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斗战神boss经典语录

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有活动说明的 全部怪杀完才能用到其他地方 杀不完只能在斗战神花掉 目测很难完成 有些怪是野外 团队BOSS 还有1个是伏龙塔最后BOSS 不是一般人能杀的 2人副本

斗战神boss经典语句



可以去的呀 是在背包里的

80后末期玩家,以前的团本都没有好好的玩儿过,就从85开始评价一下吧,几个有代表性的boss· 阿努巴拉克——十字军的试炼相当考验治疗的一个boss,奶还是不奶,奶多少,使劲奶还是放一放,对于整个团队都是一个考验· 炮艇战——冰冠堡垒设计感十足的boss啊!虽然很便当......· .......踏梦者XXXXXX(好吧名字确实记不住)——冰冠堡垒我所遇到的第一个颠覆传统的boss——将治疗变成了DPS,传统的DPS需要清理小怪来确保治疗们的劳动成果。· 奥利瑟拉佐尔——火焰之地这个boss的设计在我看来是比较新奇的:坦克拉小怪,P1时间清小怪,然后法爷(或者其他)上天去磨boss血量,最后再下来一波打死。属于那种前期非常考验走位等技术,后期能轻松单刷的boss,嗯,很极端。· 战争大师黑角——巨龙之魂唯一的特点就是将船体的生命值加入到团灭的条件中去,也算是变相要求跑位和减伤· 死亡之翼的背脊——巨龙之魂虽然巨龙之魂这个团本被人诟病不少,但是背脊确实是一个个人认为设计的很好的boss。他颠覆了传统的DPS使劲抽的思维,改成了DPS需要在合适的时候打出爆发。如果现在对boss的侧翻机制不熟悉的话,即使是碾压状态,单刷也是困难的。· 石头守卫者——魔古山宝库之前的boss不太清楚,但是这算是我遇到的第一个“如果不是理科生请不要来指挥”的boss。· 伊拉贡——魔古山宝库这也算是在开荒以来遇到过的容错率最低的boss,几个环节丝丝入扣,哪怕是任何一部出现一丁点的失误都需要重新来,导致伊拉贡当时卡住的团队不少,算是当时高端团队和娱乐野团的分水岭。· 皇帝的意志——魔古山宝库这也算是一个颠覆传统的boss——boss的血量单纯依靠T来磨,所有的DPS都要去清理无尽的add,导致战斗进度十分的缓慢· 加拉隆——恐惧之心也算是一个颠覆传统的boss——boss的仇恨只会按照中了信息素的人走,T的作用是必须吃顺劈斩,否则boss的移动速度会加快。近战只能打boss的腿来降低其移动速度,远程打本体消耗血量。也是当年高端开荒团与娱乐野团的分水岭。· 惧之煞——永春台犹豫随机传送机制,这在当年算是一个短板测试机——10人团里面只要有任何一个短板,这个boss就别想过。· 马尔考洛克——决战奥格瑞玛想了很久,要不要把这个加上去....当时也是一个小小的分水岭,技能是需要考验团长的记忆力的,而且技能也就这几个,有点像木桩,但是它就是那么难。· 潘达利亚战利品——决战奥格瑞玛喜闻乐见的开箱子,战斗的节奏完全放在了T的身上,战斗时间短,但是同样很刺激,形式上也很新颖。· 卡拉克西英杰——决战奥格瑞玛好吧,写这个上来完全就是为了情怀了......当时攻略刚出来的时候发现,9个boss,加起来差不多40个技能,指挥要疯啊!但是实际操作起来完全不是那么回事...普通难度挺简单的。H难度...没试过,不知道,但是据说很变态......· ......好吧名字还是记不住,姑且叫它石头人吧——悬槌堡遇到的能一变二,二变四的boss,但是开荒的时候也不会是简单的拉一起A,怎么击杀,怎么分配,还是需要研究的,这个上榜挺勉强boss的话,大概就是这么多了。说说个人比较喜欢的几个副本吧。NAXX —— 情怀之作了,虽然后面只能去观光,但是从boss的设计上来看,感觉还是挺有意思的,很喜欢这个本,可惜当年没能去开荒试试奥杜尔 —— 人气比较高的本,不光是环境优雅,场景宏大,而且boss战斗的机制也是很新颖的,多新颖?没开荒过,无法写的很正确....火焰之地 —— boss战斗设计的都挺不错,很有创意恐惧之心 —— 个人戏称它为智商检测机,就是,你会打,就很简单,你不会打,装备碾压都过不了,每个boss都很考验技巧。(我能说我猎人100级以后找了一大堆66X的才勉强的把H5给打过了么....)

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