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徐晃三国杀经典语录

来源:网络 发布时间:2019-11-09 点击:
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《徐晃三国杀经典语录》正文内容

徐晃三国杀经典语录

《三国演义》中,徐晃被孟达射死,属阵亡;正史《三国志》中,徐晃是病死的。
徐晃,字公明,河东杨郡(今山西省)人。曹操手下名将,武艺高强。原为杨奉部将,时值汉献帝被李、郭汜劫持,保驾立功。后归附曹操,作战勇敢,兼有谋略,深得曹操喜爱。曹仁守樊城时,徐晃前往救援,不因与关羽有私人友谊而废公事,仍举斧与关羽大战八十余回合。孟达于新城谋反时,司马懿调徐晃急行军赶往新城,诛杀孟达,反被孟达一箭射中额头,回营后死去,享年五十九岁。
详见三国演义94回《诸葛亮乘雪破羌兵,司马懿克日擒孟达》。“却说徐晃被孟达射中头额,众军救到寨中,取了箭头,令医调治;当晚身死,时年五十九岁”

《三国演义》中,徐晃被孟达射死,属阵亡;正史《三国志》中,徐晃是病死的。见《三国志*卷十七*魏书十七*张乐于张徐传第十七 》:“文帝即王位,以晃为右将军,进封逮乡侯,及践阼,进封杨侯,与夏侯尚讨刘备于上庸,破之。以晃镇阳平,徙封阳平侯。明帝即位,拒吴将诸葛瑾于襄阳。增邑二百,并前三千一百户。病笃,遗令敛以时服。 ......
太和元年薨,谥曰壮侯。子盖嗣。盖薨,子霸嗣。明帝分晃户,封晃子孙二人列侯。

不请自来,抛砖引玉。

导航: Ⅰ.与修改前技能的对比 Ⅱ.武将技能分析 Ⅲ.该武将在不同模式的发挥 Ⅳ.特殊情况&回答问题原问题:如何评价三国杀武将徐晃(新)的技能修改?

在今年年初的时候,在回答另一个三国杀问题时(一饭:如何评价三国杀武将夏侯渊(新)、庞德(新)? )那时我说了修改神话再临的序曲已经拉开帷幕了。

回首过去的半年,有不少的神话再临系列的武将进行了修改(风包)。

诸如魏延,黄忠的修改,咸鱼大翻身,鲤鱼跃龙门,一夜之间引领风骚,成为不少杀友饭后津津乐道的话题。也有夏侯渊,庞德这类修改后虽较为冷门,但是也终归有所改善的例子。

徐晃作为三国杀元老级别的武将,那句乱入的配音“人是铁 饭是钢”就已经成功在不少玩家内心留下了深刻的印象。

不过更多时候,徐晃作为督粮局长,给大家带来更多的印象则是相当无趣的对决。在三国杀新1V1模式里面,相信不少玩家都有被局长兵到死,养到死的经历,不仅游戏乐趣大幅度降低,枯燥无味的操作也成了徐晃被大部分玩家所诟病的原因。

你说徐晃弱,运气好也能让你把把空城怒摔键盘。(大部分局面很难有出色的发挥。)

你说徐晃强,天过兵乐堪比邓红桃让你哭笑不得。

其实也就是,太无趣,太恶心了,恶心操作者,也恶心对手。

游卡对于这种现象,也就隔了几年才修改了一下徐晃在1v1里面的技能:

断粮:你使用牌指定过对手为目标后,本回合可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用。

所以如果要修改徐晃,就必须解决游戏操作无趣这一大诟病,增加一定的操作感。

徐晃——侧翼迂回,断敌粮道。

修改前技能:

断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。

徐晃本身作为转化系武将,定位也相当明确,控场。

黑色的基本牌只有酒和杀,加上黑色的装备牌,徐晃发动技能的频率还是相当可观的,加之徐晃并不吃距离,本身强度并不是特别弱。

徐晃作为一名控场类型的武将,没有额外的摸牌与过牌能力,在控场时候就要面对与甘宁一样的代价,失去一部分的进攻能力,倘若此时对方天过兵乐,那对于徐晃来说可就是雪上加霜了。

但是也具有一定的压制性,尤其对于对手牌依赖度较高的武将有着明显的克制(袁术:???)。随即而来的就是对游戏趣味性的降低,低操作感,拖慢游戏进程的代价。

修改后技能:

断粮 你可以将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】使用;若一名角色的手牌数大于或等于你的手牌数,你对其使用【兵粮寸断】没有距离限制。截辎 锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。

修改后的徐晃还是延续了原本的技能断粮,同时增加了一个添头技,截辎。

断粮 你可以将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】使用;若一名角色的手牌数大于或等于你的手牌数,你对其使用【兵粮寸断】没有距离限制。黑色基本牌或装备牌:徐晃本身的主要技能并没有发生过多的改动,在发挥技能的次数上也有着一定的保证,转化兵粮寸断之后失去进攻能力,保留了一定的防御能力,四血身板的徐晃还是具备一定的续航基础。手牌数:原本徐晃的断粮是可以对距离为二的角色使用,而现在的徐晃修改之后,可以在一定程度上无视距离使用兵粮寸断,但是要求是对面手牌不能少于你,这一点需要综合场上情况而定,但是徐晃本身就是把牌往外用的武将,所以大多数情况下 徐晃不会出现全场手牌数最高的情况。一定程度上是优于修改前的“可以对距离为二的角色使用”,这一改动也让徐晃对位置的要求并不是太大。截辎 锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。跳过摸牌阶段:这个就很值得细细斟酌了,因为技能的描述并不是“兵粮寸断生效后”,差别还是很大的,为什么这么说呢,因为在三国杀一众武将中,存在可以通过发动技能来跳过摸牌阶段的角色,譬如同为五子良将的张郃,可以通过跳过摸牌阶段获得别人的手牌(张辽则不行)。还有界限突破后的许褚,跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶部的牌来替代摸牌,以及修改之后的夏侯渊,通过跳过摸牌来进攻。虽然这些武将的占比不是很高,但是却能在某种程度上提高徐晃回合外的摸牌能力。回合外摸牌:摸上来的牌需要到下一轮才能使用,如果天过兵,甚至不能发动技能,这也是和界限突破大乔修改后的一点不同。但是一旦兵中,带来的收益就非常可观了,不仅阻扰了对手获得两收益,还能让自己逐步恢复状态。如果对手是袁术,张辽,周瑜这一类武将,那么带来的潜在收益可以说是更高了。不分敌友:自己的队友被兵了也能摸牌,噢耶!!!

徐晃的修改更多的是延续之前的技能模板,进行一定程度的加强,截辎和断粮相辅相成,在控场的基础上同时也能拥有一定的摸牌能力,三国杀终究是以牌为本的游戏,这一次徐晃加强的幅度不可谓不小,但是毕竟方差将,很多时候还需要看脸呀。

邓艾有自己家和别人家的邓艾。

徐晃也有自己家和别人家的徐晃。

加强以后的徐晃虽然说依旧是慢节奏武将,但是在我看来足以在军八立足,不容小觑。

不过很遗憾的是,并没有解决武将带来的枯燥感,带来的只是中与没中兵粮之间更大的方差。

不同模式的适应性(身份/欢乐):

身份:

在身份模式里面,徐晃在主公和内奸的发挥依旧是不尽人意,主公先亮将,必会出现一大票张角,诸葛瑾,诸葛亮,司马懿,甘宁一众改判控场的武将,而在内奸的身份上,徐晃带来的大方差只会永无止境的拉仇恨,没有爆发和进攻能力的徐晃,很难出奇制胜。

而反贼和忠臣作为较为适应的身份,定位本身和原本的徐晃没有出入,在此不多赘述。

欢乐成双:

作为一个快节奏爆炸的模式,并不是很推荐选择徐晃,不过由于现在三国杀欢乐成双可以看队友的选将,若可以巧妙的配合,比如徐晃司马,还是能恶心一下对面的,除了四号位以外,比较适合一号位和二号位。

特殊情况&回答问题

其实这次修改徐晃的重点应该放在二技能带来的续航能力。

修改之后定位较修改之前出入不大,加强了,可以从天牢里面放出来了(笑。

理想状态下以3/4的命中概率,加强幅度就已经很客观了,尤其是徐晃本身可以兵多次,以22为例,兵两人,假设都中,那么带来的大闭月可以让徐晃回合开始的时候至少四牌启动,滚雪球一般进行良性循环。

期待徐晃修改后的发挥吧,在修改了这些老武将的同时,若能在战场上看到更多熟悉的面孔,也不失为一件好事。(于禁:????)

一饭:如何评价三国杀武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?

一饭:如何评价三国杀武将夏侯渊(新)、庞德(新)?

徐晃军八数第一,四血二技无人敌。

双头弃黑不稳定,徐晃还能玩白银。

甘宁拆牌零收益,张辽偷牌皆无益。

孙渊技能需掉血,大乔方块仅乐一。

徐晃能兵能摸牌,不吃距离真的帅。

绝影的卢放开来,照样兵你没道理。

低调猥琐断其粮,单挑群战皆奇效。

如此神将不用买,谁要不用谁瓜皮。

徐晃的武将技 断粮:出牌阶段可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】要说技能由来的话,应该是官渡之战中烧毁袁绍的后勤粮草而来

三国演义是 诸葛亮乘雪破羌兵,司马懿克日擒孟达
那回徐晃见到司马懿,给司马懿当先锋去新城擒孟达,徐晃冲到城门下,孟达令军士忙关城门,孟达在上面看准徐晃,一箭射中徐晃的头,徐晃被部下救走,当晚伤太重医治不了就死了。
三国志则写的是病死的

射死的...

病死。。。

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