全面战争幕府2经典语录
优酷上有很多视频的 多看点就会了
我不太清楚哦,问老师
新人你好,我来教你怎么上手。
先从比较容易理解的战斗模式入手,懂得如何作战,才能为之后的战略模式打下基础。
先说一下全战历代战术的核心——骑兵。相较于前几个冷兵器战争时代的作品,幕府2的骑兵受到了极大地削弱,其存在的意义就是追杀逃兵侧翼突击冲杀将军而或背后爆菊。不要妄想组建全骑流,因为这一作就算是最强的旗本都冲不死一队初级的枪武士,不像中世纪2的骑士前辈那样随意碾压。而且骑兵战马不会受到甲防增益,这就意味着在战役里你辛辛苦苦升级了金甲战马,结果在箭雨枪阵刀林面前照样扛不住。。。
步兵方面,幕府2战斗的核心主力也变成了初期兵种——枪足轻。建议新手组军一定要以枪足轻为主。枪足轻,便宜量足,死了也不心痛,而且有强大的枪辇技能,足以正面硬抗佩刀的冲击。唯一的缺点估计就是贫弱的输出能力、低下的甲防和脆弱的士气。不过在战役里,各种将军属性增益、奥义都足以让足轻士气大幅提高。
武士方面,枪武士又贵又没用,冲枪足轻都冲不过的家伙,难堪重用。佩刀为输出主力,开局让佩刀在足轻阵线两侧埋伏,等到战局正酣的时候从侧翼绕后冲锋,比把他们当主力作战效果要好得多。剃刀的甲防极高,而且砍人砍马都不错,可谓万金油兵种。后期经济发达之后可以考虑用剃刀代替枪足轻。
僧兵方面。剃刀僧兵算是无双兵种,不过甲防普遍偏低,在弓箭遍地跑的幕府2里,生存能力堪忧,所以不建议当做主力兵种,留一两队绕后,接敌之后开猿吼削弱敌人士气,让敌人更快溃败才是正确用法。
远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。。。初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。
铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。
攻城器具。。。除了培烙玉,其他的基本上毛用没有。。。
特殊部队 忍军 除了德川和服部之外,得不到忍术训练场加成的忍军就是个渣。人数太少,士气太低,难堪大用。不过一旦解决了士气,那么忍军还是足够凶猛的。自带2个培烙玉,跑动迅速,随意隐藏,在接敌前可以先扔两轮培烙玉,足够轰死一大片敌军了,然后如果人数够直接冲过去帮着主力打,而或人数少的话绕后游走也行。打法多种多样,而且攻城的时候爬墙速度也比其他兵种快许多。不过不建议当主力,毕竟,人数开最大也就60人,而价钱则抵得上一队佩刀了。
兵种方面经验基本上就这么多,如果还有问题的话可以继续问我,我对我全战的技术和知识还是很自信的,可以解答你大部分的问题。
长宗我部家、伊达家、织田家、毛利家、德川家、北条家、武田家、上杉家、岛津家以上为开局可选的。
今天(8月13日),《全面战争》官推宣布,《全面战争:幕府将军2》资料片“武家之殇”将改名为《全面战争传奇:武家之殇》(Total War Saga: FALL OF THE SAMURAI),成为《全面战争传奇》系列的一部作品。
《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。此前该系列仅有《全面战争传奇:不列颠王座》一部作品。《全面战争传奇:武家之殇》的加盟,除再次让这款老作品得到玩家的关注外,也将丰富这一系列的游戏阵容。
值得一提的是,《全面战争》系列下一部新作很可能也将为《全面战争传奇》系列游戏。Creative Assembly此前曾确认有一支团队目前忙于一款《全面战争传奇》新作的开发工作,游戏预定将在2020年和玩家见面。而根据商标信息,这一新作可能会与特洛伊战争有关。
长宗我部(Chosokabe)·降低步弓手的招募、维护费用·增加农田的收入·可以招募精英步弓手(个人非常推荐的势力,地形好而且特殊兵种实用,我玩的首选,而且还是东渡的秦始皇苗裔)岛津(Shimazu)·增加将军的忠诚·降低佩刀武士的招募、维护费用·可以招募精英佩刀武士·可以招募精英佩刀英雄(岛津也相当变态,所在地理位置也非常好,开基督教 攀海军保证贸易线路发展经济的话统一天下只是时间问题,而且特色兵种也颇为实用)伊达(Date)·可以招募精英野太刀武士·降低野太刀武士的招募、维护费用·改变所有单位的奖励(初期速推保证东北地区的安全,因为地理优势有很好的防御基础,但是特色兵种因为冲锋与攻击力很强导致护甲非常弱)北条(Hojo)·降低城堡的建造、维修费用·降低攻城武器的招募、维护费用·可以招募精英攻城武器(初始就有两座城市,好好利用吧,话说北条算是种田类势力,发展到后期的攻城炮非常强悍)毛利(Mori)·增加所有船只在地图上的移动范围·降低所有船只的招募、维护费用·可以招募精英船只(毛利家的精锐水军简直变态,但陆军战力平平,所幸周边没有太强的势力,发展水军保护商路发展经济而供养陆军是不错的选择)织田(Oda)·降低足轻的招募、维护费用·提高所有足轻的士气(坑爹的家族,精锐足轻到后期说良心话没多大用,真不知道有些AI织田家是怎么崛起的)武田(Takeda)·提高骑兵的士气·可以招募精英骑兵·降低所有骑兵的招募、维护费用(骑射兵放风筝尚可一用,骑兵冲击力不错但是肉搏对上枪兵的话纯属找死,开局不好,北上杉南北条)德川(Tokugawa)·可以招募精英战地忍者·增加目付行动2%的成功率·降低战地忍者的招募、维护费用·奖励外交关系(精锐忍者团可以阴人用,一定要好好利用外交家成,不然擎等着被灭)上杉(Uesugi)·降低僧兵的招募、维护费用·可以招募精英僧兵·增加贸易收入·提高僧人行动2%的成功率(上山家很强,因为有精锐僧兵,虽然护甲不如武士但战斗力强悍,而且上杉弓武僧是唯一一个能与长宗我部弓武僧抗衡的弓箭部队)DLC中还新增有服部家和一向一揆服部家和德川家差不多,一向一揆的特殊兵种是装备低下但人数众多士气高昂的倭寇部队。
新手重大局和策略,请勿轻易手动作战,手动作战需要查询攻略,多多联系才可以以少胜多,人海兵力碾压即可。
幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,你全得完,城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力,和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期别以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器。
注意外交关系,外界界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展全国各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编每条线,开始推。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买地方部分不会,直接反戈,目付也是破解登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
织田信张 丰田XIUJI
是战略类游戏哦
如果想玩的话去贴吧看看新手帖子吧