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波峰与波谷经典语录

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评论比点赞还多,而且很多都是来质疑的,我没有引战的意思,也不要用游戏时长和段位分数来压我,我玩的好与不好对于游戏设定和我来发表观点并没有直接关系,我来统一解释一下

首先是误触问题,误触确实存在,这也是滚轮跳的弊端所在,但是鼠标滚轮的刻度是类似波峰波谷的感觉,也就是滚轮落在波谷的地方基本上就很难误触了,滚轮有时候会卡在波峰的位置,然后鼠标震动时会把滚轮震回波谷位置,这是误触最根本的触发原因,如果说你对枪时手能勾到滚轮,那当我这段话没说过,回答也不用看了,因为你就算滚轮切枪也一样会误触。解决方法就是滚轮跳时注意一下,别卡住滚轮就行了,你能滚轮跳的时候一般是不涉及对枪的,所以有的是时间把滚轮调到波谷,或者手速够快,可以跳在空中的时候调整滚轮位置,我个人就是这样操作,落地之前空中调滚轮对跳跃没有影响

其次是切换道具的问题,我原回答里说,我的道具绑定了键位,而且滚轮切枪也存在弊端,有的小伙伴也说了轮盘切道具,但是我认为都不如绑定键位来的快,因为csgo是有切道具再切枪再切道具这个操作的,这会让你扔道具变得更快,这就是很多人问,为什么我扔道具速度没有职业哥或者高端玩家那么快,还有扔完道具为什么我开枪没有别人早,就是操作细节的问题,好的习惯是应该养成的,急停就是个先例,扔道具按切枪键快速换回枪,也是每个人都应该掌握的操作

再者,有人说64tick下做不到连跳,或者说滚轮跳完全是用来连跳的,只能说你对kz领域和滚轮跳的作用理解的太过于粗浅,我先说tick的问题,敢来说64tick跳不了的应该都知道连跳脚本吧,这就要扯到外挂,脚本,插件,宏,这几个作弊行为的本义,外挂和插件是一个意思,就是直接修改了游戏的本身设定,类似吃鸡的飞车还有路飞这样,而脚本和所谓的鼠标宏,是在游戏规则基础上,把很难做到的操作变成成功率很高的正常操作,类似英雄联盟的走位脚本,连跳脚本也是一个不破坏游戏规则的东西,它不会超过300限速,所以理论上64tick是完全可以进行连跳的,只是成功率不高,成功率不高,懂了吗,至于300限速,也有很多人不懂其中的细节,300限制的是地速300就是人物起跳之前的速度,不能在300以上,这就是竞技服务器连跳没办法比走路快更多的原因,但是这个300是可以保持的,也就是说,如果能一直保持300的地速,再加上空速,连跳抢点绝对比拎刀快,能懂我意思了吗,而地速300也不代表空速300,所以有人能跳很远但是有人跳不了那么远,就是因为空速没有限制,落地之后才限制速度,至于tick的问题和地速与空速的区别问题我实在不想再讲了,如果有人杠,我还会继续更新问题。

滚轮跳确实是kz领域过来的,我也是玩kz之后适应的滚轮跳,它确实是一个好的设置,只是不是所有人都能理解它的用法以及它的优点,而且每个人的个人习惯都不同,所以我并不想抬杠,原回答第一句话我说的确实听起来有点火药味,但是我这么说并没有高傲或者说贬低谁的意思,别对号入座谢谢。

下面是原回答

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不知道滚轮切枪意义何在,滚轮显然用来跳最适合这个游戏

首先有人说滚轮切枪快,这点我是最不赞同的,先了解一下csgo为了公平而设计的机制

csgo的切枪速度是没有上限的,也就是说宏孩儿(假设我们全都是以刀子切大狙为假设)那种无缝,看不见任何切刀的动作的那种切枪,在开枪速率来对比的话,大家都是没区别的。

这么说简单一点,假设狙击两枪间隔时间最短为一秒钟,切枪动作只算掏枪时间,假设掏枪时间为0.5秒,这样的话,如果你的手指按键盘的切枪按键所需要的时间超过了另外的0.5秒钟,你的切枪就慢了,而如果你是宏孩儿,切枪只需要掏枪的那0.5秒,但是剩下的0.5秒由于游戏设定,你还是开不出来枪,所以是没有用的。

所以切枪按说没有最好的做法,只有最适合自己手感,并且不能吃亏的做法,滚轮更快我只能说可能你不够适应键盘,至于到底怎么切枪舒服我个人主观认为还是应该1234加上切枪的q键(当然你可以改别的)因为这样是最准确的

还有一点,csgo的切枪,如果你的机器没卡顿,键盘输入没有问题的话,你可以把csgo的切枪当做无上限的,你想切多快取决于你的手,因为即使你按的再快,一样不能在cd时间内开枪,这个设定跟换弹切枪是一样的,所以说,只要不吃亏,操作方法随便你

直线传播与波峰和波谷无必然关系比如纵波,传播方向与振动方向相同。很长的直的弹簧受压力产生的波,波沿着弹簧方向传播,其方向为直线,波也存在波峰和波谷。

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