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竖锯经典语录

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竖锯经典语录



Live or die,make your choice(the choice is yours)

竖锯经典语句



时隔七年,吉尼斯官方认证的“历史上最成功恐怖片系列”新作——《电锯惊魂8》,终于再次亮相。

回顾整个2017年,恐怖片行业萎靡不振,屈指可数的几部佳作,实难满足拥趸的口胃。

以120万成本搏得过亿票房奇迹为始,《电锯惊魂》系列已成为恐怖殿堂的金字招牌。豆瓣平均7分以上评价,也显出该系列作品的稳定且长青。

温子仁开创的这段恐怖片传奇,已经成为虐杀型电影的类型范本。

以承前启后之姿,不仅创造了一种巅峰,也启迪了嗜好“封闭空间”题材的导演们。使得恐怖类型片在泥步踱行数十年后,也有一登主流舞台的实力。

恍然隔世,几乎所有人都相信该系列已偃旗息鼓之时,第八部《电锯惊魂》,居然打着“竖锯”的旗号回归。

作为该系列电影的灵魂人物,美国演员托宾·贝尔成功塑造了这一经典杀人狂形象。

他有着如《沉默的羔羊》中的汉尼拔博士一般冷静睿智,通晓医药知识与机械制造,但身患绝症且时日无多。在万念俱灰之际,他领悟了一种所谓的真理——以极端手段,唤醒行尸走肉一般的人世。

他精心挑选轻掷生命的罪人,让那些不知生命之重的恶徒,在亲手设计的酷刑陷阱中挣扎且顿悟。而幸存下来的少数人,则成为其门徒,开始践行竖锯的理念,奉其为再生父亲。

而在第三部中,竖锯老头已经确定死去,时隔四部作品,却又以他为名。

这让小十君一边疑惑,这个让人都闻之色变的老头是否真的借尸还魂?一边期待他能带来怎样的惊喜。

七年时间,足够任何一个主创团队聚散别离。放眼整个恐怖电影史,能将周期拉到如此之长的,确是寥寥无几。

豆瓣评分7.0,好过八成恐怖片。虽然不比系列其他,但在血浆四溢的虐杀片里,也是难得高位。

不枉花上一个半小时,把生命浪费在欣赏别人的鬼哭狼嚎里。

导演迈克尔·斯派瑞和彼得·斯派瑞,一对孪生兄弟。上部作品便是有口皆碑的《前目的地》。

故事伊始,又是熟悉的味道:五个倒霉蛋依次亮相,不知等待他们的是何酷刑。

头戴铁桶,颈束铁锁,直面满是旋转锯轮的墙壁,如待宰羔羊般慢慢被拖向死亡陷阱。

熟悉的声音再次出现,“第一关,血之献祭”,你们必须献出自己的鲜血,才能得以活命……

但若你以为,这些人就是全部牺牲品,可就天真了些许。场外还有一飞车党,驾驶汽车疯狂冲击警察的防御,还是系列一以贯之的双重叙事。

这名男子手持遥控器,口口声声宣称自己掌握着数人生命,明显就是一幅要挟姿态的恐怖分子。

而警长哈罗兰,也是当机立断,完全没有什么苦口婆心的劝解,直接开枪废掉他的“武器”。

别急,还没完。平静安详的城市中,突然出现了一具具尸体。他们死相各异,来路不明,似乎都与早就死去的竖锯有关。

这也并不难猜,毕竟老头子邪教主一般的影响力,身后拥趸无数,出现个把“模仿犯”也不算出奇。

但法医洛根的尸检结果,却发现死者的指甲中,居然真的有约翰·克莱默的DNA,且无论手法细节还是音轨分析,都完全吻合、确凿无疑。

与此同时,斗室中的五人也将面临第一次抉择。

虽然还是老套路——“你们没有人是无辜的,想要求生就得付出代价”,但极端场景之下的极端选择,依然心惊肉跳。

既然是游戏,必然有人通过有人出局。竖锯当然不会轻而易举让你解脱,之后的PLAY将一个比一个惨烈。

针筒挑战——暂时活下来的人之一被注射了毒药,他们面前有三支针筒,仅有一支是解药。

选中解药,就能苟延残喘,选错了药,所有人都将一齐被吊死。

聪明的你一定已经想到了,怎样做才能争取到最大的存活概率……即使毫无人性也在所不惜。

欣赏《电锯惊魂》这类电影,乐趣之一就是五花八门的现场处刑,而除了密室虐杀段落外,最让人起疑的还是竖锯本尊——到底是真正复活,还是压根没死,还是另有玄机?这里就留点悬念给各位。

就如导演迈克·斯派瑞所说,“本片可能不如之前的《电锯》系列那么恶心,但会更有意思,更重要的是,这部电影有着极佳的悬疑和超棒的反转。”

说可惜也不可惜,这部《电锯惊魂8》的确少了早期作品中,对人性卑劣的洞见,愤世嫉俗的脾气也淡了些许。

学会宽恕、学会珍惜、学会聆听……等等劝诫可能早被观众忘记。第八部作品更像是对往昔的追忆,对老粉丝们苦苦期盼多年的一次献礼,只是这份礼物并没有想象中那样令人惊异。

横向对比其他虐杀类恐怖片,《电锯惊魂》关于血腥场景的处理着实值得称道。所谓审美疲劳,在面对杀戮与折磨时也是同理。刀砍斧剁头两次看着刺激,看上十次八次,还是显得无趣。

而电锯系列的成功所在,就是花样翻新的凌虐手段,让小十君这种纵横杀场多年的老餮,也能时常感到惊奇。

场景道具的生冷质感,虐杀道具的出奇出新,每次直面死亡镜头时,都有如新生儿第一次面对世界般无助且无力。

这种利用同理心而让观众汗毛倒竖的做法,虽也充斥在《电锯惊魂8》的每帧间隙。但血腥程度则收敛许多,设计思路更简单直白,评级从R18跌落M15,也许是为了适合轻口味观众入门尝鲜。

比如钢丝缠腿陷阱,典型不作死就不会死。这种因人物本身愚蠢而导致的灾难,自然不如主动受刑来的生猛凌厉。

对比《电锯惊魂2》这段“针海寻宝”戏码,正面演绎何为如坐针毡,立竿见影的差距。

激光头箍刑具,虽然在科技感上算系列之冠,但在单纯的恐惧之外,却太过干脆利落,少了皮肉之上的折磨。

要诛心也要虐身,这才是竖锯及其追随者设计刑具的初心。

看看经典的“强酸试炼”,你必须亲手从氢氟酸中掏出钥匙。付出常人所不能想象的代价,才能获得生存下去的权力。

这也是《电锯惊魂8》最让人扼腕的遗憾,扩大受众群体的意旨,却失去了系列一以贯之的精髓——似身临其境的虐人灼心。

但对于老观众来说,本作也不乏福利。比如前作中的猪脸面具。

经典的捕兽夹头盔。

甚至结尾处,还有竖锯老爷子亲手设计的最终机关,算是最大惊喜。

虽然绵长八部作品中关于生命、选择、敬畏的多重表达业已淡去。

但对于迷恋恐怖片的观众来说,还是可以籍此机会重温一下《电锯惊魂》系列,从横空出世到“最好的封闭空间恐怖片”的影脉轨迹。

顺便看看那些现代都市中的复杂个体,在生死攸关的当口,彼此敌视、互怀戒心。因死亡与苦痛,而暴露出的生存状态,有多么恍惚与焦虑。

该原创文章首发于微信公众号: 第十放映室(dsfysweixin)

微信版详见:今年第一部炸裂的恐怖片来了

电锯惊魂里的竖锯的英文是 jigsaw John 希望以上内容对您有帮助,如果您认可我的回答,请采纳为满意答案 祝您生活愉快

我最喜欢电锯老头关门那一刻:GAME OVER!!!! (游戏结束)

make your choice...

  这里是电锯系列1至6部的经典录音对白:(有中英文对照)
  电锯惊魂1:
  John: Rise and shine, Adam. You're probably wondering where you are. I'll tell you where you might be. You might be in the room that you die in. Up until now, you've simply sat in the shadows watching others live out their lives. But what do voyeurs see when they look into the mirror? Now I see you as a strange mix of someone angry, yet apathetic. But mostly just pathetic. So are you going to watch yourself die here today, Adam, or do something about it?
  竖锯:太阳照屁股了,亚当。你也许想知道这是哪,我告诉你,这是一个你可能将长眠于此的地方。直到昨晚为止,你一直躲在暗处窥视他人的生活。偷窥者照镜子时他们会看到什么?在我看来,你是一个集易怒症与麻木病一身的奇怪混合体。但更主要的是可怜,可悲。今天,你准备看着自己死去吗?亚当,还是去做些什么?
  John: Hello Amanda. You don't know me, but I know you. I want to play a game. Here's what happens if you lose. The device you are wearing is hooked into your upper and lower jaw. When the time in the back goes off, your mouth will be permanently ripped open. Think of it like a reverse bear trap. Here, I'll show you. There is only one key to open the device. It's in the stomach of your dead cellmate. Look around Amanda. Know that I'm not lying. Better hurry up. Live or die, make your choice.
  竖锯:你好,阿曼达。你不认识我但我知道你。我想玩个游戏。这是你输的下场。那个装置勾住了你的上下颚,计时器到点后,你的嘴就会被扯开,想想尝受捕兽器的滋味吧。我示范给你看...只有一把钥匙能打开它,在旁边的尸体肚子里。你看了就知道我没骗你。动作快点,生还是死,你自己决定。
  John: Hello, Mark. If you are so sick then why do I have so many photos of you up and about? Let's put your so called "illness" to the test. Right now, there's a slow-acting poison in your veins. The antidote is inside the safe - the combination to the safe is written on the wall. Hurry up and program it in but watch your step. By the way, that's a flammable substance smeared on your body, so I would be careful with that candle if I were you... or all the people you've burned with your act just might have their revenge.
  竖锯:你好马克,要是你真的病重为何我经常拍到你外出?让我来检验你的病情。你被注射了慢性毒素,解毒剂在保险箱里。至于密码就写在墙上。赶快输入密码,但是走路小心。还有,你身上淋了易燃物,换做我就会小心蜡烛...否则被你伤害的人们将会大呼痛快。
  John: Hello, Mr. Hindle. Or as they called you around the hospital: Zepp. I want you to make a choice. There's a slow-acting poison coursing through your system, which only I have the antidote for. Will you murder a mother and her child to save yourself? Listen carefully, if you will. There are rules.
  竖锯:你好,海德先生。或者,用在医院里的称呼叫你:泽普。我想让你做出选择。在你的身体里有一种慢性毒药,但只有我有解药。你愿意杀死一个母亲和她的孩子来救你自己的命吗?仔细听好,这些是规则...
  电锯惊魂2
  John: Greetings... and welcome. I trust that you are all wondering where you are. I can assure you that while your location is not important, what these walls offer for your IS important... salvation, if you earn it. 3 hours from now the door to this house will open. Unfortunately, you only have 2 hours to live. Right now, you are breathing in a deadly nerve agent. You've been breathing it since you've arrived here. Those of you familiar with the Tokyo subway attacks will know its devastating effects on the human body. The only way to overcome it and walk out that door is to find an antidote. Several are hidden around this house. One is inside the safe in front of you. You all possess the combination to the safe. Think hard... the numbers are in the back of your mind. The clue to their order can be found "over the rainbow". Once you realize what you all have in common, you will gain a better understanding of why you're here. X marks the spot for that clue, so look carefully. Let the game begin.
  竖锯:大家好,欢迎。我相信你们一定想知道这是什么地方。我向你们保证你们所在的位置并不重要,重要的是这几面墙能给你们提供的...救赎,如果值得的话。三小时后,这座房子的门会打开。不幸的是,你们只有两小时可活了。现在,你们正呼吸着致命的毒气,从到这里后就开始了。熟悉东京地铁毒气事件的人应该知道它对人体的巨大伤害。你们唯一抵抗它并活着走出来的方法就是找到解药。它们被藏在房子的各处,有一个就在你们面前的保险柜里。你们都有保险柜的密码,仔细想想数字就在你们思想的后面。怎样排列它们的线索就在“跨越彩虹”。一旦你们发现了自身的共同点,你们就会更清楚自己为什么会在这。X标记了线索出现的地方,仔细寻找。游戏开始。
  John: Hello, Xavier, I want to play a game. It's similar to the game you play as a drug dealer, the game of giving hope to the desperate. I think we can agree that your situation is desperate, so I'm going to offer you hope. By entering this room, you have started a timer on the door in front of you. When the timer runs out the door will be locked forever, locking away the antidote inside it. If you want to find the key, you will have to crawl through the same squalor that your customers have. I'll give you one hint where to find it.It will be like finding a needle in a haystack.
  竖锯:你好泽维,我想玩个游戏。这个游戏和你作为毒贩子玩的那个非常相似,一个把希望卖给绝望中的人的游戏。我想我们都同意你现在的处境很绝望,所以我把希望买给你。我的条件是要你进入你逼顾客们进入的肮脏陷阱里。在你们进来时计时器便已启动,到时以后你们面前的那扇门便会永远被锁上。在那以前你们能不能把它打开并拿出里面的解药?关于钥匙的位置我只给你一个提示——大海捞针。

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