法和凸多边形法等不同算法的比较进行了尝试。
66∶圆的面积比同样周长的正多边形的面积大.
67∶任何多边形都可定义为一组三角形的集合,因此三角形在D实现中应用十分广泛。
68∶以正多边形的内切圆半径和狭缝的半宽度为特征尺度,给出了匀幅平面波入射时正多边形和狭缝的等效菲涅耳数。
69∶应用有限差分方法,采用不规则多边形剖分,对昌马冲洪积扇区地下水资源数量的变化趋势进行了模拟计算。
70∶据此,可以由正多边形物体的正投影像提取原像的尺寸,实现物像关系的标定。
71∶提出了一种确定两简单平面多边形内公切线的最优算法.
72∶清澈透明,引入室外美景,增加室内空间感,令居庭更加光洁明丽,无论款宴亲朋,亦或与家人共聚天伦都是赏心乐事。
73∶还提供先进的可三维建模工具,插画,图形艺术家和专家模型和动画。
74∶了解如何调整完善变形体,动画任意多边形步行周期,两足动物的人群使用的工具。
75∶这一类细分模式在满足极限曲线的光滑性外,还具有保持初始多边形形状的优良性质。
76∶虽然每个质点在各自的圆锥曲线上运动,但是所有的质点却始终保持一个正多边形。
77∶摘要多边形断层为一类非构造断层,主要分布于深水环境下的细粒沈积物中.
78∶本文采用二步法对任意多边形的优化排样技术进行了研究。
79∶文章结合代数曲线积分思想与活性边表技术,提出了一种新的任意多边形代数积分算法。
80∶通过扩展计算几何中“单调链”概念,提出了一种新的多边形扫描线填充算法,即基于单调链的扫描线多边形填充算法。
81∶介绍一种求多边形凸凹性的新算法。
82∶IEBeta支持本地播放音频视频文件,支持画布元素,还支持D多边形动画与文本。
83∶结合具体工程实例,对延长墙背法和力多边形法进行了比较。
84∶最后,根据左侧边界线数的奇偶性,确定相应直线段的可见性,并最终实现任意多边形窗口的直线段裁剪过程。
85∶要避开这个问题,我们需要算出我们希望的多边形需要转多少度的角。
86∶大多数红叶是由绿叶变红的,全国各地都有,其形状有卵形的,多边形的,长条形的,圆形的等等,树种有许多,像丹枫,火炬,红叶李,红叶树等。
87∶为求解直线度误差,采用矢量积构造凸多边形。
88∶图形学中的裁剪算法.其中有矩形裁剪,和凸多边形裁剪.
89∶本文提出了一种新的奇异单元,它是一个中心设在裂纹尖端的正多边形,划分成围绕着缝端的若干个三角形。
90∶MFC的编码方法用于实现切割任意多边形.
91∶使用多边形套索工具沿着眼角线条将云彩选择并裁剪.
92∶于直方图上绘出相应的频数多边形.
93∶文中提出一种快速判别简单多边形方向与顶点凸凹性的新算法。
94∶让学生体会多边形的外角和在实际生活中有广泛的应用。
95∶下面是一个描述五角星形的多边形。
96∶本文提出一个简洁的,完整的,逻辑性强的任意多边形三角部分算法,作为三维立体造型的工具。
97∶正的面积比同样周长的正多边形的面积大.