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自由之战武器经典语录

来源:网络 发布时间:2019-11-08 点击:
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自由之战武器经典语录

亚瑟王是一个半肉英雄,所以我们要给他出肉的同时出一点输出,而具体出装要看对面是什么人物,下面我来推荐这出两种情况的出装一、对面战士较多初始装备

手游MOBA2.0时代,《自由之战2》做出了哪些突破?

2017年11月11日,由盖亚互娱研发,阿里游戏合作发行的《自由之战2》正式登陆苹果IOS平台。上线便获得苹果Appstore精品推荐,依靠阿里游戏“大宣发”战略下的精品游戏布局,借势“双十一”打造游戏发行新思路。

熟悉的战场、英雄,焕然一新的玩法。提到《自由之战2》不少玩家定会将其与《自由之战》联系起来,《自由之战2》虽说是在前作的基础上推出的续作,但并非只是单纯的《自由之战》新版本或升级版。《自由之战》双轮盘与智能锁定为移动moba定了型,而《自由之战2》又打破了市面上热门moba手游的规则、玩法,自称定义手游MOBA2.0时代。

全英雄免费,无符文天赋:

《自由之战2》取消了《王者荣耀》里那些需要消耗玩家大量在线时间、游戏金币、金钱的英雄、符文、天赋的养成系统,采用了如《dota2》里的全英雄免费的形式,让玩家随心所欲的选取英雄,公平对战。

《自由之战2》取消这些系统各有利弊,全英雄免费使用无疑改善了《王者荣耀》里英雄池浅,每次只能固定枯燥的使用某些英雄,对战多局攒金币才能获取新英雄或者提升英雄属性等等情况,但因此也放弃了能提升玩家在线时长、高额盈利的养成系统。

血战到底,电子竞技没有投降:

在MOBA2.0里个人认为核心特色的改动就是“血战”。《自由之战2将在常规MOBA里的投降系统改之为“血战”。

顾名思义“血战”就是背水一战、血拼到底的意思。玩家在战斗中,可以通过设置界面左上角的血战到底选项开启模式,该选项可在战斗6分钟后开启,需要队友投票来选择是否开启模式,投票通过后在全局显示倒计时10秒后开启。开启后,双方所有防御塔失去攻击能力,己方所有队员提升物理、法术攻击力,提升生命、魔法恢复能力,并提升一定移动速度(BUFF持续时间180秒),同时在“血战”开启前的队友在泉水复活,残血队友立即满血,但是,在开启“血战”之后一方的玩家在死亡后不能再次复活,泉水也不能回复生命,发起方玩家全部死亡后游戏直接结束。

还有一个贴心的改动是在玩家水平差距过大时,团队击杀比分如:14:3、12:1,这种情况下系统将自动判定为练习赛,不计入胜负局数里,玩家将不会有太大的负面情绪,继续开始下一局。

“血战”模式代替了“投降”机制,优势方在保持团队优势的同时还得时刻提防对方“血战”翻盘,劣势方稳住局面抓住机会发动“血战”趁虚一击逆袭翻盘。这种设定改善了在敌方优势不断滚雪球效应下己方内部的矛盾和心态等问题。

这两种改动时专门针对在MOBA手游劣势情况下微乎其微的翻盘希望和较大的负面情绪进行了人性化改善,保证了游戏整体的对局质量和玩家积极的心态,也更加强了竞技精神。

多元化的外观元素:

《自由之战2》在外观方面增加了更多的自定义的玩法。皮肤、武器、特效、技能、英雄语音都可以由玩家自由搭配,并且武器、皮肤、技能同种皮肤还可以使用不同的颜色搭配,为玩家提供个性化的搭配。

这些外观元素可以通过升级、活动、任务等获得,也可以直接购买获得,购买价格分为金币,钻石两种,并且金币可以兑换钻石,也可以直接充值钻石。

交易系统:

《自由之战2》还开放了玩家间的自由交易和金币钻石之间的兑换,玩家获得的所有物品皆可交易,如:魔方(可以开出外观道具)、技能特效、皮肤等。玩家可以将自己背包内不需要的东西进行出售,自己需要的东西客在交易市场中购买,并且市场也有一定的定价范围来稳定物价。也可以进行金币、钻石之间的兑换来获取金币、钻石。

雇佣系统:

作为创新的几大特色之一的佣兵系统又为玩家们提供了不同的玩法。

佣兵系统让MOBA排行榜不仅仅只是挂个名字,还为他们提供了实力变现的机会用实力去赚取更多的金币,让玩家在游戏内可以雇佣他人或者接受他人雇佣来获得额外的金币收入。

普通玩家可以雇佣比自己段位稍高的玩家以获得较为稳定的队友和对局质量,段位稍高的玩家可以在对局的同时获得额外收入,让段位不仅仅是个“标签”

在该系统下还包含了任务发布系统,玩家可以用金币发布任务,所有玩家都可接单抢单如同“滴滴打车”一样,玩家接受并完成任务后雇主获得额外的经验加成。加速了玩家的升级速度同时也增加了玩家之间的互动性。

地图、对局创新:

自带闪现、传送,杀死野怪获得额外技能

在LOL、王者荣耀对局里玩家几乎每个人都会携带闪现这个技能,所以《自由之战2》将闪现变成自带技能,供每个玩家使用,也不具有等级的限制。

而传送技能为插旗式传送,玩家对局初始时每个一塔后面拥有一个战旗,拥有战旗的地方玩家可以在任意地方发动传送功能传送至战旗处。玩家还具有插旗的功能,将战旗可插在任意处供己方传送。战旗可被敌方攻击,攻击后即消失,地图上同时只能存在3个战旗,已有3个旗子时,插旗将覆盖最早一个。

另外一种传送方式是地图自带的以太之门,分别位于上下路的中间靠近地图边界处,玩家可以用此门进行上下路的传送。在对局进行一定时间后阶段性的开启以太之门,这时以太之门会闪着光,玩家朝里进入便能进行传送。

草丛、灼烧、疾跑等技能需杀死相应的野怪获得,一次只能存在一种技能,使用一次后消失,进入游戏初始自带草丛技能(将脚下的地变为草地)。

(图上“灼烧”是击杀大概位于红BUFF的野怪获得的,并不具有buff效果,仅获得“灼烧”技能)

这些地图技能的改动,首先是简化了玩家在王者荣耀中选择英雄之后的还需考虑携带什么技能的操作,将闪现、传送作为自带技能,杀死野怪获得额外技能,一是加快了对局的节奏,二是为游戏增加了策略性。

补位系统

相比玩过MOBA类的玩家都很痛恨一种人,就是在泉水挂机的人。《自由之战2》设有独特的补位系统,将挂机、掉线超过一定时间的英雄防置正在匹配系统中的玩家,让玩家是否选择进入补位,接替这个英雄,笔者只在匹配中见到过一次,然而瞬间被抢走了没体验到。

补位系统无疑是拯救了在其他moba游戏中队友掉线、挂机下毁了一整局的游戏体验,为游戏质量提供了保障。

当然,夸了这么多只当在给《自由之战2》鼓励打气。什么时候它能打败《王者荣耀》庞大的用户(小学生、女大学生)群体就当我没白夸。

第一次在知乎回答,看完请给个赞哦!

2017年12月3日修改:上传游戏图片 ,增加地图、对局改动内容

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