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全境封锁经典语录

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全境封锁经典语句



3月7日更新

不知道怎么了,最近《圣歌》搞出来的新闻越来越奇怪,搞得像花式自杀表演一样,总结一下最近《圣歌》发生的奇葩事情。

①、《圣歌》封禁玩家引争议后解封:一位YouTube视频制作者同时也是主播的外国小哥———Gladd,他在游玩《圣歌》过程中发现可以通过一个更简单的方法获取大师级武器。

在《圣歌》中,游戏有六个难度,难度从低到高排序是:简单、普通、困难、大师1、大师2、大师3。而大师级武器则是在大师1之后才会掉落,这位叫Gladd的小哥发现通过反复的去刷大师1难度的世界任务,获取大师级武器的速度可比在大师2、3难度下刷副本来得快,于是就开始刷世界任务来获得大师级武器。

结果被封禁,Gladd在视频中说《圣歌》封禁他的原因就是“利用游戏经济系统”,在这个封禁理由爆出之后引起了争议,因为《圣歌》是一个不支持玩家之间互相交易物品、道具的游戏,所以许多玩家认为一来我没作弊,二来这个游戏没有交易系统我怎么利用不存在的经济系统。引起了对EA、Bioware的舆论攻击。

三天前,小哥Gladd收到邮件说他的号已经解封,事情被渐渐平息。

②、《圣歌》导致小部分PS4异常关机、变砖:在Reddit上的《圣歌》论坛中,有一部分玩家发帖表示自己在用PS4玩《圣歌》的时候会突然关机,之后必须去按电源键或者重新拔插电源才能开机,而且开机之后PS4会进入恢复模式,根据YouTube游戏频道博主ReviewTechUSA的报道,有一位PS4用户的PS4甚至变砖了,经过广泛讨论,虽然官方没有给出答复,但是很多人都认为这是游戏让主机过热而导致的。

③、《圣歌》中创建角色即送的白色品质且力量值只有1的武器竟然比力量值达到45的大师级武器还厉害:一位ID为YeetLordSupreme的Reddit用户在论坛发帖说他有一把一枪可以打1184血的大师级武器,和一把一枪可以打286血的创建角色就送的白色品质武器。

同一个敌人,大师级武器打了6枪才死,那么这个敌人血量应该是1184*6=7104血,所以一枪只能打286的白色武器应该要打7104/286=24枪左右。

而在游戏中,一枪只能打286的白色武器,竟然只打了4枪,就把这个怪打死了。

以下为原答案:

作为一个在《全境封锁1》里玩了40个小时,《命运2》玩了25个小时,《圣歌》玩了15个小时,一个普通轻度玩家的角度,我来分享一下我对于这两个游戏的看法,以及为什么我更喜欢《全境封锁2》。

第一印象:

圣歌:EA为圣歌造势,不得不说那叫一个厉害,在YouTube看个视频,《圣歌》的广告出现的次数非常多,而《全境封锁2》我反而没有见过多少广告的,再加上Bioware的大名,再加上六年的开发时间,再加上E3、宣传时候画的饼,wow!不是旷世佳作起码也得比普通3A强吧!

全境封锁2:由于《圣歌》提前《全境封锁2》三个星期上线,所以很多观点都认为《圣歌》起码在抢占市场和时间上有着巨大的优势,同时《全境封锁1》也是因为和E3上吹的相去甚远而导致刚开始时候口碑不怎么样,但是《全境封锁2》起码得比《全境封锁1》强吧。

游戏试玩:

圣歌:《圣歌》的试玩我估计不用多说了,游戏本身都没玩到多少,都浪费在读条、联网上了,搞了一天只做了两三个任务,但是我忍了,毕竟读条、联网这个多多少少也有可能是自己网络不行,只要EA肯加服务器、肯改进,这都不是事。(然而EA并没有!)

全境封锁2:《全境封锁2》的试玩,全程那叫一个流畅啊,没有卡顿、没有掉线、没有频繁的读条,但是因为游戏玩法基本是照搬了《全境封锁1》,只是让游戏内某些系统有了更多的内容,所以总的来说还算一个合格的继任者。

为什么我更喜欢《全境封锁2》?

因为《圣歌》在正式发布之后,依然存在着让我无法接受的问题。

①、读条:我不知道到底发生了什么,让EA和Bioware用了六年的时间,做了一个需要频繁读条的游戏,在《圣歌》的首日补丁还没有出现之前,一个YouTube的视频制作者AngryJoe做了一个圣歌的视频录制,结果发现他的视频,读条的时间比实际游戏的时间还要长,这简直是太疯狂了,即便在EA发布了首日补丁之后,虽然读条的速度的确得到了提升,但是读条的次数依然非常多,这让我很不舒服,玩起来非常不舒服,而且还经常出现读完条告诉我遇到不明错误,之后需要从启动的过场动画重新启动这个游戏的情况。

②、掉线:我现在都还在遇到打完据点(相当于副本)之后,结算掉线的情况,游戏里有一个任务要我去打一个叫做暴君矿脉的据点,在我和队友经过半个多小时的鏖战,终于打完了,NPC开始念台词了,结果台词念到一半,突然间!我进入了读条画面!!!!之后提示我掉线了,要我重新连接游戏,虽然重新上线后,我打据点时候的奖励都在,但是我的任务没有完成,我打了三次!!!三次!!!三次!!!每次都是这样!!!到现在,我的任务还是没做完!

③、崩溃:对啊,还有什么比在你激烈的和别人交战的时候,突然间一个卡死、一个黑屏来的刺激呢?游戏崩溃我已经遇到了不止一次,要么是突然间画面卡住之后等多久都不会恢复,要么是突然间黑屏之后退回到桌面,运气好的话一天估计只会发生一次,运气不好每次上游戏都发生。

④、混乱的装备系统:作为一个刷刷刷的刷子游戏,你肝了之后,你的掉落是影响到你游戏体验的一个关键部分,但是整个游戏的装备掉落非常奇怪,有的装备的词条你甚至无法理解,你都不知道这件装备能干啥。

⑤、糟糕的剧情叙事:大名鼎鼎的Bioware,叙事大师、RPG界的大佬,想必做游戏的话,起码剧情不会怎么糟糕吧,虽然圣歌有一个宏伟的世界观,但是圣歌的剧情到底讲了个啥我到现在还云里雾里,游戏中的剧情都是通过语音字幕和游戏内置的百科文库来传达给玩家,语音字幕的剧情甚至会在你战斗时候出现,这时候谁会去看字幕啊,都是盯着敌人打;至于百科文库,拜托,我只是一个普通轻度玩家,每天回到家只想了解了解剧情,最好随着剧情推动,而不是坐在电脑前面翻游戏里面的百科文库来查阅资料去了解这个游戏的剧情、世界观,多给我看看CG、过程动画好不好,我哪儿有时间坐下来翻你的文库来看你这个游戏的世界观啊。

⑥、少得可怜的游戏内容:整个游戏就只有三个副本,我的天呀,我的意思是,EA和Bioware用了六年时间开发了一个游戏,但是这个游戏只有三个副本,而且其中一个还是你在游戏中期就能遇到的,你们到底用了这六年时间去干啥了?这三个副本没有《魔兽世界》中奥杜尔那样的复杂、有趣、宏伟,而且BOSS除了暴君矿脉,其他两个副本的BOSS都差不多是拿着精英怪模型给了他们几个技能就当BOSS用,而且游戏任务只有三种模式,1.站在圈里直到NPC读条完毕,2.去周围找XX个东西带回来你可以飞,3.去周围找XX个东西带回来但是你不能飞。

⑦、千遍一律的武器:这里要提一下《命运2》,在《命运2》里,有着许多许多的武器,他们的外观都不一样,虽然你玩游戏的时候不会一直盯着你的枪看,但是《圣歌》实在是太偷懒了,许多武器模型都是一模一样的,许多时候你打开你的物品栏,你看你的武器,你会发现他们长得都差不都,只是稀有程度不一样罢了,《命运2》的武器,里面有许多枪给你选择,他们不仅外形不同而且表现也不同,而《圣歌》则是所有类型的武器,比如突击步枪,几乎都是一个样子,只是打起来感觉不一样。

综合上面的所有问题,现阶段的《圣歌》还是有许多需要改进的地方,虽然这是一个非常具有潜力的游戏,但是就目前来看乏善可陈,按照官方的更新计划,五月份之前是没有什么大动作的,所以还没有买这个游戏的朋友们,可以先不急着买,等到几个大更新之后,等这个游戏真的差不多了,你再考虑买吧。

至于《全境封锁2》,按照目前育碧的更新计划,《全境封锁2》有着《全境封锁1》的铺垫,基础自然就比《圣歌》好,所以不太去担心《圣歌》遇到的问题,或许可能会有阿育的土豆服务器重蹈覆辙。

所以,如果你想用500元买一个概念上非常酷但还是需要时间去慢慢打磨的潜力股游戏那么你可以去买《圣歌》,如果你想用500元买一个各方面都中规中矩而且不用慢慢等更新的完成品游戏那么你可以去买《全境封锁2》。

全境封锁曼哈顿怎么去 全境封锁曼哈顿在哪。很多玩家不知道全境封锁曼哈顿在什么地方,也不知道怎么去曼哈顿,下面99单机网小编给大家介绍全境封锁曼哈顿怎么去 全境封锁曼哈顿在哪。  去曼哈顿需要做主线任务,完成区域攻坚任务以后会有一段CG剧情,看完就会接到去曼哈顿的任务,然后就可以去了。如果中途掉线的话,做完攻坚任务下绳子会看到一个铁门,进去沿着大路走找到另外一个铁门就会出现曼哈顿的剧情。

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