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灰与幻想的格林加尔姆经典语录

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先表明立场,我个人非常喜欢这部作品,因为忍不住想知道后面的情节,所以连小说也看了,现在处于非常焦虑的追番状态……《灰幻》的角色塑造非常丰满,情感表达细腻,故事的展开虽然算不上波澜壮阔,却也有不少惊喜。但是大家如果喜欢《Overlord》或者《刀剑神域》这类主角开挂的作品,刚接触《灰幻》会觉得非常不习惯。比如《刀剑神域》的主角桐谷和人,《灰幻》的主角哈尔希洛和他比起来简直就是弱爆了的存在...桐人君的战斗天赋爆表,带领小弟们花式吊打各层Boss,各种水平四方斩星爆气流斩这个斩那个斩6的不行;不但性格温柔,人见人爱,还自带超强的后宫光环;哈尔希洛的性格虽然说不上阴暗,但第一印象也不是很讨人喜欢。大家见过把主人公设定为盗贼的作品么...反正我是第一次见…担任队伍领袖的神官马纳多离去后,被迫带队的哈尔希洛第一反应是:啊...感觉当队长好麻烦呢(喂,这是一个主角该说的话么!)。另外,战斗方面也是孱弱的不行,整整七集了还在新手区和哥布林打架,要不是新角色梅莉的加入,大家可能都不知道格林姆迦尔的世界里还有除了哥布林以外的敌人吧……但就是这么一个普普通通到让你感觉“我上我也行”的角色,成为了《灰幻》最大的看点:你将见证着他,和他的同伴一起,在一个陌生而残酷的世界里慢慢地成长,这种成长不仅仅体现在战斗能力上,也体现在作为一名战士的心境上。只是,哈尔希洛每一次的成长,往往伴随着一位同伴的牺牲。这样的情节设定本倒无可厚非,毕竟沉痛的教训更能令人蜕变,就是怕一些玻璃心的同学看的心脏有点受不了...然而,敢把自己辛苦创作出来的人物一个一个写死是很需要勇气的。作者十文字青在后记中是这样描述的:希望在作品中还原出“自己年轻时玩游戏的感受”。哈?要理解他的这句话,我们还是先来了解一下这位作者,根据后记中他对自己生平的描述,有这么一个特征令人非常在意:RPG游戏的狂热爱好者,接触过非常早期的日式单机RPG(初代勇者斗恶龙,初代最终幻想),同时也是各种MMORPG的骨灰级玩家(Ever Quest,Ultima Online)。和现在各种快节奏的游戏不同,那个年代的RPG游戏,每一次的成长都来之不易,死亡以后掉经验或掉装备的设定比比皆是。正因为失败的代价如此之高,玩家在游戏中所作的任何决定都需要小心翼翼,精打细算。而支撑你在这样的世界里活下去的,除了那点对未知世界的渴望,就是身边那一个个可爱的同伴了。就是这样的一个大龄游戏宅,创作出《灰幻》这样的作品,是不是觉得还挺合理的呢?如果大家玩过一些早期的MMO类型的游戏,应该会在《灰幻》中体验到各种亲切的感觉:在游戏的初期辛辛苦苦攒钱买装备;和身边的女玩家说不清道不明的暧昧感;和摆摊的NPC叨叨叨半天就为了砍价;对高级玩家一身华丽装备的憧憬;面对boss时那种手心出汗的紧张感;学习技能要去专属职业的公会,还得交钱;神殿中有看上去很可靠但实际没什么卵用的老祭司;金银铜的王道货币设定;回复系角色容易吸引仇恨;在后期,甚至会出现大型的怪物入侵事件与攻城事件等等。这一切让你仿佛回到了自己曾经熟悉的那个世界。《灰幻》很好地还原了这些体验,真实而又不造作。从这点上来说,不得不佩服十文字青的丰富游戏阅历给本作带来的独特魅力:那种从骨子里透露出来的“MMO游戏宅的酸臭味”。因为这部番还没追上小说的进度,为了怕过多的剧透,也就不多说了。如果你也喜欢那些需要沉下心来玩的MMO游戏,那就一定不要错过这部难得的佳作。

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