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巫漪丽经典语录,经典语录 励志,最好的我们经典语录

来源:网络 发布时间:2019-11-14 点击:
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巫漪丽经典语录

犹涟漪.南朝 齐 谢朓 《奉和随王殿下诗》之十六:“连漪映馀雪,严城限深雾.” 隋 李巨仁 《赋得方塘含白水诗》:“叠浪轻凫影,连漪写鴈行.”

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久违了,久违了,四年前的神作,我直到今天才认认真真地通关二周目,一时间感慨万千。

虽然知道热度已过,不会有多少人看,但这么经典的游戏,不写一篇长评对不起良心,衷心希望与关注巫师系列的朋友们分享。

孤独又帅气的白狼镇楼注意游戏时间,注意游戏时间!

巫师三的口碑不用多提,波兰蠢驴收获的铁粉不计其数,看了下关于本作的评论,暂时还没有一篇全面而完整的。因此本人斗胆献上数千字的长文,以示敬意。

毫无疑问,巫师三之所以成为神作,最大的优势在于剧情。不管是镜头的选择和捕捉,还是生动的人物表情和动作,都堪称标杆,再加上精心打磨的对白和文本,像极了《指环王》、《权力的游戏》这一类奇幻大片。

在叙事过程中,建议各位不要按空格快进,因为对白要配合动作、表情才能达到最佳展示效果。出人意料的转折,声嘶力竭的呐喊,奋不顾身的搏斗,叶希二人的深情,一幕幕精彩的动画,仿佛让玩家置身电影世界之中。

载入画面这个细节,不知道有没有玩家注意到,它会根据主线任务的进度进行概述,从而加深玩家的印象。

故事进入威伦时的载入画面找到阿瓦拉克时的载入画面凯尔莫罕之战后的载入画面

上面是三张不同时期的载入画面,区别显而易见。别小看这些细节,它造成的影响是,玩家每一次读档,都会在脑子里把情节过一遍,三番五次强化记忆之后,很难再忘记。

本作讲述的是白狼和叶奈法共寻养女希里的故事。最初,杰洛特人在百果园,神识却在梦中,梦中的自己,和叶奈法共处一室,身卧浴盆,瞧着黑衣美人挽发梳妆。梦醒之后,方知自己正和维瑟米尔一起,走在寻找叶奈法的路上。经过猎杀狮鹫,多处辗转,二人终于在百果园的旅店偶遇,还未来得及叙旧,便又匆匆上路,分别前往不同的地方,试图找回希里。

最初的几章,进展徐缓,漫无头绪,找多了各种烦腻,尤其是血腥男爵,为了套出希里的下落,还得帮他解决妻女的家事,好不容易找回被他家暴过的妻子和女儿,他却只告诉你希里去了诺维格瑞,我们又得找特莉丝,然后找丹德里恩,再通过复原阿瓦拉克,终于在迷雾之岛迎回了希里。

接下来,故事总算迎来曙光,我们向世界各地的战友进行集结,齐聚凯尔莫罕,迎战狂猎军团。这是整个游戏最引人入胜的部分,恰到好处的镜头,辅以表情与配音,将人物个性展现得淋漓尽致,剧情可谓高潮迭起,回味无穷。

凯尔莫罕会议室,白狼讲述危机凯尔莫罕会议室,众人商议对策战斗进行时,雷雨交加,火球遍地

凯尔莫罕战后,维瑟米尔壮烈牺牲,陷入愤怒与疯狂的希里忍无可忍,决定擅自行动,向狂猎艾瑞汀复仇。白狼与希里并肩作战,逐步扫清狂猎的左膀右臂,重新集结战友,在白霜灭世的预言到来时拯救世界。

十分欣喜的是,游戏为每一名角色都设置了多种结局,相互组合之下,可能性无穷无尽。希里可以牺牲,可以成为猎魔人,可以继任皇位;白狼可以孤独终老,可以和叶奈法共度余生,也可以跟特莉丝白头偕老。甚至细化到凯拉、血腥男爵这些配角,都有属于自己的结局。

在游戏进程中,我处处护着希里,将她当做雏鸟一般保护,每次选择都秉持我上阵杀敌,你退缩后方的原则,没有尊重她的意愿,忽略了她的感受,我自认为很伟大,却换来了希里不幸的死亡。

我没有认真对待感情,游走于叶奈法和特莉丝之间,企图二美兼收。我以为欧美人很开放,向往自由的性,自由的爱,所以花心一点没什么,却落得一个孤狼的下场。

于是乎,亲密战友维瑟米尔死了,希里也去了,叶奈法和特莉丝双双离开了我,我成了孤家寡人,落寞地站在夕阳下,无限唏嘘。

虽然只是个游戏,但开发者告诉了玩家,你的一切行为,都会对未来产生影响。你的选择,关乎品德、关乎人性、关乎道义,它们共同决定了宿命,甚至是整个世界的走向。

希里想战斗,我却不同意我选择了特丝丽,却依然忘不了叶奈法

故事进行到这里,还没结束。一个长度适宜的DLC石之心,一个超级良心的DLC血与酒,带领玩家再度领略异国风情。

石之心,杰洛特下船之后,从岸边拾起武器逃脱的动作实在太帅了,尤其是利用卫兵的剑斩断绑缚自己的绳索,击倒卫兵后一抹脸,一扭头,霸气而自信的眼神,屌炸天。

欧吉尔德的不死之身把我看呆了,与白狼那一战,头被斩掉之后一直不倒,然后把脑袋搬正,原地复活,贼吓人,贼血腥。

镜子大师最后那个关卡,通过猜谜语将他从水池里抓出来,期间打碎一面又一面的镜子,也是异常精彩。

最后的高潮当属血与酒。陶森特这个四季如春的童话王国,像极了法国南海岸,真是美不胜收。

追捕狄拉夫的那一幕很令人难忘,雷吉斯登场的那一刻亦是如此。各种血腥,各种反转,各种意想不到,巫师三对镜头的使用和节奏把控,堪称单机游戏史上的最佳。

游戏的解密过程极富逻辑,虽然只是虚构的故事,期间涉及的物理化学原理、推理排除的运用,堪比侦探大片,细节之处毫不含糊。

三人推测受害者的死因得出合理的推论

随着神秘的面纱逐步掀起,我们得知杀人并未狄拉夫的本意,他是被胁迫的,而凶手通过绑架他的爱人席安娜来裹挟他。虽然事出有因,但杀人就是杀人,犯下的滔天罪行不可饶恕。当我们对狄拉夫这个单细胞生物感到愤慨之时,却意外得知幕后黑手竟是席安娜自己!

我承认当时看呆了,原来这一切,只是席安娜借刀杀人、公报私仇的一出戏!一出自导自演的年度大戏!狄拉夫被蒙在鼓里,被深爱之人无情利用了,内心受到了一万点暴击伤害,它疯狂了,单枪匹马向鲍克兰宣战!

和狄拉夫的最终之战,我潮吹了,雷吉斯和它的搏斗如同一部动作大片,二人斗了个旗鼓相当,雷吉斯却因为一时心软,遭到了重创,被压在巨石之下翻不了身。接下来,终于轮到了白狼登场!

对战分为三个阶段,P1为正常吸血鬼;P2变身,长出翅膀和魔爪;P3进入心脏内部,与血人交锋。

变身之后的狄拉夫血人状态的狄拉夫

最后,白狼杀死了吸血鬼,以为换来了永世和平,没想到席安娜不服裁决,偷袭刺杀了公主亨利叶塔!

姐妹俩同归于尽

希里、叶奈法、特莉丝、凯拉、夏妮,我都错过了,好不容易和席安娜在云间交欢,享受了生命的大和谐,以为可以携手相伴了,可她再一次离我而去。悲惨一词,始终伴随着我。

回想起来,可能是结尾的对话选错了吧,我都上了人家了,还选择执行律法,我以为没什么,最多判个几年,期间还可以探视,结果席安娜不服判决,宁死不屈,我:??

于是乎,这个有五、六个妹子可把的游戏,我一个也没搞到,最终只能跟雷吉斯这只吸血鬼把酒言欢,我手中的白狼,竟是如此失败……

除此之外,很多支线情节也值得一讲,陶森特里有个任务,叫做委托:天降之牛。

一开始探查奶牛,确定是从天上落下摔死的,白狼感到很奇怪,下了被龙族抓到天上的推断。然后发现断断续续的块状血迹,大片大片的,显然来自庞然大物,一边巩固判断,一边推算出龙族受了伤,飞得不高。后来地上出现爪印,又推测出龙飞不动了,开始爬行,受伤之重可见一斑。

这些元素源于猎魔人的感知系统,该系统会将线索用红色标示,很有探索趣味,游戏中频繁触发该功能的使用,是一种引导剧情发展的优秀模式。

看似普通的推理过程,却是那么缜密,那么精细,一个角色扮演游戏,演绎出了破案的赶脚。在陶森特里追查迪狄拉夫的幕后主使时,对酒窖的探查也相当有趣,如果你用心去玩,你会发现有太多难以忘怀的细节。

白狼探查狮鹫尸体

讲道理,巫师三是外国游戏,东西方有不同的文化,不同的背景,哪怕翻译成了中文,语音是变不了的,内核也是变不了的。但在这样的前提下,巫师三的情节让我倍感震撼,印象之深不逊于仙剑一和仙剑四。血与酒中,亨利叶塔谴责杰洛特办事不力,杰洛特极力辩解的时候,犀利的对白配合传神的肢体动作,简直大放异彩。

能把故事讲得如此丰满,舍《巫师三》其谁。这种体验,是我通关《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》之后都感受不到的。

画面上,巫师三比不过近两年的刺客信条,这没什么可说的,毕竟是四年前的游戏,但处在当时的大环境下,依然值得称道。尤其是陶森特,这个童话世界太绚烂,太瑰丽了。

夕阳下的威伦初入陶森特与席安娜相伴而行

对比本作和《刺客信条:奥德赛》的画面,我们可以清晰地看到单机游戏进展之快,无愧于一年一小步,三年大跨步的说法。

刺客信条:奥德赛的码头

真实性方面,巫师三下了很大功夫。多变的天气为游戏注入了活力,有刮风下雨,有电闪雷鸣,树会摇晃,人物还会感叹,落水会打湿衣衫,下雨会淋湿衣物。在城镇里拔剑,卫兵会立马戒备,喊话警告,打架时百姓会恐慌地四散奔逃。船只每每撞到暗礁和石壁,都会形成损伤,视觉效果上呈现缺一块木板,多缺几块就会损毁。

此外,时间系统的模拟也非常到位,天色每时每刻都会变化,NPC夜间会回房睡觉,早上会起床出门。他们不是木偶,会咳嗽、会吐痰、会聊天,会根据自己的人设进行日常活动,比如洗衣服、冶炼、玩耍、闲逛。

进行跟踪任务时,被跟踪的NPC还会回头探望,如果距离较近,杰洛特会自言自语,提示玩家得离远些。物品耐久度低了会降低属性,让维持高耐久变得很有必要,与现实中损坏物品不好用的情况很是贴合。

除了完成任务,玩家能做的事情有很多,比如嫖妓,聆听做爱的叫声,观看带感的动作。游戏的尺度非常大,在国内能过审还是挺不容易。

穿着性感蕾丝的叶奈法

比如赛马,一开始觉得没啥亮点,到陶森特后才发现越来越好玩,赛马任务还加入了击打稻草人和射靶项目,可以增加时间。通过赛马提升背包容量和马匹耐力,也是一种养成方式。

接着就是重头戏:昆特牌系统了。

游戏为三局两胜制,通过收集卡牌进行对垒,共有五个阵营,大量支线任务与昆特牌相关,两次大赛更是把玩牌的乐趣推向顶峰。毫不夸张地说,光是昆特牌就足以成为一个独立的游戏,而这么棒的内容,竟然只是巫师三的附赠品,那些说喧宾夺主的人们,天地良心呐。

英雄牌:特莉丝

昆特牌有许多技巧,本人总结如下:

1.在对方放弃时,如果战斗力有盈余,一定记得打出间谍,相当于无负面效果多摸两张牌。

2.单位牌集中在一排时,一定要预备晴天和战斗号角,确保必胜。

3.防灼烧!重中之重!时刻确保本方最高战力的牌只有一张,否则一烧死一片,瞬间崩盘。

4.有同袍之情的单位牌,越多越好。如果只抽到一张,又没间谍,那么尽量换掉,因为他们单张战力往往较低,牌组里其他牌效用更好。

5.没有晴天的话,尽量把近战、远程、攻城单位分散,避免被对方天气牌扼杀。

6..学会田忌赛马,学会适可而止。毕竟三局两胜,单局差多了没必要硬刚,保存实力要紧,为了一小局胜利牺牲大量单位牌,得不偿失。

7.高分值单位牌留后手,尤其是近战,注意控在10分以下,防止被飞龙烧掉。

8.诱饵尽量抓间谍,或者在对方放弃之后抓回多余的单位牌,确保胜利即可。当对方是怪兽、史凯利格、松鼠党时,诱饵可以换掉,因为这几个阵营没有间谍。

9.开局抽牌的时候,如果有同名牌一起打出的单位牌,每种只留一张,多余的一定要换掉,否则将产生手牌的浪费。典型代表有怪兽阵营的吸血鬼、老巫妪、蟹蜘蛛,史凯利格的战舰等等。

10.开局抽牌阶段,切记根据对方的阵营调整手牌,尽量做到克制。比如怪兽阵营近战超强,那么刺骨寒冰可以多留一张;松鼠党没有攻城单位,酸雨无用,一定要换掉。北方领域攻城多,间谍多,诱饵切记留着。

11.每场战斗之初,记得查看对手领袖牌的能力,做出相应的对策。比如对手有攻城加倍的话,酸雨和灼烧一定要留着;如果对方能将墓地清空,那么复活牌尽量早用,最好第二回合一开始就打出。

12.英雄牌不受魔法影响,有利有弊,不怕天气牌,不怕灼烧是个优势,但不能被复活,不能享受攻击加倍,也是个缺陷,所以别一味贪图英雄牌的不败金身,毕竟6点战斗力加个号角就成了12点,这种战斗力的普通牌比比皆是。

昆特牌对战界面

玩昆特牌一定要用困难模式,打不过就收集更多卡牌,体验一步一个脚印的趣味,看着手中的牌组越来越强,才有挑战性和成就感。当你掌握上述技巧之后,以弱胜强并非难事,卡牌收集完毕之后再去对战,你会觉得最高难度的电脑也够渣。

血与酒中,陶森特葡萄园的管家,终于给到了玩家最自由、最丰富的对战设置,总算让玩家不用满地图找高玩切磋了,圆满啊,大大的圆满!

最后,谈谈游戏中不被重视的出彩之处。

很多人说物品太多,太杂,不知道是干嘛用的,如果你认真摸索,你会发现除了标记好的废品,每件物品都有它的用处。或用于锻造,或用于炼金,或用于吃喝,材料的确很多,让人眼花缭乱,但熟悉之后,一切都不是问题。

可供探索的场景、箱子、人物,太多太多了、各种袋子、柜子、木桶,可供收集癖和强迫症们玩个尽兴。望着满地图的问号,你有没有清场的冲动?

图纸和材料的售卖、套装的寻宝任务、庞大的锻造系统,繁复的炼金系统,数不清的物品道具,细化分类的支线任务,为游戏提供了超高的自由度和耐玩性。

内容丰富,从来都是优点,怎么能因为你不愿探索而嫌弃游戏过于复杂呢?超级玛丽最简单,你爱玩吗?

游戏分为四种难度,让不同类型的玩家都能畅游这片土地。任务设置更是没的说,剧情向玩家只做主线就能跟上等级,绝对不用做支线任务填充。主线以外的内容,纯属进阶玩家的选择,经验值相对较少,清完并不会越级太多。大量委托任务、寻宝任务、精雕细琢的重要支线,都是提升耐玩度的有效途径。

每个任务都有不同选择,会导致不同结果,你的抉择甚至会影响世界的发展。数不清的结局,让玩家玩几个周目都可以不带重复。

我始终认为,只有最高难度,才能体现巫师三的精髓。在这个难度下,我们经常被一刀秒杀,对于走位和挥剑的时机,我们需要特别注意。为了通关,我们得阅读怪物图鉴,根据类别善用剑油,并做好煎药、魔药的搭配。得通过寻宝,锻造出最完美的套装,再插入最好的符石和注魔,开发额外的突变插槽。为了加好技能,我们须得探寻所有的魔力之所,获取足够的技能点。

完整的技能槽

游戏的进阶内容很多,很好玩,唯有最高难度,才需要重用炼金,重用锻造,重用突变物。

这是一个对新手不友好,对老手友好到极致的游戏,一旦入门,必定对其爱不释手,仅仅因为开局不熟悉而放弃,太不值当了。在这个快餐横行的年代,我们需要真正的艺术,而巫师三,无疑将第九艺术体现得酣畅淋漓。

此外,充斥游戏的书籍、告示、文本,多如繁星。

这些书籍,光是阅读都要好几个小时。完整的、即时更新的角色图鉴,让玩家对每位角色了如指掌。怪兽图鉴也能让各位找到应对之策,从而挑战最高难度。

白狼的详细介绍狼人的详细资料

巫师三承载的文化,只能由用心的玩家去挖掘。没有上百小时的体验,没有二周目的洗礼,都属于走马观花,都是糟蹋了这个游戏。

音乐方面,史凯格利群岛和昆特牌的背景音乐太美妙了,前者悠扬空灵,后者节奏带感,有着浓浓的中世纪酒吧氛围。

还有战斗音乐,一开始听着不怎么样,越听越有紧张感。陶森特里鲍克兰的音乐,大气而恢弘,神秘而浪漫,配合曼妙女声的点缀,让人无比陶醉。

分享几首最经典的音乐给大家:

昆特牌音乐一:《Back On the Path》http://music.163.com/song/34324755

昆特牌音乐二:《The Nightingale》http://music.163.com/song/32063374

史凯利格:《The Fields of Ard Skellig》http://music.163.com/song/32063396

鲍克兰:《The Slopes of the Blessure》http://music.163.com/song/416011555

昆特牌音乐三:《The Musty Scent of Fresh Pâté》http://music.163.com/song/416011546

当然,说了那么多优点,也该谈谈缺点,巫师三已经相当完美,没有大问题,没有硬伤,只有个别小毛病。

比如单张地图太大,而地图总数太少,降低了探索欲。

比如法印切换很麻烦,同时只能设置一种法印进入快捷键,降低了战斗的连贯性。

比如前期吸引力不足,剧情一直围绕寻找希里展开,找了半天没点头绪,令人抓狂。

比如劝退新手的地方挺多,战斗操作单调。

还有动不动就下雨,很让人压抑。天气对心情的影响是有专业论文论述的,这一点不用多说,模拟真实世界没错,但刮风下雨、电闪雷鸣的概率,是不是太大了点?都快和晴天五五开了,现实中显然不可能这样。

但无论如何,巫师三瑕不掩瑜,被评为2015年度最佳游戏,得到数不清的奖项,实至名归。

在巫师的世界里,有美景可以观赏,有工作可以完成,有朋友一起旅行,还有家人需要爱和保护。正如一位网友所说,巫师三不是一个游戏,而是一段可以活在里面的人生。

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