斗战神宣传片经典语录
说到国漫,乃至整个CG行业,这对于不爱他的人来说,是一个笑话;
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然而,对于爱他的人来说,这也许有些恨铁不成钢的复杂情感。但他就像你的孙子一样,你嘲讽他,责备他,心里还是希望他成材的。
我在北影摄影系大二下学期面临专业方向分班的时候,并没有选择最王牌的电影摄影班,而是选择了数字技术班。与此同时我面临要出国交换,所以我给我的导师(前中影集团华龙制作总监)发了这样一条信息:
我上上届后期技术最牛逼的师哥现在加拿大谢尔丹学院(被誉为动画界的哈佛)读研究生,我现在同班同学也打算申请哪儿。虽然我不是动画学院的,但是我认为在未来,CG的力量会越来越大,电影和动画的边界会越来越模糊。同时随着VR电影的兴起,电影会出现可选择的开放式结局,这样子电影和游戏的边界也在模糊。所以我一直也在关注CG行业。
说回这部斗战神这部CG宣传片,这是历年来首个入选世界CG艺术的年度盛会SIGGRAPH的国产商业动画作品。该片头由腾讯设计,由江苏原力动画整体制作完成,充分发挥了原力在CG角色动画上的世界级团队优势。
先说人物概念设计
我看到猴王的细节的时候,不得不说被惊艳到了,甚至有一丝的感动,曾经被Maya虐得死去活来的学渣表示太不容易了。
我们老师说过,其实做CG,哪些宏大的场景反而不难,比如千军万马只要一层层复制人物,调整透视关系,加上镜头虚化什么的;而恰恰最难的是微观的细节处理上,比如毛发,材质反射出的光泽,微小物体的运动(粒子,流水)
暗部的细节和材质都做得这么一丝不苟,换其他人,可能就会说反正阴影处看不清,干脆偷懒得了。
能数毛的细节。 讲真,你要是去摄影爱好者的论坛上看,能“数毛”都是用来夸赞单反镜头锐利的口头禅。
《斗战神》也聘请来好莱坞著名预摄公司三层楼也参与完成了预摄部分,
可以看得出,原力动画在包括人物、环境、道具建模、动画、渲染、后期合成(动态模糊)等方面都做得很用心,体现出了相当高的水准。结合我在国内外学电影的认识,我一直有个观点,就是国产电影也好动画也好,我们的技术,硬件和资金条件是完全可以做到不输国外的,如果有差距那也是态度和审美上。国内的影视院校托体制的福利,每年都有一笔教育部拨款用于更新硬件设施;而很多国外的私立院校自负盈亏,才没有这么强烈的动力升级器材呢。不黑不吹,我在国内学校见过的器材整体是好于国外的。当然国外有创新能力开发出新的技术,这点我国暂时比不上,而且能直接用钱买来的技术也是有限的。诚然我们的差距并不是这一两年的前沿领域,而是很多年,那么这个差距出现在哪儿呢?就是用认真和热爱做事的态度和教育与环境培养出来的审美上了。
从它们这个片子的幕后花絮(链接)看得出,团队很有职业态度和情怀。仿佛看到了以后的自己2333
我也顺着了解了一下这个团队,发现不仅有技术实力的,而且有很清晰的发展思路和制作选题,这在中国影视圈浮躁的大环境下尤其显得难能可贵。
除此之外,原力还参与了《驯龙计》TV 1,2,3季的制作;其的新作《镇魔曲》获“V电影”2015最佳创意影像奖。
重视科学与艺术的融合,正是CG行业锐意进取的发展方向。原力有动作捕捉基地(《阿凡达》Profile独家授权);DI调色中心;3D人像扫描和IDC渲染中心。拥有动画电影专项技术开发和VR/AR的研发实力。
这样让我想起了本科在北大中文系,研究生在北影学电影美学的阿里影业CEO张强说过:“从过去传统教育来讲,他们都告诉我们,电影是一门艺术,我们从小受的是艺术的教育。一直到今天,我们发现电影原来还是一门技术活…… 我觉得电影既是艺术,它又是技术……好莱坞电影的进步,根源的动力都是科技创新。从好莱坞电影,从最开始的特效大片,CGR的技术,计算机技术的引进。尤其是卢卡斯他们这一代人,给好莱坞带来的变革。一直到卡梅隆的3D电影,好莱坞电影这么多年来一直能够称霸全球,是靠科技创新,技术创新带动了它,而不是靠个人。”
未来国产动漫能走出什么样子我们翘首以待,至少有那么几个像原力动画这样的用心制作的公司就能够让我们看到曙光离我们不远。
中国足球都要崛起了,中国动漫还会远吗?