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300英雄经典语录
300英雄经典语句
表示蛋疼 超高仿英雄联盟
目前貌似7打7,据说还能10打10
听说是7打7 - -
佐助:为什么天照烧不着草丛
吕布:草丛好比虎牢关,老子总是1v3
黑:我的能力是把妹,代价是放电
诸葛亮:略懂略懂,这是谦虚懂不懂
亚斯娜:我叫亚斯娜,不是肉丝那
吉尔伽美什:这场战斗能让本王感到愉悦吗,召唤师
敌法师:我是盲人,不能走太快
剑心:剑是杀人的道具,剑技是杀人的伎俩,无论用多么美好的语言去演示,这始终是事实
时崎狂三:是时候掀起最后的胖次了
夏洛特:让我用脸来探探草丛吧
不知道是不是你要的东西
从一个300主播的角度回答一下,长文无图,从各种方面进行评价。
很早就看到过这个问题,当时一直觉得不太好回答。如今几个月没玩300了,有很多感触,也写下这些文字,算是对300这个游戏复杂情感的一个总结。之后可能会搬到我的B站专栏水一水?
先说个人情况,16年入坑,不算早。17年开始做视频,18年开始做主播,最高团分7200,弃坑前玩的小号在圣威院单双排到过92%胜率,做过一年的代练打单哥,全职主播。不刻意玩版本英雄,喜欢打中单,主玩蓝毛无名,当时都不算很强的英雄。不是顶尖玩家,不过比普通玩家还是强一些的,B站ID同知乎。12月的时候弃坑,目前回LOL冲峡谷了。认识的同行主播不少,对这个游戏的了解还是比较全面的。
并且我认为我是有资格评价300的,我为了制作300视频投入上万,而回报只有大概一半。我是靠制作300视频获得了一万支持我的粉丝,我也非常感谢大家。但说实话,要是花费两年时间制作其他游戏的视频,我的成就也不会比现在低。而我自认为对300不说做出贡献,起码也是活跃300的一分子,但是我从300上得到的回报并不值我的付出。我在上面花费了两年,情感也很复杂,我既没有必要去诋毁它,也没有必要去昧着良心称赞它,我只能像一个普普通通的玩家,尽量客观的去写下我这三年的想法。
目录:
1、300的优点
2、平衡性
3、娱乐性和素质
4、可挖掘性
5、匹配机制
6、运营方
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1、优点
300最大的优点一定是“二次元”这层皮,也是300能拥有一定数量玩家的最主要原因。钻版权漏洞也好,吸引萌豚也罢,反正这层皮就是300最大的优点。通过这层皮吸引了大量喜欢二次元的玩家,形成了一个独特的二次元游戏圈子。
没了。
真没了,只有这个优点。扒下这一层皮,300一无是处。接下来就是批判环节,不适的可以退出了,只不过,只有当玩家真正了解300的不足并且不向跳跃妥协,游戏才能变得更好。
2、缺点
游戏平衡。
英雄平衡方面,强势英雄往往都是60%以上甚至65%以上的胜率,这样的英雄每个版本都有几个甚至十几个。例子太多了,贴吧就有每个月的胜率统计,感兴趣的自己去看。玩强势英雄天生就高别人一大截胜率,同水平下,阵容要是多对面两个强势英雄那基本就赢定了。玩了1000局的弱势本命,打不过玩了三局的45玩家。
装备平衡方面也很糟糕,300有大概一半的装备是垃圾装备,玩一百局见不到一次,基本是用来做智商检测的,谁出谁就是SB。相反有的装备又特别厉害把把都有人出,肉装里的猫眼复活甲,AP里的羊刀法穿鞋天罚,AD里的破败音速铁碎牙,战士的三圣制霸亲王。还有万能的BKB。
3、再来diss一下有的人觉得300的【娱乐性强】和【素质好】。
先说娱乐性,300真的很有娱乐性吗?恐怕不见得,300有用心做过娱乐模式么?有用心做过娱乐活动么?所谓的娱乐难道就是选个好玩的英雄打竞技场?不说和娱乐游戏比,就和LOL的无限火力、极地大乱斗、水晶之痕3V3、无限闪击,真的能比吗?大部分人所谓的娱乐性,要么是靠英雄压制或者恶心对手带来的娱乐,要么是社交上的满足罢了。
再说素质。
300早期的素质是还不错的,随着二次元圈子的扩大,玩的人越来越多,最后出现竞技玩家和娱乐玩家的矛盾,300的素质就越来越不行了。竞技玩家,简单地说就是想赢的。娱乐玩家就是想娱乐不怎么在意输赢的。当这两类玩家在一起时,不可避免会吵架对骂。但这个问题也是跳跃导致的,并不是玩家真的素质低,这个之后再说。总之现在的300素质真不算好,大厅撕逼,游戏内争吵,挂机,卡BUG,开脚本,屠幼,相信没有什么玩家能说300现在素质高了。
而隔壁一直被人诟病【素质低】的英雄联盟现在如何呢?虽然也不算好,但是比起几年前S5S6来进步了非常多,骂人被举报就会限制游戏内发言,故意送头和挂机会被禁赛甚至封号。尤其是排位赛里,竞技上分玩家居多,非常少出现恶意挂机和送头,骂人的有,但也是喷菜居多。
而300在这方面的处理就是个笑话,就连大厅广告和撕逼都解决不了,别说游戏里的问题了。现在真的只有还对LOL保留四五年前印象的人才能说出300素质高于LOL。人家在进步,300呢?在退步。
4、可挖掘性
可挖掘性对于一个游戏的寿命非常重要。例如同类型游戏里的dota和lol,都是靠着不停的更新保持游戏的可挖掘性,所以才经久不衰。丰富的可挖掘性也是moba游戏最大的优点之一。
dota每个版本的大改动都能颠覆游戏节奏,小方面的改动也能由小到大,牵一发而动全身,一点一点改变整个游戏。而LOL的小改动虽然比不上Dota的天马行空,但也是遵循版本平衡,不求有功但求无过地调整。而每次大改也能做到越来越好,比如新版符文就非常有意思,塔皮机制也大大改变了拖沓的游戏节奏。
而300的小改大部分时候都充满了“快餐”的信息。例如如加强短腿英雄,就是给他位移或者加速。加强伤害不够的英雄,就是给他硬控或者爆发。解决问题了吗?解决了。可是结果呢?每个英雄都这样改,还有英雄本身的特点吗?
而版本大改更不用说了,六年了,大改屈指可数,而且大部分都是不合理、并没有提升游戏可挖掘性的大改。极度简单不平衡的觉醒系统,还有那小学生都能想出来的天赋系统,LOL已经抛弃六七年了,300还捡起来用。猫眼复活甲妖精这种从LOL抄袭过来的东西,LOL也已经早就抛弃了,300居然到今天还在用这些早就不平衡的玩意,把别人遗弃的垃圾当做珍宝使。就现在300竞技场出场率前二十的所有装备,全是抄袭lol和dota而且还是几年前的糟粕,真的可悲。
.明天继续写。