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老滚五经典语录

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老滚五经典语录




What is better - to be born good, or to overcome your evil nature through great effort?

必须是老滚五里老帕的这句啊!尤其是配上那沧桑的语感!而且,老帕同志是个好同志,一路上帮着主角,还教授了主角龙吼这一技能!弄的最后,完全舍不得杀老帕同志啊。。。。。

老帕同志的每一句话,虽然老帕年事已高,却总是那么富有哲理。 那就是一个饱经沧桑的老爷爷,躺在树荫下的躺椅上,再给我们讲述那过去的事情。这完全一改我对西方龙只知道找那些闪晶晶东西的印象。


有不知道老帕是谁的吧?老帕就是老滚五里面的帕克图纳斯,还不知道?

老滚五就是上古卷轴五啊!

什么?不知道?那我只能说,你知道的实在是太少了。

上古卷轴是个很火的游戏,火爆到什么地步?就是10000个人的电脑里,就会有10000种不同的老滚五!!!

因为游戏的自由度高,还有各种各样的MOD等着你,只有你想不到,基本上没办不到。

什么绅士、定制、来吧,你可以满足你各种需求,你就是搞个女仆妹子那都是没有问题的事情, 只要你有时间,你就能慢慢搞。

但是,为什么说基本上没有办不到的?因为很多人都想,在干掉老帕成为屠龙者之后,还能复活老帕同志。

也许现在会有这样的MOD了吧=。=

上古卷轴的游戏世界,那就是一个新的世界啊!

你可以拿魔兽啊,指环王这种来横向对比,因为他们三个都是独立成为一个世界的。
在上古卷轴的世界,最初就只有阿努(Anu)和帕杜梅(Padomay),后来尼尔(Nir)出现了,阿努和帕杜梅都很喜爱尼尔,但尼尔只喜欢阿努,后来为了阿努生了许多小孩和创造了许多事物,创造了十二个世界,于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨,便杀了尼尔和灭毁了十二个世界的事物。事后,阿努把帕杜梅放逐于时空之外,重新将十二个世界的残骸集结在一起,于是尼恩诞生了。

我可是觉得上古卷轴的游戏世界是很棒的!为什么,因为尼恩有卫星啊!!!!!人家可不是简简单单就一个星球!


而且,人家并不是只是单纯的一个星球,还有不同的位面,

Planes of Oblivion哈哈哈哈哈!玩过的人,相信都会知道的!

老滚五经典语句



被误解的云游戏

云游戏大概是游戏史上想象空间最大,探索期最长,但最不受重视的概念。

从2010年GameString玩魔兽,2012年Onlive玩老滚五,到2019年Stadia玩《刺客信条:奥德赛》,云游戏在中国有过3次高潮,每次为期十几天,靠时兴产品打热度,一波儿口水仗之后重新进入潜伏期。

如果有好事儿的人去查,可以发现3月20号Stadia的国内报道里介绍云游戏的话术和2010年“手机玩魔兽”里的几乎一模一样。

因为游戏圈爱用游戏产品,或者说拿ToC内容讲ToB故事,云游戏这玩意儿发展了十几年,依旧被多数人误解。

提到云游戏,普通玩家会说,别拿网游那套侮辱我大3A。而非开发向的从业者也只能讲点“一部手机通吃3A大作”“传统游戏行业被彻底颠覆”之类的百年大梦。

这些误解和脱离现实的YY都应该在云游戏正式发力之前得到修正。

所谓云游戏

过去十年,云计算、游戏、学术界对云游戏的定义并不统一。

云计算行业认为这是一种新技术在游戏领域的应用形式;游戏行业多认为是一种服务,或一种新产品形态;学术界更笼统,多称其为人基于云技术,对游戏的体验方式。

唯一统一的,是云游戏的核心逻辑和运行流程。

其中,核心逻辑就是把计算压力交给云,用户终端只负责接收数据和呈现解码之后的影像内容。

流程大体分为4步:

1.玩家连接传送(门户)服务器,选择游戏

2.传送服务器把游戏信息传到游戏服务器

3.玩家选择加载

4.玩家获取游戏服务器URL,开始游戏

从诞生至今,这种统一的运行流程以经使包括StreamMyGame、OnLive、GamingAnywhere等多个云游戏平台有着几乎相同的框架。

常用云游戏平台框架结构

比如GamingAnywhere(最符合中国人“随地玩游戏”想法的名字),通过控制流和数据流实现玩家和游戏服务器交互。

游戏服务器和玩家的交互流程

简单来说,就是用户键鼠、手柄操作产生命令,控制流做整理,解码到游戏控制系统,发给游戏服务器。

之后,游戏服务器根据控制指令生成数据流,把视频、音频数据编码,传给用户终端,终端再反解码,呈现在屏幕上。

这样,你的电脑或者手机,就能跳过本地下载、解码、运算等等流程,“即开即玩”,给渣渣电脑一个运行大型游戏的机会。

在这过程里,玩家玩的游戏,其实还是同一个东西(甚至是画面表现力上的阉割版)。

对于玩家来说,云游戏的贡献,主要是降低了硬件和时间成本,降低这两项成本的基础,是带宽和平台的运算能力。

而对于中国玩家来说,这种所谓的“贡献”,其实算不上什么实事儿。

多数人的误解

无论早期的Onlive、GA,还是今天的Stadia、腾讯即玩,向玩家输送的主要服务,都是“即开即玩”、“啥都能玩”。

为了表现云游戏对时间、硬件门槛的攻坚能力,他们都选择用3A游戏做例,以至于多数用户认为,云游戏只能给单机游戏服务,这就掐死了第一波用户认知的兴趣。

在吃鸡余温未散,《战神》《怪物猎人:世界》“风靡中国市场”的2018年,Steam和各大主机商都说中国用户开始爱3A爱单机,那到底有多少呢?

《2018年中国游戏产业报告》各细分市场份额占比

据《2018年中国游戏产业报告》数据显示,尽管Steam和各大主机商都说近两年中国单机游戏市场蓬勃发展,但过去一年,单机游戏和家用机游戏的销售额占比一共是0.6%。

大约是“濒死”的端游份额的1/10,“接近枯萎”的页游份额的1/48。

在大众手游数以万计、单机游戏付费习惯还没养好的市场里,绝大多数玩家,是不关心,或者说根本不用关心“怎么便捷体验3A游戏”这类问题的。

此外,不比端转页,端转手,或者主机转PC之类的平台移植,云游戏的技术和ToB成分更高,在关心云游戏的用户里,也大多是一知半解,又好为人师。

通过有饭研究在十余个玩家群和多个游戏社区里的尬聊,可以总结出三类用户对云游戏的认知:

1.普通玩家:云游戏就是在线玩阉割版的单机游戏,这样一来,单机游戏就变成了网游,玩不到最优体验,还受限制,所以PASS。

2.核心玩家:云游戏需要实时交互,降低了单机游戏的稳定性,但给多人网游更多想象空间,后续可能衍生出新的游戏类型和付费、社交模式。

3.非开发向的从业者:这是一次技术革命,将衍生出收入模式、渠道和直播等关联产业的革命。或者,一次普通的技术升级,不能取代传统游戏的地位。

以部分事实来看,这几种观点都有对的地方,但不全面。

比如2018年10月,谷歌Project Stream项目(Stadia前身)试运行《刺客信条:奥德赛》时,要求用户自备25Mbps的宽带和i7/GTX1080/16G的台式机。

Project Stream项目最低配置

而同等配置的台式机,其实完全有能力以高画质运行同款游戏,云游戏的实战水平,还处在压缩画质以节省时间的阶段,ToC意义还不大。

但长远来看,技术和硬件门槛,总有一天会解决,在塞班时代,也没人会相信几年之后就能在手机上玩一两个G大小的3D手游。

相比去预测几年后的“成品”效果更给用户带来什么,倒不如着眼现阶段,云游戏能给游戏产业带来什么变化更有意义。

云游戏于游戏行业

云游戏于游戏产业,现阶段的意义可以分为对产品、对人(厂商)和对产业链三个部分。

首先是产品,现阶段的意义其实并不是对3A单机产品,而是大型多人网游。

云游戏技术可以帮助多人在线的游戏产品,跳出硬件门槛的框架,做更多人、更大世界、更真实的尝试。

在2017年,已经有两个受益者借此冒头——《绝地求生》和《堡垒之夜》。

当然,俩已经烂大街的游戏肯定不是狭义的“云游戏”,但之所以能做出来100人同场竞技的高画质产品,云游戏技术是其中关键。

因为把高频的计算、储存工作放在云,吃鸡类游戏可在一般配置的PC上实现多人、大世界的概念,和实时记录的真实性。

比如,传统FPS游戏大多会规定同图对战模式中最多不可超过10人,地图大小和物理、化学引擎的实时记录不能超过时下主流机型的运算读取能力,虽然诞生了一些经典玩法,但也给FPS类产品设了边界。

《绝地求生》之所以能火,在于其大逃杀玩法的新,也在于这种玩法之上可以同时又高画质、100人、实时物理破坏继承等能力增加的真实和沉浸感。

此外,云游戏技术,或者说游戏云服务,已经被一些公司整合成提供工具包和技术解决方案的开发平台。比如已经拿到网易、软银投资的Improbable旗下的云游戏开发平台SpatialOS。

这类平台可以为产品提供云技术支持,在不提高产品适配需求的情况下,实现百人、千人同局对战、无缝大世界以及实时记录的真实游戏场景。

如微软、V社等大厂也以云游戏的思路做了串流和跨平台存档继承的技术,给产品降低了移植和吸收多平台用户的难度。

其次是开发者和厂商,可以分为中小型和大型两类。

对中小团队来说,云游戏以云服务器为主的形式,提高了开发的灵活度和资源利用率。以往先搭机房在照承载能力做产品的路子可以告一段落,小团队有了制作大产品的可能。

此外,第三方开发平台提供的基础工具、引擎套餐、托管、发行服务等,也降低了游戏产品的开发、运营门槛,同等成本、体量的产品,可以由更少的人员生产。

对大厂来说,以云游戏模式缩减资源,提高效率和产品质量,做玩法、品类的探索,也可以变得更容易。

截至2018年12月,中国上市游戏企业已有199家,其中如腾讯、网易两家顶级大厂已经有实力通过代理发行,引进国内外细分品类,降低老IP产品的收入占比。

但如《DNF》《王者荣耀》和《梦幻西游》《大话西游》等老产品,依旧处在收入核心。

其他A股、港股公司更甚,老端游IP的手游移植,老手游IP的跨品类改编,依旧是新品的主要形式,所有人,都在消耗自己和老用户的力量。

其实,所有从业者都懂全新产品的重要性,但在快速更迭的中国游戏市场,没有人可以预测爆款,为了业绩,预期拿投资者的钱和个人前途去搏,不如老老实实做改编。

关于这个,有美股和A股上市公司的资深制作人认为,云游戏灵活、高效的特点,可能使大厂更有勇气去尝试全新的产品和品类,因为资源有所压缩,有属于新形式探索,失败所付出的代价会比传统游戏产品小很多。

另一方面,云游戏平台和大型多人、单机重度游戏用户都集中在欧美地区,通过和海外云游戏平台合作,走先发海外,再入国内的出海策略也值得尝试。

最后,是产业链,主要包括游戏销售、游戏终端以及直播等下游产业。

首先可以确定的是,以往的单机游戏可以通过云游戏技术即时分享产品,其他用户可直接点击购买或继承存档继续玩。

如此,大型单机游戏在降低了硬件门槛之外,还被赋予了更强的社交属性,分享、购买、对战均可通过网络在短时间内实现。

以往单纯的购买或内购,可能转化为某云游戏平台的会员包时制,游戏的销售渠道可能重新回到云游戏商店本身,社交平台、流媒体、直播等场景的效果也会更好。

另外通过串流技术和云服务器承载力的提高,云游戏普及之初,主机和PC大厂在新机型的研制方向上会有所改变。

高性能和便携、长续航的矛盾会有所缓解,怎样提高机器的画面表现力、信息源接收速度、权衡内容独占或跨平台兼容,会成为新的问题。

在谷歌、腾讯宣布入局后,云游戏在国内游戏行业引起的第一个关于想象空间的话题,是直播。

部分从业者认为,云游戏实时分享存档、购买游戏的特性,会改变游戏直播的形式和商业模式。主播可以根据观众的存档需求,定制直播内容,也可以直接帮助厂商卖货。

但据斗鱼、虎牙数名单机游戏主播观点,这种可能性其实并不大。

比如斗鱼主机区的老A认为,如果云游戏可以在单机、主机游戏领域普及,“定制向”的直播内容需求会加大主播的直播难度,另外,当大型游戏变得如此方便的时候,云玩家会减少,其实队直播间人气是有直接削弱的。

附议的还有几位B站的主机游戏UP主,他们也认为,云游戏会使游戏从下载、体验有门槛的互动产品,变成更大众的,类似影视剧的低门槛内容,对以往靠堆砌时间和专业性的内容制作、传播者会造成冲击。

因为云游戏公司本身高投入,低利润的特点,在云游戏发展的前9年,少有大资本入局,到了第十年,我们才看到软银、谷歌、腾讯、网易出手,这可能代表着一些信号,不是必须做云游戏,也不是一定不能做,没人能准确预测所谓风口。

但对于所有新东西来说,不管能不能成,都要先受到关注,才能有之后的优劣想象。正确的认识、合理怀疑是所有成功的开始。

Zens! You son has returned. I bring the destruction of olympus. 

宙斯.你儿子回来了!我将带给整个奥林匹斯毁灭!


这是我最喜欢的游戏《战神》中的主角奎爷的台词

“我就是神!我就是命运!”在战神2,说完奎爷一脚踢碎了命运女神的石头像。这在部游戏中,奎爷终于杀死了命运三女神,改写历史,冲向奥林匹克众神。

波塞冬对奎爷说:无论你杀了多少神,都会有新的神出来跟你对抗。

奎爷:来多少都是死!



奎爷真的是太霸气了,

I have lived as a warrior.I have died as a god.

  我如战士一般活着,如神一般死去。

Having suffered the ultimate sacrifice.

  在经受了究极的牺牲后。

 I have been denied release. 我依旧得不到救赎。

  I... I will defeat Olympus.  我...我会战胜奥林匹斯。

  I will have my revenge.  我会完成我的复仇。

The hands of death could not defeat me, the sisters of fate could not hold me, and you will not see the end of this day!!!

I will have my revenge!!!

死亡之手无法击败我,命运三姐妹无法阻拦我,你将不会看到明日的太阳!!!我会完成我的复仇


奎爷的台词真的太多了,经典的,几乎每一句都很霸气。战神这游戏,可惜我就玩过第一部的斯巴达克。第二部没有玩结束,第三部也就看了纯黑的攻略解说。

我喜欢dnf里面npc的台词。
我叫赛丽亚,需要帮忙吗?这是我室友玩dnf的时候我在旁边听到的npc的话。
然后,我听到了我觉得是心灵鸡汤的台词,并且对我的心态调节有很大帮助。那个时候失恋了,觉得很无助,世界都是昏暗的。
但是我听到了这句:今天也是充满希望的一天。刚开始听还没觉得有什么,但是听多了,不自觉的就感觉自己充满了希望。不就是女朋友么?没了也就没了。心态也就放好了。
后来又听到了“下次再见”,“千万别再森林里迷路”,还没有完全走出来的我,听到之后觉得也没有什么过不去的。下次再见的也许就是陌生人了,不过自己要好好的,最起码不要在森林里迷路。不要在浮躁的时候做出一些不可理喻的事情那就不好了。然后慢慢地调节自己。那时候我觉得DNF也是蛮好玩的。并且自己也下载了一个来玩。
于是我又听到了:那边哪位高富帅,我有个不错的点子,要不要听听。
这是让我开心的话了。平时没什么活动没有课就在寝室打游戏并且被称为死肥宅的我们听到这样的话起码觉得很舒坦。虽然有点阿Q精神,不过,自己开心就好了啊。
”欢迎来到中央公园”,游戏都在欢迎我们呢,说明我们还不是死肥宅,或者说起码我们有自己的精神寄托。生活虽然有点盲目,但是能够让自己不陷入低沉,每天在我认为心灵鸡汤的熏陶下,自己的心态可以说是异常的好。
这就是我喜欢的DNF的NPC的台词。

老滚5没有那么多路人npc,取而代之,几乎每个npc都有自己的名字(除了强盗,一些法师等等,还有卫兵)开场你看着刽子手高举断头刀,奥总出现后,图留斯将军让士兵保护平民.你靠近图留斯,他会让你快逃命。你可以跟着叛军老大乌弗瑞克逃跑,也可以跟着哈达瓦一起逃。在npc生活方面,因为gta5人多,不可能把每个npc都设定自己的生活,因为它是即时生成的。gta5,死一个npc,那就死了。在老滚五,死了一个npc,那么你会发现,菜市上一个摊位空出了,你离开城门后,跟你说"愿你的前方是松软的沙地"的虎人不见了,你闯进一个家民宅,看见了碎盾家女主人自杀在了床边,旁边留下了一封遗书,你突然想起前几天进入风盔城(windhelm),女主人一直说她痛苦欲绝,然而你没说什么,因为发生了命案,你作为龙裔,决定抓坏人,抓住法师,发现命案还是发生,一个屠夫,就在你面前杀人,你作为龙裔,拯救了世界,却阻挡不了一个普普通通npc自杀,甚至是被杀。碎盾家男主人,你给他酒消愁,他会乐观地对你说"我最喜欢的酒友啊,我们去找点酒喝吧",然后你晚上害怕他孤独,私闯民宅,发现他一个人睡在床上,偌大是别墅,孤独的背影,你把他老婆喜欢的法杖(好像是)给他,他对你感谢,说这样他妻子或许会好点,你很懊恼,或许早点发现女主人的心痛,找点做这个任务,她就不会离开了。可是,你想过吗,如果你没有鲁莽的把法师关进监狱,而是跟屠夫对质,当场抓获,又会有2个无辜少女幸免于难。没错,这一切不是你的错,你有什么责任?但是你能做什么?你给碎盾男主人诺德蜜酒,他这次没有像在室外那样洒脱地挥舞着个胳膊品酒,他只是向你诉苦,不是那种吊儿郎当的戏谑语言,而是一个老男人的深沉 你给了河木镇酒鬼一瓶酒,你给了裂谷城乞丐一个金币。你在练习召唤魔法发现没有心石,他们被你召唤的元素打死了,你在路上走着,发现一个信使给你一封信,他把遗产给你,你可能嫌几十金币太少,还浪费你时间。可是你腰缠万贯,你给了人家微不足道一金币,一瓶酒,他却把自己所以东西都给你了。你为了两万金币,干掉了皇帝。前不久帮助了一个乞丐,你很同情?他,给他留下来钱财,后一秒就有人花钱叫你杀他。你进入城市,守卫大哥知道你是谁,但是这年头守卫不好当啊,有强盗袭城,还有吸血鬼闹市,动不动还会被屠城。龙宵宫池下的尸体还无人认领,城外又有发现一具守卫大哥的尸体。他们也是有家室的人,不然他们可能至今还在冒险。虽然守卫已经阻挡不了你了,但是他还是会说,别怕,他们已经准备好面对龙和巨人了他无奈的对你说,这里全是好人,希望你别对他们下手,也有害怕的守卫悄悄对你说西帝斯万岁。你当街杀人,然后以武卫之名,命令守卫放了你。你让大小姐去杀npc,她拒绝,你想进一个山洞,她说她已经在山洞呆够了,你让她滚蛋,她若无其事说好吧。然而即便你与全世界为敌,她依然站在你后面(拿冰锥捅你菊花。。。),你进入山洞,她说她会一直跟着你。你让她跟着你,她会因为你带了莱迪亚拒绝,即便你怎么解释莱迪亚是你最信任的护卫,她也拒绝跟"来历不明的人"在一起,你辞掉莱妹,莱妹走之前祝你"long life to you",大小姐说我以为你不会开口。你带她去黑降,她会被美景吸引,她说跟你一起欣赏这片美景真好,你向她求婚,她面无表情 说了一大片,还是拒绝了。你觉得她不在乎你。可是你问了多少次她的家境?难道不知道mlgb魔神对么可恶吗,她是怎么成为冷巷之女你查查书籍,她对家庭恐惧。她被关在一间不能屈伸的石棺几百年,第一眼看见的是谁?这些年,除了食物,她跟一个人类交流过吗,你是她第一个朋友,也是唯一一个,她在乎你,可是你还是希望她变成人类,仅仅因为你喜欢。但是,你知不知道,你在"外力"帮助下,让她跟你结婚,一百年后,你死了,她怎么办?天际的强盗已经比城镇人口多了,你一边嫌菜农卖你的素菜太贵,一边把刚买的匕首打造出后几倍的价格强行卖给别人,因为小孩受到了孤儿院院长严管,你去杀了她,他们叫好,但是谁知道他们几年后是不是又在哪个路口对来往商人投下滚石?图留斯明明那么不喜欢诺德人,大战完后也开始同化了,龙裔呢?你说魔神真的很残暴,总让你杀无辜的人,但是数数,龙裔杀的人是他们的几十倍还是几百倍?嫌房屋贵,但是又买下来天际所以空置的房屋和地皮,精修一遍也花十几万。然后你招人当管家,人人都想来报名,为什么?至少不用每天赖在酒馆地板,不用担心在野外睡觉以后就再也醒不来了。天际的人都兢兢业业,但是即便这样,都有那么多强盗甚至是住在古诺德人的地穴。你是龙裔,你走一路,尸鬼霸君也拿你没办法,然而你在地穴深处看到的一具强盗尸体,他离一个骨灰盒只有几步之遥,尽管那里面只有几金币,你突然想起,你那天在受到领主消灭强盗的任务时,听到了他们对话"我只是想要他们的钱啊,谁知他们居然反抗了。"首领说"等我哪天能够付清我的赏金,我就回城市去。"你心中感慨,正准备放过他们,这时天空出现一条巨龙,所到之处寸草不生。你就这样完成了任务,你搜索一个强盗,发现了他的爱情故事。你走进霜流之塔发现全家被杀了,你把查鲁斯肃清,尸体想了想还是没有动,你把身上的花,全部献给了他们,丢给他们无暇宝石,敲响了钟,锁上了大门,这次你不忍心拿走一物哪怕是他们的信。这天际偌大,谁知道这时叛军已经袭击了朔尔哨塔?留下一具具战死士兵的遗体?米拉克你好不容易打败了,但是却不想杀他,这时莫拉直接榨干了米拉克,你用最强大的复活术也没办法救他,这时,好像初末代龙一块开始惺惺相惜,初代龙裔服务于莫拉,莫拉喜新厌旧,干掉了他。末代龙裔现在也服务于莫拉,谁知道什么时候,又有一个人站出来挑战龙裔?老滚五的玩点在于融合了感情,而不仅仅是与游戏中主角产生共鸣。比如,你了解老帕,他也是你的恩师,如果你仅仅因为任务杀掉了老帕,在面临灰胡子的大骂时,不知道你是怎么想的(我同学杀的. .我没有)。灰胡子召开和平会议的时候,我是没有加入任何一方的,但是和平会议我在看了乌弗瑞克种种无理要求后,决定投靠图留斯了。因为这时候乌弗瑞克叛军本质已经显露了。回想圣地镇,乌弗瑞克只顾逃跑,即便图留斯并没有下令追他而是让士兵保护市民,乌弗瑞克是否根本没注意过人民?作为沙盒游戏老滚有完整的历史线,而天际只是一个时间线的一个省,而你,又将在这里开始你的另一个人生。

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