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刺客信条2为什么经典语录

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刺客信条2为什么经典语录



刺客信条中的梗!

刺客信条这个游戏已经在历史的长河中流经了十余载,理所应当的从中延伸出了许许多多的梗。如今随着刺客信条:奥德赛大火,想必涌入了一些新的刺客信条粉丝,还在发愁太多梗不懂,没法跟老玩家交流吗?这里就由小蝎给大家科普一下吧!

pc端游戏发售时间线: 刺客信条 刺客信条2 刺客信条:兄弟会 刺客信条:启示录 刺客信条3 刺客信条:黑旗 刺客信条叛变 刺客信条:大革命 刺客信条:枭雄 刺客信条:起源 刺客信条:奥德赛(注:因为画风不同我就没把刺客信条编年三部曲算在内,艾芙琳哪一作是移植的,所以也没算在内)

名字梗:阿萨辛/甜不辣:取自刺客组织和圣殿骑士组织的谐音,刺客信条这个系列前几部就是围绕着这两个组织的爱恨情仇展开的。呆死萌:黑旗之前的现代主角,戴斯蒙的谐音,死于第三部结局。二太爷:初代刺客信条主角的名字译为阿泰尔,因为谐音所以被亲切的称为二太爷,作为初代长辈,叫其一声太爷也不算亏。老色鬼、E叔:刺客信条2、刺客信条:兄弟会、刺客信条:启示录的主角,艾吉奥丶奥迪托雷。因为个人魅力和“绅士”的做事方式被亲切的称之为老色鬼,E叔的话就是取决于他的本名eizo艾吉奥的首字母了。大番茄:达芬奇的谐音,没错,就是那个历史上的达芬奇(不是忍者神龟那个),在刺客信条艾吉奥三部曲中有着不少的戏份(疯狂送装备。)狂战士,那个男人,康师傅:作为三代主角拉通哈给通,因为防反系统的强化,使其变得战力十分高,又因为土著人的行事风格(把斧子砍到门柱上代表开战),理所当然被称之为狂战士了。因为真名叫拉通哈给通(后化名康纳)不是很好记,就称其为那个男人了,也代指那些叫康纳名字就被杀的敌人的这种梗。这个称呼不仅代指康纳。康师傅的话就是一种牛肉面了(误),康师傅的话就是康纳的第一个字了。爷爷:这是刺客信条:黑旗的主角爱德华的昵称,因为四代主角是三代康纳的爷爷,所以,就亲切的被称为爷爷了。雪姨:刺客信条:叛变的主角,后期加入了圣殿骑士,因为本名谢伊的谐音,被称为雪姨。法棍:刺客信条:大革命的主角亚诺,因为这一代的背景是法国,法国特产又是法棍面包(法棍面包本身就蛮有梗的),就被亲切的称之为法棍了。弟弟:刺客信条:枭雄为双主角,两个主角是亲姐弟,弟弟指的就是弟弟雅各布。姐姐:刺客信条:枭雄为双主角,两个主角是亲姐弟,姐姐指的就是姐姐。八爷:刺客信条:起源中的男主巴耶克,被称为八爷也是因为谐音比较像。哎呀:巴耶克的妻子,名为艾雅,谐音为哎呀。(阿利克西欧斯和卡珊德拉的爱称现在还没有太统一,就不在此叙述了)

其他梗:老色鬼之家:在刺客信条艾吉奥三部曲中,有一首著名的bgm,叫做eizo family,eizo就是主角艾吉奥,family直译就是家庭的意思,所以这首歌就被翻译成了老色鬼之家。这首歌虽然叫老色鬼之家,但变调出现在几乎所有pc端续作中,个人认为枭雄中的变奏最好听。失去同步:和嗝屁(死亡)是一个意思,因为刺客信条的设定是现代主角通过Animus来同步祖先的记忆,来寻找遗失的神器,所以每次在Animus中死亡就会出现失去同步的字样。二太爷溶于水:在刺客信条的世界里,几乎每一代的主角都是游泳/跳水健将,除了……我们的二太爷,可能因为一代机能受限,做不出游泳那么复杂的操作,所以二太爷只要跳到水中就会同步失败,故有了二太爷溶于水的这种说法。红腰带/大白牙:前期机能受限,主角一般只有那么几件衣服,经常会有一些共通点,就是红腰带,并且前几部的刺客说话和大笑的时候被截图牙都出奇的白。所以有了刺客标配:红腰带、大白牙的调侃说法。最强刺客戴斯蒙:戴斯蒙被称为最强刺客并不是因为他继承了三代刺客的战斗经验,而是因为,他没有血条!把敌人都杀了就没人知道我潜入了:这是三代开始的一个梗,因为三代开始直到叛变,硬刚难度都比较低,所以可以完全不潜行,把敌人杀死就没人知道我潜入进来了便是这样的一种调侃。潜(wu)入(shuang):可以和上一条配合使用,意思差不多,就是无双把人都杀了就没有人知道主角潜入了。飞天入地寒鸦号:寒鸦号是四代刺客信条黑旗主角爱德华的船,因为经常会触发一些bug,使船飞天入地,所以有了飞天入地寒鸦号的说法。康gdbdhskendbdjd:本来这条想放到名字梗里来着,但是康纳名字梗已经很多了,就放这儿了。这一条比较有画面感,就是叫康纳名字还没叫出来脸就被按在键盘上摩擦的感觉。落樱神斧:指康纳的武器,一把手斧。埃及炮王/希腊炮王:埃及炮王指的是巴耶克,因为经常有和女主艾雅亲热的画面,所以被如此称呼。而阿利克西欧斯/卡珊德拉就厉害了,在游戏世界里可以各种勾搭,希腊炮王名不虚传。最弱刺客:通常指亚诺,这一代操作比较困难,对付多个敌人的时候很容易失去同步,所以就流传除了“最强跑酷。最弱战力”的设定。死女主:因为前几代代代死女主角,固有这种说法。铁道部部长:指的是雅各布和伊薇,因为刺客枭雄中的背景是工业革命,刺客据点设立在火车上,故有此梗。海盗信条:指的是刺客信条黑旗,因为黑旗的爱德华本身就是一个海盗,此作对海战和岛屿探索还是比较侧重的。无名指:前几代的刺客成为刺客是要切无名指的,据说是无名指挡住了袖剑的伸缩(其实是巴耶克误操作)我会罩你,你也别忘了罩我:这是刺客信条编年:中国里的梗,因为这个游戏里的中文都是台配,所以我们大陆的小伙伴会觉得比较违和,流水的刺客,铁打的鹰:因为鹰隐喻着刺客,所以每个系列都有鹰的影子,便有了这个梗。正版受害者:因为当面刺客信条二的时候,育碧服务器过于土豆,所以导致游戏体验非常差,所以才有了这个梗。要啥啥没,爱咋咋地:这是刺客信条兄弟会的信条“万事皆虚,万事皆允”的白话翻译,如果加上前面的“耕耘于黑暗,服务于光明”就是,我们摸黑干活,就是为了那些光,要啥啥没,爱咋咋地。袖剑之下,众生平等:袖剑,真丶刺客的标配(除了阿利克西欧斯和卡珊德拉外每一作都是主要的暗杀工具,当然不包括刺客信条编年三部曲)因为刺客信条要刺杀的目标真的很多,上到凯撒大帝,下到小小税官,如果你想,街上小偷小摸的小偷也可以死在你的袖剑之下,所以有了袖剑之下众生平等的说法。千军万马避白袍:这个梗最开始发源地是刺客信条兄弟会的CG,有一个场景是艾吉奥一身白袍,穿梭在一群红衣主教中间,并推开人群。画面冲击感非常的棒,所以有了“千军万马避白袍”这一句中二又帅气的形容。(如果不全,欢迎补充)

刺客信条2为什么经典语句



我感到有人在盯着我们,
他可能已经到来,而我们甚至没有察觉。
有刺客!
这条道路并非我自主的选择。
我们过的是一种不错的生活。
是道路选择了我,
你和你的同党,我现在宣判,死刑。
我会因你的所作所为而杀死你!
起初,我以为复仇很简单。
不可思议,只有献身之人才能挥舞此剑!
莱昂纳多.达芬奇。
这次算我欠你的,
他是欧洲最有势力的男人,是圣殿骑士的首领!
我已经在暗影中度过30年的时间。
死神已经来到了该死之人面前,
生命在风中泯灭!
我不知道谁可以让它结束,
我的名字是,埃齐奥,奥迪托雷(佛罗伦萨之鹰)
就像我父亲之前做的一样!
我是一名刺客!
这是一段视频里面的台词。

  刺客信条2好玩除了画面动作这类的共通标准外,主要是它能带给玩家强烈的爽快感和成就感,爽快感就像是GTA里你可以扛着RPG游荡在纽约街头,看到不爽的直接来一炮~刺客信条也可以实现这种感官刺激~可以说是古代版的GTA。在成就感方面,该游戏可以充分满足玩家作为“暗影中的英雄”这样的感觉,在你历尽艰险,绞尽脑汁,如神鹰天降般将目标一击必杀,然后挥挥手不带走一片云彩,尽管这时你已经改变了历史,这种做“好”事不留名的红领巾精神正是很多玩家追求的~在剧情方面,1代和2代尽管故事上一体传承,但仍然留下了很多谜团,2代中的很多解谜和达芬奇密码的感觉惊人的相似,而解开所有谜题后出现的短短20秒的“真相”视频则在有土鳖上引起了极其热烈讨论,用引人入胜来形容此作剧情和背景是绝对不过分的。   难度上对于有ACT游戏经验的玩家并不困难,其攀爬难度比波斯王子还是简单一些的,而且自由度很高,不喜欢爬高你也大可以在地面上解决问题,只要你有办法。总而言之这是一款不玩会比玩了更后悔的游戏~~。

nothing is ture, everything is permited.

rest in peace 主角每次杀完主线人物都要说的。

nothing is ture, everything is permited
这就是所谓的刺客信条,诸事无常,诸法无我。

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