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古剑和仙剑4哪个经典语录

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仙五前传的剧情很好,剧情很令人感动,你玩完了仙五,正好可以玩玩前传,前传把仙五挖的坑都平了,你会感觉剧情更完整,人物个性也很饱满,你一定不会后悔的。
其实两部游戏的剧情方面是不怎么好比较的,毕竟每个人的喜好不同,个人更喜欢前传。
其次是系统,古剑的系统不用说了吧,很丰富。前传个人认为这点前传不如古剑,前传的系统比起仙五丰富了许多,但很多是取于前作的,如称号系统,各种小游戏等等,比较出彩的是连携技及改进后的合击技,不仅画面华丽了很多,而且考验玩家的手脑协调,还有打BOSS的各种技巧都比较好。
画面就不用说了,前传的画面绝对比古剑好些,但画面其实是最不重要的。 追问 剧情呢,仙五前传和古剑那个感人? 追答 前传比较感人,像龙溟大哥和嫂子那段,很多人都哭了……

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我看了,你这个是很多年发的,那么现在来回到你太晚了。你应该对比的是5前和古剑1.那么我只想说,你没玩过5,那么选古剑1没错。如果玩了5肯定选择5前。剧情是对比古剑1比5前好。但是5前+5才是连贯剧情,加起来比1好很多。

2002年的轩辕剑4不是最早的国产3D,但确实我最早接触的国产3d,市场上3d游戏取代2d成为主流的趋势越来越明显。但我把2002年作为分水岭的另一个原因是一款网游——《热血传奇》。我把它认为是一个标志,2001年热血传奇上线,并在隔年2002年创下65万人在线的记录!一时间万人空巷涌向网吧玩传奇,自此大航海……不是,大网游时代开始了!

在此期间虽然有大量好作品,例如02年同样划时代的《秦殇》和在其之前的《傲世三国》等佳作。但盛世之下难免危机四伏,一方面游戏开发成本增高但盗版问题愈演愈烈;另一方面,我国玩家消费结构变化,单机用户大量被网友抢去。而2000年出台的游戏机禁令。这些种种原因共同导致单机市场每日愈下,最终导致国产单机日渐凋零。

2002年,《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》 发售,作为我接触最早的国产3D游戏,虽然也是盛名颇多,一度想补这个游戏。但这个3d画面比2d还难以接受,而且重影让我有点晕3D了,无奈弃坑,然后还发文吐槽了一番(笑)。

而之后的苍之涛很遗憾半路因为原因弃了,但可爱的车芸她的木甲兽狐狸现在也记忆犹新。

经历过三代四代的鼎盛,轩辕剑第五代却迎来下坡路。

2006年上市的《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》,开场cg非常恢弘,如同野心勃勃想延续辉煌,用了新引擎人物建模也着实可以。但颇让人纳闷的是本作并没有遵循轩辕剑的招牌——对历史文化的演绎,更糟糕的是剧情较为枯燥,游戏可玩性也不高,造成很多玩家的不满。

之后的汉之云算是我玩完通关的最后一款轩辕剑。

毁多于赞的作品,我用一位国际艺人的话来说:改编不是乱编,戏说不是胡说。本作的很多设定简直瞎眼,忍辱负重的于禁,偷嫂的曹植,四处找男人的巫山仙女,打仗会死人不要打架的赵云,以及我也不想打那你们来杀我吧的诸葛亮,主角一行去五丈原煞有其事地去杀诸葛亮三次。所谓苍生和大义并没很好的表达显得假大空。

但我又很难把本作骂得一文不值,10多年之后,我还是对横艾那一段跳舞记忆犹新,那一晚太美了。

最后的结局感动至深,以至于我就算对这对cp没什么感情也是潸然泪下。

关于仙剑2和仙剑3的故事想必大家也都有听说。仙剑3在01年就已经立项,本身是打算是做仙剑2,但台湾狂徒小组的仙剑2立案捷足先登已经通过,结果大陆版的仙剑2变成了后来的仙剑3,由上软进行开发。结果大家也都知道了,仙剑2市场表现非常一般,仙剑整个系列陷入危机之中。仙剑3就在这种重压之下,仅隔半年就开始发售,但没想到在市场上出现了力挽狂澜的效果。

如果让我四个字评价仙剑三,那就是大气磅礴。主题曲《御剑江湖》现在也能哼出调调。在这个奇妙的旅程里,我遇到了雪见,遇到了紫萱,遇到了徐长卿,遇见了龙葵。

依然当入手游戏时候的幸福,跑遍了渝州每个角落,但是第一个难题就是渝州的西南竹林怎么没剧情啊,问了我哥才知道西南竹林是单独一个地方,并不是在渝州,需要坐那个小竹排……

一路得到了许多,各地都有独特的风土人情,每地都有自己的背景音乐

极寒的雪岭镇冰风谷,需要走哪些单行的冰路到达另一处。

威严高耸的蜀山故道,那里需要被龟头(误)打下山崖才能拿到一些物品,着实吃了不少苦头。

我去了上天的天界,爬上了神树。也去了地府,来到了黄泉路。

天南地北,走遍大好河山。

其实我的游戏旅程并不完美,古董我很多都错过了,不知道在哪找。尸块也是错过许多,因为实在厌烦为了得到一个尸块而刷技能,有些有些尸块条件是完全超出正常等级范围的(这也是我讨厌仙剑3的一个地方)。合体技我也没都刷出来,只玩到了龙葵结局,没有雪见的。也闹了许多笑话,学会了一个支线技能,以为就我发现了一个没人知道的秘密,兴奋了半天。

但是没关系,我依然很开心。

玩完之后犹如大梦一场,一场美梦还是醒了。啊,这就玩完了很不舍。喜欢那里的山山水水,喜欢给我带来的一个仙侠世界,喜欢这里每一个主线角色,每个人描写都是那么漂亮。

当然给我感触最大很多,水碧溪风舍身救人,还有最后的雪见结局,伴随着哀伤的背景音乐,景天走遍千山万水终于找到伊人,雪见的回头连我也潸然泪下,终于找到你了。

花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急。

湘江西,楚江西,万水千山远路迷,相逢终有期。

除了剧情之外,仙剑3其实对整个仙剑系列影响最强的是世界观以及战斗玩法。

仙剑1直接开创了仙剑的世界观,后续都是基于仙剑1创立的世界的再建立。例如一些耳熟能详的元素:五灵珠,蜀山,锁妖塔,女娲后人等等。

仙剑3,对仙剑1世界进行补充。神魔纷争,人界鬼界。并且仙剑1之前的故事进行扩充,并通过仙剑3外传进行连接。

而玩法上,仙剑1和仙剑2玩法算各有特色,但对比之下仙剑3这套半即时战斗系统的玩法更为精妙,直接影响了仙剑后续的战斗系统。仙剑3之后四部作品直到仙剑6为止都是沿用仙剑3的战斗系统,最多也就细枝末节的大改小改,甚至简化了。 仙剑3除了战斗,其他地方创新数不胜数,例如装备合成,游戏里的小游戏,当铺经营等等,至今都有人说这是游戏性最高的仙剑。

要不你都玩吧,我是都玩过了。感觉都差不多。这类游戏都是属于体验剧情的,至于画面....画面你知道国产这俩公司水平就那么回事吧。我玩过的仙剑1到5前传,六没玩,看的视频通关的。古1玩的很喜欢里面的红玉,古2视频通关

不太同意“满意回答”的说法,因为工长这个人也是有问题的。好好玩游戏就好,何必在乎出身?个人觉得古剑初代在剧情和战斗上其实不如仙剑五前传的。工长独占了姚仙,颖姐和某树的功劳(仙三的大部分是姚仙的创意,而且仙三人物用的是中药的名字也是因为王世颖的专业知识)。工长借仙三有了不小的名气,走的时候还不忘记踩别人一把(放出软文《软星七年》)其实也不算什么大好人。其实争议很多:1、大宇最小团队?当时要扩大的时候是工长在反对;2、财权最小,总部盘剥?大家想过仙四因为STARFORCE无法激活,游戏运行不流畅的时候是全公司(DOMO和北软联合帮助了上软)放下一切在攻关和负担了一切损失没让上软掏一分钱好吗?后来也有明确证据表明DOMO和北软用的是自己的钱,没有去找上软要。一个大公司对资金的掌控本来就严,一个大游戏要是太吃钱,在单机式微的今天,一旦失败就全完了,全公司都要去喝西北风。我本来对烛龙有不少的敬意,后来一看,也不过如此。我不知道是谁应该为烛龙公司的失误导致用户因分享存档而泄露激活码而负责,我也不知道这些从仙四转到古剑的人是怎样发出“买正版古剑,玩盗版仙剑”这样的口号的。另外软星七年这样的文章,也算是GB和工长的阴谋罢了。仙四做得好,古剑就差了,怎么解释?一个游戏是一个团队的结晶,以一个人是否参与论好坏,偏激得很。

玩过仙五之后再玩仙五前传感觉很好的,前传也可以说是神作了……古剑是神作,但是是单个的作品,毕竟不如仙剑的那种系列的游戏

我觉得古一更胜一筹,但是差距很小。1.从游戏性来说,仙4仙术几乎是后期弃用了(所以也很少有人打boss让梦璃登场),物品辅助菜刀和技能是输出的主要方式,而且千方bug剑和光速莎莎更是让平衡性哭晕在厕所。此外主角团的个人技能除了采矿和开箱子我都没用,事实上全不用也无妨。锻造系统和换装是和之前作品比有所亮点之处。再说古剑,宠物,家园,烹饪相互串联,少任何一项都不行,侠义榜和大量的换装也很有新意。星云也比五灵有趣的多。比较鸡肋的就是qte,完全是为加而加,可有可无。就游戏性来说,古剑更优。先写这么多,等下去电脑上写——————————————————————————————————————————2.从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,囧)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把BOSS收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT再说古剑,坊间很多人称古剑为废话奇谭,虽是揶揄之言,但也一定程度上说明了古剑对节奏把握的缺陷。单举一例,翻云寨上两个酱油捕头居然有那么大量的对话和心理描写,明明几句就可以带过,你塑造这两个人物在后面剧情也没有提到,几乎没有作用,浪费时间描绘那么多干嘛??无非就是承托下主角屠苏的神秘和侠气,实际上很多余。当然,古剑庞大的世界观和高潮处的震撼程度比之仙4也是难分高下,这个见仁见智,不再赘述。综合来看,仙4更优。3.从人设上说,仙4四个主角都塑造的极为鲜明和立体,(顺带提下,我真的好喜欢好喜欢菱纱,虽然第一次看,从外观上肯定不如梦璃,但是机灵可爱和性格真是讨人喜欢,过去这种类型的角色一般会显得有些刁蛮公主病,可是菱纱对天河的包容简直像妈妈或者姐姐一样,最后小木屋那里的告白我看了不下10遍!!)尤其是紫英的世界观刷新,从起初的斩妖除魔到对朋友是妖的疑惑到最后大彻大悟认识生灵平等,步步推进,渐渐丰满。紫英人气也是始终居高不下。此外,也着重描写了BOSS的一生,正反多个角度来看待霄哥,人物的心理矛盾冲突都表现的很明确。(这一点少恭的人设也很优秀,吸粉能力极强)而古剑人设上,我个人认为最突出的是兰生,这个让我前期最烦的角色却成了我在最后记忆最深刻的一个。或者说,有成长性的角色是最吸引人的,这点紫英类似。此外,有着DLC的补充,对各个人物都有着更深一步的探究,不会显得单薄不接地气。不过,对于襄铃这个角色我认为还可以更进一步,居然没有出她的DLC真是不可思议。综合来看,双方平手。4.从立意深度上说,古1和仙4都有着对命运的探讨。仙4反复提到的我命由我不由天,便是实例,可惜的是并没做很深的探讨,只知道紫英的一句,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。而古剑表达出来的运气可改,命轨难移,则是更进一步的深思,人生的意义何在,数十载光阴和千年长寿又如何呢?我想不同人自然有各自的理解。可惜后来仙5和仙5前还是局限在一个情里,没有发展下去,仙五前结局瑕和宝玉居然腻歪了那么久,情虽真,意虽切,但是十几年感动还是一个情,未免有些审美疲劳了。深度立意上,古1胜出。综合这几点,我认为古一的水平要高于仙4.当然这些比较都是我一家之言,欢迎知友讨论。另外还有音乐,画质这些方面的比较,仙4的回梦游仙真是一大催泪杀器啊!!画质的话不是同年作品比较无意义,所以未加入其中。

单从剧情上看,还是古剑好些,仙剑5的剧情真不敢恭维

个人觉得古剑剧情好些。。但是需要强大的耐心和恒心= =

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