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光晕士官长经典语录

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光晕士官长经典语录



士官长的真名叫John, 六岁时被哈尔茜博士主持的"斯巴达II"绝密军事计划(生物强化再造战士计划)挑中, 经过长期的强化改造和训练, 成为了一个名符其实的战争机器(思维\速度\力量\技巧运用\进攻\防御\抗打击能力均远超正常人类,一般特种部队的精英战士也根本不是其对手!), 因其训练水平\作战水平和领导才能均突出于其他的斯巴达计划强化战士, 被任命为斯巴达战士的士官长......他们这群特殊的精英战士起初被地球军方面用于殖民星平叛, 因作战实力超级强悍, 几乎可以说没有任何人类是他们的对手......斯巴达战士们因此取得了异常煌辉的战绩, 从而在地球方面声名远播, 但基本上几乎所有人只听过他们的名字,知道他们的战绩,却从没能见过他们......
后来星盟人向人类发动进攻, 人类节节败退, 大战役不断惨败, 却能依靠这群斯巴达改造战士取得一些局部战役的胜利, 而仅有的这一小群超级王牌战士也在残酷的星际战争中不断的战死, 到后来几乎只剩下士官长一人,带领着全人类奋勇反击...... 本回答被网友采纳

光晕士官长经典语句



士官长(Master Chief),是微软旗下第一方XBOX独占大作光环(HALO)系列的主人公,是一名联合国太空指挥部(UNSC)斯巴达计划里的一名斯巴达二期战士,改造人。原名John(进入军队后被取消姓氏),代号117。

士官长是一位顽强坚毅的军人,也是最后几位斯巴达 II 战士之一。与其它斯巴达 II 战士一样,他具有较优异的基因素质,并受过精良的军事训练。高约 7 英尺、身穿雷神锤 VI 动力突击装甲,总体重则将近 1000 磅(约500KG)。


扩展资料:

故事背景

系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。

在联合国太空指挥部(UNSC)最大的要塞Reach瑞曲星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。

“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹。

《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级(最高级)战略人工智能科塔娜(Cortana)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。

参考资料来源:百度百科-士官长


士官长原名叫
John 开始只是一个普通人
六岁时被哈尔茜博士主持的"斯巴达II"绝密军事计划(生物强化再造战士计划)挑中, 经过长期的强化改造和训练, 成为了一个名符其实的超级战士 身上的盔甲是受到攻击可以自动充能量。

《光环:士官长合集(2019)》IGN 评测 9.5 分:一封写给士官长的情书—— 微软看家 FPS 完美回归。

编者按:《光环:士官长合集》近日登陆 PC 平台,并为所有版本加入了系列最重要作品之一的重制版《光环:致远星》。自从 5 年前《士官长合集》诞生以来,这封写给士官长的情书终于圆满完笔,光环粉丝们终于如愿以偿,在新时代重温士官长的传奇故事。

《光环:士官长合集》已于 12 月 4 日登陆 PC 平台。

《光环:士官长合集》在推出五年之后终于满足了粉丝们的诉求,Xbox 360 时代的传奇作品《光环:致远星》终于加入了可玩列表之中。包含六款经典单人/合作战役与传奇多人游戏、有着完美无瑕联机体验的《士官长合集》是一款令人惊奇的作品。343 工作室在发售反响不佳后的持续支持值得称赞,在玩家继续游玩的同时坚持不懈地为大家带来更卓越的体验。虽然《致远星》的到来比我想象中晚了一点,但好在这封写给士官长的情书终于结下了尾章。

最重要的一点在于,线上匹配毫无瑕疵,过去一周中我的线上游戏体验没有丝毫卡顿、掉线、延迟等突发情况。作为《光环》系列忠实粉丝,《士官长合集》选单中能选取心仪游戏模式的体验相当称心如意。无论是原版《光环》还是《光环 2:周年版》,任何作品中的任何模式都能随意游玩。我尽自己所能去挑原版作品的刺,结果发现全都得到了解决。《致远星》中首创的「枪林弹雨」模式魅力依旧,不愧是当初与《战争机器》一同开创合作 PVE 模式热潮的先锋。

不过有一说一,匹配仍然需要一定的时间。虽然《士官长合集》现已对 XGP 用户免费开放,同时又有着健康的玩家群体,但现已今非昔比,不像当初《光环 2》与《光环 3》大热的时候能秒匹各种模式。不过无论我匹配什么模式,总能遇到志同道合的玩家。

每当对局开始,游戏的表现总是如丝般顺滑。就算在从未线上游戏而设计的《光环 1》中都没有出现任何联机问题。此外,更多改进游戏体验的设计,例如现代化的控制选项,高度自定义化的摇杆死区设定、聊天窗口以及能在 X1X 上以4K 60 帧流畅运行,都让《士官长合集》玩起来像是一个全新的现代化作品,而不像一款 5 年前随意拼凑的老游戏合集。

简要介绍一下合集中最重要的作品,同时也是 PC 版合集的首发作品:《光环:致远星》。这款 9 年前的游戏在 Xbox One 与 PC 平台上的画面表现仍然惊艳,玩起来的操控性也无与伦比。343 移植的 PC 版本用键鼠玩起来比 2003 年 Gearbox 移植的原版《光环 1》更加自然流畅,同时加入了视野角度等大量 PC 独有的设置选项。尽管这部作品的音效还有一丝问题,在某些场景中音效会过大或过小,不过这只是个不足称道的细节罢了。如果合集中的其他作品也能得到如此程度的 PC 移植,那真是再好不过。

合集中的光环前作全都宝刀未老,各自散发着独特的魅力。《光环 4》是老化最不明显的作品,在 4K 60帧的加持下下看起来就像是近期出品的游戏一般。《光环 3》、《光环 3:ODST》与《光环:致远星》在分辨率与帧数表现方面都得到了极大提升、除此之外的游戏内容改动很少,就连20 年前的《光环:战斗进化》画面看起来都格外整洁。《光环 2:周年版》则改进了战役与选定多人模式。我在 2014 年的评测中是这样评价的,当初的评论仍能沿用至今。

我直接打开了合集中最耀眼的作品:《光环 2:周年版》。正如 2011 年出品的《光环:战斗进化 周年版》,《光环 2:周年版》同时运行着两个图像引擎,你能在 2004 年与 2014 年的画风之间来回切换。诚然,周年版中仍有打磨不精之处,我偶尔能见到几个卡住不动的敌人,不时会遭遇掉帧现象,以及过场动画结束后仍在加载的尴尬情况。战役的一部分关卡光线太暗毫无意义,全新视觉风格也不能完全满足我的审美。一句话总结《光环 2:周年版》:60 帧体验经典战役,丝毫问题不足为道。

总评

343 工作室克服了五年前的发售难关,打造出一款打磨精致、囊括三代经典《光环》作品、仿佛专为系列忠实粉丝而打造的超级豪华大包。合集对各部作品战役都进行了优化改进,让玩家更有兴趣重新踏上士官长的漫长征程(以及两部 UNSC 士兵的番外故事)。而如今,正是丝滑流畅的多人模式吸引着玩家们不断重回游戏。《光环:士官长合集》不仅是有史以来最优秀的第一人称射击游戏合集,作品本身也是一个自我救赎的精彩故事。

文/ Ryan McCaffrey译/ IbaHs 校/ LeoIGN 中华地区独家授权,转载请征得同意

在E3游戏展的Xbox展会的最后,公布的是《光晕:无限》的最新的预告片,伴随着预告片的技术,Xbox也结束了这次的简报。

新的预告片中,一个鹈鹕号士兵在处理完系统错误后,开始思念起了自己的家人,随后他在太空中发现了漂浮着的士官长。当他将士官长救进飞船并且重启了士官长后,士官长此时已经不再拥有科塔娜的帮助了。

士官长和鹈鹕号士兵看到了破碎的光环的模样,还没等两人有过多的交流,似乎有什么东西在攻击飞船,鹈鹕号士兵喊着要跑,但士官长却说他们要做的是战斗,接着留下一个帅气的背影,结束了预告片。

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当然可以,有些部队每隔些年月都会给因特殊原因不能回家的在部队里举行集体婚礼,详情可以参考湖南台《真正男子汉》。

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