生化危机启示录经典语录
生化危机 启示录3
We don't need weapons. We need evacuation!
我们不需要武器,我们要撤离!
生化危机2启示录
个人感觉生化危机6比较好看
生化危机启示录
作为一个之前只通关过生化危机4并且深度喜欢启示录的玩家来带你回到那个战火连天的岁月来看这个问题。
首先不能光从一个简单的游戏角度来看启示录,你还要看他的对手,当时的情况来综合分析,就好比你问我关羽关二哥怎么样,我回答跟我差不多啊,因为一颗导弹丢下来都炸的只剩灰了。
所以不能抛开时代和竞争对手来看待一个时代产物,那么既然生化危机启示录第一作3ds版是在2012年2月份发售的,就让我们回到当时那个年代来看。
其实严格意义上生化危机启示录不是3ds的第一作,3ds的第一作生化危机是生化危机雇佣兵,是在2011年6月份发售的,提到他是因为他成为了启示录的根基。
说回2011年那一年,那一年是3ds整个生存历史阶段上最重要的一年,为什么这么说呢,从万众期待裸眼3d的到来,到正式发售之后视野,眼睛疲劳,耗电,游戏不支持等问题的暴露,直接让3ds从天堂坠入了地狱,加上3ds首发游戏的疲软后续游戏跟进的不足,以及更被玩家看好,硬件设计更加合理,美观,性能更为强大,系统软件更加完善,网路服务更加便捷,价格更为便宜的psv(性能更强大的psv价格为24980日元,3ds是25000日元)的临近发售,几乎所有人都认定这个掌机只能苟延残喘的时候,11年发生了几件重大的事情
1.任天堂宣布3ds从25000日元降价到15000日元
2.任天堂宣布全新作<马里奥赛车7>即将登陆3ds
3.卡表宣布psp时代的扛鼎系列<mh3g>以及<mh4>将会在3ds独占
这三板斧一出,瞬间将psv打的一脸懵逼,直到今天psv依旧没有缓过神来,也导致了这场掌机之争,psv早早的退出了竞争行列。
为什么要提到这个事情呢?我们不是在讨论启示录吗?
是的,这个事情跟启示录有莫大的关系,这个前景提要是为了铺垫2011对3ds来说可以说是最难过,最灰暗的一个时期。除了第一方依旧保持着高水准的质量和口碑之外,第三方的游戏在2011年几乎都扑街在了3ds上。
所以先从理论上来看启示录到底怎么样,让我们来看一下2011年稍有名气的一些作品的销量大概是怎么个情况。
首先第一方《任天狗》《时之笛3d》都是依旧秉承了nintendo第一方随便拉出来一个都够吃一年的情况2作加起来几乎快超过了1000w套的销量。所以第一方我们不考虑在内,因为毕竟当年n64,ngc在主机被狂虐的时代,老任的第一方游戏照样能印钞票并且屡屡输出惊世之作。所以第一方的游戏并没有太大的参考意义。
所以我们来看一下被誉为第三方坟墓的任天堂2011年以及2012年初(启示录发售前)到底有什么作品在3ds上发售
以下是我列举的自认为算是至少小有影响力的系列
以下所有数据出自vgchartz(单位是百万)
元气史莱姆3首先是国名怪物rpg dq的衍生作品 元气史莱姆3卖出了13w套
街霸4 3d山脊赛车接着是山脊赛车3d,卖出了50w套
牧场物语双子村3d牧场物语双子村3d 30w套
《mgs3d》合金装备3d 39w套
皇牌空战3d皇牌空战3d 25w套
深渊传说3d深渊传说3d 86w套
然后还有一个玩家笑称we2002的we 3d版本我压根查不到数据
你没有看错2011年整个一年,基本好的游戏,两只手就数完了
另外哪怕是第一方的游戏《任天狗》《塞尔达时之笛》也只不过是个冷饭作品。
那么终于可以扯回来了
在2011年发售的《生化危机雇佣兵》怎么样呢?请看大屏幕!
生化危机雇佣兵卖出了49w套,这个游戏基本只算是一个模式而已(后来被加入启示录阉割一些功能加入一些特性之后改成了突击模式),卡表的实验性质非常强烈,但是你发现没有,在比较大牌的几个第三方游戏里面,这个游戏已经算是很不错的成绩了,至少是中游的成绩。
然后就是2012年1月(日版)2月(美版)生化危机启示录正式发售
最终卖出了89w套,这个成绩在2011年到2012年交接期间算是非常傲人了。
那么显然在销量上,启示录完全可以说是非常成功了。
看完销量我们来看看评价,看看媒体评价
数据来自metacritic 为多家媒体给的算出来的平均分
哪怕放眼整个生化危机历史评分
也已经可以排在了中游的位置
更何况光看这个评分在游戏中已经算是非常高的分数了
那么最后到游戏本身
首先启示录的画面在当时的3ds游戏当中,除了第一方以外,可以算是佼佼者了,船上下雨的场景(虽然只有一点点)当时着实惊艳到了我。
帧数相比于同期的mgs3d来说也是好的不止一点两点(mgs3d打the fury的时候卡的跟幻灯片一样)
剧情非常褒贬不一,喜欢的人喜欢他的层层反转,不喜欢他的人觉得他太生硬为了反转而反转
角色刻画相对中规中矩,但是也有不少亮点,比如大波瑞秋,比如可怕的boss mayday
设计过硬的boss战,虽然称不上是非常出色,但是里面几段boss战都还是花了一定心思的,包括曾让我晚上睡不好的Mayday,曾一度耳边充斥着幻听mayday mayday mayday mayday,以及打完后看了日记又觉得可悲可叹
带上假肢之后舒服的操作,虽然跟ps4 xbox的手柄无法比拟,但是也可以算是操作自如了,毕竟这个问题是由于3ds造成的,所以后来移植到ps4上就基本没有这个问题了
出彩的突击模式,突击模式算是 雇佣兵的衍生,被加入了启示录里面当作一种模式的存在,装备物品基本独立但是有少许物品装备可以影响故事模式,如果玩过启示录的朋友一定还记得那个长的跟甘蔗一样的左轮手枪。
当然启示录的缺点还是明显的。
设定上怪物非常无厘头,鉴于我不是系列玩家也不好评论,但是老玩家都会戏虐的称敌人为海鲜。
之所以说操作舒服不是说优秀,就是因为虽然操作对掌机来说还不错了,但是由于3ds硬件设计的缺陷导致启示录其实操作体验并没有那么的好。
那么总结下来是,启示录在3ds那么艰难的生存环境下,作为一款系列原创线,销量和口碑还能保持这么好的状态,我觉得完全体现了卡婊对老任的诚意和态度,毕竟上面那一堆游戏当中一大部分都是冷饭,而且很多冷饭甚至都完全卖不过启示录,甚至说启示录是为3ds量身定做的也一点都不过分。所以,你可以说启示录在游戏历史当中是一颗沙子,但是在3ds历史上绝对是一个里程碑式的存在。
咦为什么我没有提到启示录2呢?因为启示录2让我大失所望,从3ds的扛鼎大作,到了ps4的小品作品,以及psv版本的Loading危机,还有被指各种设定模仿the last of us的争议,以及各种方面的平庸,都让通关的我提不起劲儿来评价这款算是被作死的续作,所以最后,在我心里,启示录系列,只有在那个时代环境下的3ds版本启示录一款而已。回答完毕,谢邀。
听闻6只有里昂线好玩,其他的塞入的元素太多,不像生化系列了,恐怖气氛不足。启示录就比较像是地道的生化危机。生化危机启示录1。
该死的! 生化危机启示录3消息。
生化危机启示录好看生化危机2:启示录评价。
生化危机启示录经典语录 。
what's going on~ 生化危机 启示录3。