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王者荣耀中墨子的经典语录
王者荣耀:墨子跌下神坛,玩家认为不如删了!其实走辅助有奇效
在上赛季中,墨子是一个十分抢手的英雄,能中能上能辅助,走遍三路依旧可发挥出不错的效果,正因他如此强势才导致在S16被砍。在墨子2技能和大招被砍后,这英雄场均输出低了不少,对于这个英雄,很多玩家都是表示已经没有了当年的风采,伤害和一线法师差的太多,而且要坦度也没坦度,这样的墨子还不如删了的好~~~
首先我们来看一下墨子的优势还有劣势吧,优势大家都知道,那就是手非常的长!墨子是一个你只要让他拖入优势就很难翻盘的英雄,玩的好你的墨子你一局比赛摸不到他几次,一直通过超远的二技能来消耗你,刺客近身他还有大招以及一技能的位移,被动所提供的护盾在后期就相当于半血。所以这名英雄在打优势局是无敌的,我认为这也是墨子的优势之一。
但他的劣势就是打不了前期,前期装备还未成型的时候墨子的伤害是非常低的,然后在圣杯还没出来的时候墨子的CD跟蓝量也是常年处于欠缺的状态,面对一些前期很猛伤害很高的英雄在对线期就很容易被打的塔都出不去,更别说拖到后期了。那么这样的墨子如何在s16里面发光发热呢?
首先,当下版本墨子不太推荐走中,因为现在中路对英雄推线能力有很大的要求,对线像米莱狄、甄姬等推线英雄,墨子是毫无办法,而一旦线权在敌方中路手里,那么敌方往往能更早支援打野形成多打少的情况,这大大影响了己方小规模团战战力。加上墨子只能提供消耗、控制,爆发方面远不及热门中路英雄,因此中路墨子在路人局里的确不太符合标准。
走上路的话,因为是1V2,这样的话,压力可能比中路还大。所以墨子最适合的就是走辅助了。这样依旧有不错的功能性,一如既往的AP出装,能利用2技能远程消耗敌方血量,眩晕中还能给队友找机会开团。而大招则可以很好的限制敌方刺客、战士切入后排,这也是为什么墨子被砍依旧有较高的胜率的原因。
总的来说,墨子走中上不是不可以,但路人局里更推荐常规中单上单,毕竟路人局局势不稳定,一旦劣势,兵线压力较大墨子还是比较吃力的。而辅助墨子则不同,前期很容易打出优势,你认为呢?
王者荣耀中墨子的经典语句
2018更新近段时间出国留学,弃坑。旧版出装、套路基本可用。新版本热门打野刘备雅典娜非常需要蓝的情况下,墨子可以圣杯接新版冷却鞋,加10冷却铭文在前期堆出40冷却5/23更新今天打了两局排位有感,此内容全英雄适用第一局打干将莫邪carry全场,两刀清空对面血条脆皮。这一局我疯狂抢发育,狗打野的野,抢上单的兵,前期被队友喷到问候家人,但我carry了。第二局打刘邦辅助,全程游走几乎不吃发育,adc打红的时候卡住兵线但是不打等adc来,来了就走不吃经验和钱。我的数据很难看,我的发育只有中单和adc的一半略多,但是这一局一共30个人头我拿了19助攻,三分之二的击杀与我有关,发起开龙越塔和反野的节奏,使全队运营流畅,这些都是数据统计不到的。玩英雄要对自己的定位有理解。辅助就该带节奏游走还有踩草丛贡献视野,而不是以辅助的输出慢吞吞推线发育。保护c位,“尽可能”让掉所有发育给输出位置,即使你很脆扛不住伤害,你家c位却能在你被带走前秒掉对面。玩辅助就别想着carry,哪里有兵线不去哪里(除非去卡兵或反蹲)玩中单射手就别想着让发育,哪里有兵线就去哪里。————————————Q:“哦哦,这样啊。还有能不能请教答主一个问题,法师出装上面具,回响和帽子的顺序怎么安排最合适呢?我本人更习惯的是先回响加移速,再面具,再帽子,但也看到有人是的顺序是回响 帽子 面具,答主的面具 回响 帽子我在kpl上也经常见不知火舞这样的出装顺序,所以我现在有点疑惑到底怎么出装能让前期打出最高输出,优势最大呢?”A:“要看你符文和具体英雄,没穿透符文、ap加成较高话大多裸回响比较好(比如墨子火舞)。如果有88穿的话先来个面具一般都美滋滋,但面具加88穿符文再出法穿杖很亏……不过前期很强势,看对面整容舍取。然后帽子只要记住一个原则,法强超过300(不算帽子)后就可以出,也可以针对性地先出梦魇。”最近沉迷王昭君,新版王昭君中期爆发能力碾压大部分英雄,而且手长,可惜腿短,我选择回响+梦魇+调和=489移速。墨子是什么?有这个英雄吗?喵喵喵。5/3更新墨子吃了一次削弱,大大降低了容错性和团战能力,低分局问题不大,段位越高越要命,职业比赛估计很蛋疼了。更新一个很有价值的评论区提问Q:还有一个问题,一技能后期3秒一个,不打团时是频繁通过使用它来走位刷盾清兵,还是跟前期长cd时一样逃跑和推进用?打团的时候一直捏手里?A:不打团且有蓝buff的时候就拿来赶路好了,赶路快、不怕抓使得墨子其实也有一定的分推作用,别死板地一直跟着队友钱团团团,你会发现经济跟不上的。打团的时候就要看敌方关键脆皮在不在场、你有没有闪现。敌方脆皮在场且你有闪现的情况下一般会选择留下一技能边缘ob保持对敌方脆皮的威胁。记住一点,每一次交出一技能,代价都是降低对敌方核心的威胁3s,实战中要略做权衡是否靠一技能输出和叠盾,但不要纠结。此外这次更新了铭文装备的选择——————分割线——————【螺旋升天子弹拐弯式阿姆斯特朗炮击】【超级无敌次元迁越式逆向空间爆裂】【毁天灭地瞬间爆炸灵性三连】【禁忌之黄钟毁弃瓦釜雷鸣烟迷塘柳云困天月销魂蚀魄锁】(这个操作的名字世代可是起了三天,反复修改,给我好好读完啊!)ps:这个招式的正确读法是“禁忌之黄钟毁弃,瓦釜雷鸣烟迷塘柳,云困天月销魂蚀魄锁”等实(zhuang)用(bi)技巧已更新完成,请注意收看哦~以下是世代在隔壁的回答,两个回答总计达到200赞时,开始下一轮更新,然而已经200赞了,更新inghttps://www.zhihu.com/question/57222487/answer/157370068?utm_source=qq&utm_medium=social长文多图大量干货预警。教你用墨子殴打各类英雄、用各类英雄殴打对方墨子~————分割线————回答评论区提问。Q:“有什么英雄克制墨子吗?”A:“武则天是妈妈,完克,打到你怀疑人生。”Q:“不用巫术法杖么……我感觉巫术法杖配合一技能杠杠的”A:“巫术法杖虽然效果也能算不错,却要为此付出一个宝贵的装备格和本来够出大帽子/梦魇/时光杖的经济,比起巫术法杖,其他装备性价比【更】高才是不用巫术法杖的原因。”Q:“为何不在前期出一个进化水晶?”A:“进化水晶辣鸡装备毁我青春耗我钱财,不适合现在版本的节奏,出了小鞋子之后直接回响清兵刷野快,探草丛也方便。”Q:“老哥墨子出回响有什么用,能提高二技能眩晕范围吗?”A:“第一,回响提供的高额法强和移速都是墨子非常需要的属性,被动爆炸可以让你方便地观测草丛有无敌人埋伏以及敌人的具体位置(光靠二技能判断偏差很大,但回响的爆炸会以敌人为中心炸开,显著地标识敌人位置)。第二,不能。”————分割线————以下开始攻略正文,主要为玩墨子的经验和心得,持续更新,未完成,建议收藏后养肥再看————攻略正文分割线————一、英雄定位 ( 'ω' ) 中单/辅助/上单这三个位置墨子都可以很好地胜任,但无论哪个位置,都不适合出肉装。重复一遍,墨子别!出!肉!接下来讲一下墨子在游戏不同阶段在团队中担当职责的不同。前期职责:划水墨子在四级前缺乏伤害、控制不强势而且不灵活,在这个时间段,猥琐狗发育就可以,但是队友和对面打起来的时候一定要及时支援,前期不强势不代表毫无作用。中期职责:控制、收割墨子四级是一个质变,获得大招“墨守成规”这一具有超强控制性能的技能,从此时起要注意自己闪现的冷却,当你闪现处于cd时,那么有三种选择:收兵收野、草丛蹲点、支援队友。看情况做选择,如果打的是中单上单位就偏向收兵收野,如果打的是辅助位就偏向支援队友,如果和朋友开黑那么一起去蹲草丛(后面会讲解蹲草丛的套路)是很好的选择。当你闪现冷却时间差不多要好了的时候(意味着有能力十分稳定地控制住一个及以上的后排),不管什么位置,必须去正面团附近草丛之类的地方猥琐蹲着找机会开一波大配合队友打赢团战,进而拿下塔/龙,一般来说主宰≈黑暗暴君>中塔>普通暴君≥边路塔,顺风优先黑暴君,逆风优先主宰。闪现大的对象也有讲究,控制住一个后排脆皮的收益远远大于控住三个坦克或两个半肉战士,当然,前提是大招别被打断了,所以也要关注对方控制技能的情况。尤其是对露娜刘老夫子等英雄的时候一定要确保他们的控制技能已经进入cd再开大,否则你即使控制住,出了韧性鞋的刘邦露娜等英雄也能在你大招的控制间隙里放控制打断你的大招。在游戏中期,墨子除了能为团队提供aoe控制以外,收割残血也是墨子的工作,在这个时间点,主二墨子的二技能已经初具伤害,加上其超远程的特性、墨子一技能提供的机动性和墨子本身偏高的基础移速(380点,超过绝大部分法师和射手),如果再加上回响的话,对残血有着很恐怖的点杀效果,即使对方感觉自己已经脱离战团跑得很远也依然容易被墨子超视距一炮收割。后期职责:Poke(远程消耗)、控制和收割后期墨子除了做到中期就有的控制和收割外,装备成型的墨子终于可以打出可观的Poke伤害了,二技能1.4的ap加成不是开玩笑。这里顺带一提,游戏前中期不要随意使用二技能消耗,因为在前中期二技能的伤害并不高,而且留下二技能容易配合队友形成击杀或帮助队友逃生,还节约蓝量。少用二技能还能降低你的存在感(玩久了就会深有体会),所以墨子在中期定位里我没有写Poke这一条。从墨子不同阶段在团队中职责的变化我们可以看出,墨子是一个越后期越强势的英雄,在中期也能配合队友(加粗“配合”二字,中期的落单墨子依旧是作用不大)发挥很大效果,然而前期墨子就是一条嘎嘣脆的蓝皮油炸咸鱼。二、局外准备 ( 'ω' ) 很多知友都在评论区催更出装,这里我想说的是,了解英雄的“定位”远比复制一个别人的出装来得重要,所以我把出装铭文这些放在了第二个板块1.出装三套出装第一框是标准出装,第二框出蛇杖来压制程咬金、杨戬曹操等英雄2018更新,冷却鞋现在多了5冷却,所以铭文可以少带5冷却——分割线,下面这框内容可以跳过——Q:为什么时光杖要在这么后面做呢?他的进化被动不就没用了吗?A:虽然时光杖做得晚了就相当于少一个效果,但是时光杖的另一个唯一被动“时光”的效果要在后期才能体现,与过去版本类似lol时光杖随时间强化不同,随时间强化和升级恢复都是“适合前期的特效”,但时光杖改版后,随法强提高双抗的效果使这件装备更适合在后期做出,回响大帽时光三件套就有900+法强,几乎完美发挥了“时光”这一被动。后期做出时光杖等于做出一件提供400抗性160法强800生命600法力的无特效装备,400抗性至少值800金币,160法强至少值1000金币,难道你觉得800血和600蓝不值300块?——分割线,上面这框内容可以跳过——2.铭文我带的是梦魇怜悯调和,而且调和还没做完orz。事实上比起调和,狩猎更适合墨子,以及现在版本出面具的情况下其实怜悯没那么重要,选择七个三个更好,我为了其他英雄通用方便,所以做了梦魇调和,如果主玩墨子,做符文也尽量优先做怜悯。我的那三套出装都是要求符文带10cd的。最推荐符文:蓝色狩猎:移速攻速都是墨子需要的属性,攻速不仅可以提高墨子刷被动清兵收野的速度,还可以缩短被动炮击的前摇。红色圣人:对墨子而言,法强收益略大于法穿(因为被动护盾只享受法强收益)。绿色怜悯:cd缩减是墨子最重要的属性,没有之一。3.快捷消息快捷消息也是农药的一部分!几乎所有攻略都忽略了这个重要的细节,单排双排一般不与其他队友语音,快捷消息就是你们交流最方便的工具。更改快捷消息以进行更快捷的交流在路人局非常重要。首先把“我拿buff,谢谢”删掉,在实战中这句话发了和没发效果几乎一样,会让buff的队友依旧会让,不肯让的队友也不会让。推荐大家在手机输入法中设置一个自定义词条,方便地打出“打野爸爸,求蓝,谢谢!”这样一句话,绝大多数情况下有效瓦解打野心理♪~(´ε` )如图是我用的快捷消息。“我来抓人了”包含在“等等我,马上到”里,所以不用设置,“集合进攻中路”这样的消息不如直接点个集合,“状态不好,撤退”之类的直接点个撤退多方便,“准备越塔”、“上去开团”这样的完全不如直接点个进攻,所以这些快捷消息都不需要带。最需要带的是“敌人消失”(尤其中单必须带这个),其他可以根据个人情况调节。顺带一提,在开大控住对面(尤其是控住五个的时候)期间反正闲着也无聊,发一句“抱歉”能对敌方造成0-39000点精神伤害(视敌方【心灵防卫】等级而定)。三、技能详解 ( 'ω' ) 【被动:兼爱非攻】分两部分,护盾和炮击,先说被动护盾。——分割线,这下面这框内容可以跳过——这里图太多我就只放一张,文字来说明标准出装墨子1490法强,收到边路塔的第一次伤害为500,第二次为650,在塔内使用技能获得护盾,遭到塔两次攻击后跳出500+的伤害数字,说明护盾有650点左右。再更改法强数值进行多次测试。——分割线,上面这框内容可以跳过——结论为:被动护盾具有0.4ap加成和50点基础值,持续三秒,持续时间内使用技能会刷新护盾存在时间,最多叠三倍护盾。由此可见,全肉墨子的护盾,就算三个技能一起放加起来也才150+,还不如钟无艳三秒一个的被动,抗伤能力非常差,因此不建议全肉墨子。而输出墨子拿到蓝的情况下三秒一个一技能,等于三秒一个650的盾。被动炮击部分的数据官方给了出来,不需要测试了,但有一点要注意,被动炮击的前摇时间受攻速影响(包括一技能后的被动),攻速越快出炮越快,这就是推荐蓝色带移速攻速的最大理由。【一技能:和平漫步】向指定方向快速突进,几乎没有前摇,可以越过障碍物,突进完成后为自身叠加一层被动护盾。【二技能:机关重炮】短暂蓄力后向指定方向发射一枚超远程炸弹,接触到任意敌方单位或达到最远距离后爆炸,产生范围晕眩和法术伤害,在一定时间的后摇结束后才为自身叠加护盾。【三技能:墨守成规】在原地展开AT立场,每隔0.5s对周围敌人造成一次法术伤害和0.4s晕眩,总共持续3s,造成七段伤害和晕眩,有很短的前摇。推荐前期主二,顺风的话二技能点两级就可以开始主一了,均势就点三级再主一,逆风就点到四级五级再主一。Q:为什么前期主二,中期主一呢?A:每升一级二技能只提高100点伤害,升级一技能却每级减少1s的cd,十分实用。但是为了在中期能发挥出“收割”的效果,前期主二是必要的(如果你前期主一,就会发现一炮带不走一个只剩五六百血的脆皮)。顺风情况下提早主一可以提高容错率防翻车,逆风情况下多点二可以提高翻盘的机会。一技能使用要点1.前中期一技能cd较长的时候,尽量捏在手里别随便用,要参加混战就开个炮走上去平a,一技能憋手里等机会用来收割、撤退或者打断啥的,劣势要跑也别急着放一后撤,血量如果还健康就找堵墙再用一技能穿过去,可以有效甩下没位移或者位移拿来输出的敌人。中后期一技能点满而且拿了蓝之后三秒一个一技能,就可以不用那么节约了。2.一技能本身伤害很低,比被动炮击低得多,所以别执着拿一技能输出,很多时候就当是个单纯的位移吧。二技能使用要点——此分割线下为论证过程,此框内容可跳过——蓝色线条圈起来的部分是二技能能对单个目标造成伤害的实际范围,在到达最大射程前,想对单个指定目标造成伤害必须得是敌人站在很窄的蓝色预判线内,反而到达最大射程后,就算瞄准偏了也可以打出伤害。下图项羽明显不在预判线以内,但此时发炮却可以打到项羽。——此分割线上的一框内容可跳过——1.得出结论,二技能在距敌人较近或干脆差不多最远距离的情况下比较容易命中,而偏远却不到最远的情况下最容易空,所以团战中敌方残血逃走不要急着在偏远距离开炮,干脆横向走位迷惑对方并瞄准,等到对方接近预判线最大距离时开炮,命中率绝对95%以上。2.二技能的护盾在后摇结束后才会叠加,且二技能前后摇之和大于二技能造成的眩晕时间……所以当你残血被追时,慎用二技能,它很多时候会让你死得更快。被对面在草丛阴打了一套后,优先用一技能快速叠加护盾以及玄学躲伤害控制,再被动一炮,然后接二技能。三技能使用要点1.三技能实际效果范围比指示器大整整一圈(图片待会儿配)2.三技能每段伤害间有很短的间隔(猜测是0.1s),就算不出韧性鞋也有机会走出去/释放闪现等瞬发技能逃脱。如果出了韧性鞋,刘邦露娜可以很方便地打断墨子大招,曹操杨戬如果再加上韧性鞋,那简直如履平地……3.三级能的过程中除召唤师技能外任意操作都会打断三级能释放,但三技能刚开启的一秒内不会被自己的移动打断(这算是个优化)。闪现、纯净、净化、治疗、干扰、眩晕这些召唤师技能都可以使用而不打断大招,然而其他的召唤师技能并不会带,所以其实只有3闪是有用的。4.鼠标键盘或手柄玩墨子有一个好处,3技能方向好控制,由于3技能伤害控制是一个方形,所以斜对敌人可以延长控制距离,达到超远距离出其不意的控制效果。闪现使用要点终于到了本攻略最装逼的一部分了。这一段最好观看视频(大概过几天会在b站上传吧)【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】操作流程:1.朝后方使用二技能(预判线也会朝后)2.朝前方闪现(预判线依旧朝后,然而炮弹朝前)讲解:两个用途之一是对走位很皮的对手强行喂炮(极少使用),而【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】更多情况下是作为【禁忌之黄钟毁弃瓦釜雷鸣烟迷塘柳云困天月销魂蚀魄锁】的前置技巧使用【禁忌之黄钟毁弃瓦釜雷鸣烟迷塘柳云困天月销魂蚀魄锁】操作流程:1.朝后方使用二技能2.朝前方闪现3.一技能突进4.开启大招讲解:先大招再闪现手速快的话依旧能打出七段伤害和晕眩,而且更加防不胜防,总突进距离差不多是半个横屏幕。【超级无敌次元迁越式反向空间爆裂】操作流程:1.朝对手蓄力被动一炮2.朝后闪现你们以为只是改变了出炮位置?nonono,那不就和【螺旋爆炸子弹拐弯升天式阿姆斯特朗炮】差不多了吗?事实上在被动一炮的蓄力过程中使用闪现不会改变被动一炮伤害范围,只会改变被动一炮的击退方向,什么意思呢?图解。懒得截图,以后更新。四、操作细节、游戏思路 ( 'ω' ) 1.边缘obQ:什么是边缘ob?A:所谓ob,就是观战的意思,但边缘ob指的是在一个跟团战若即若离的边缘位置观望,既不进场参团也不走远。Q:边缘ob有什么作用?A:团战时墨子在一旁ob,主要起两点作用:一个是团打的差不多了就进场收割或开大控制;另一个是无形威胁。墨子本身身板脆,不是大顺风一般不作为开团英雄。在团战中一般都会由双方坦克或者带有控制技能的英雄先手开团,后续C位跟上输出。假设对方方坦克冲上来先手开团,自己玩的是墨子,谁都不会一下把全部技能全往坦克身上扔,而是一技能后撤到一旁OB(观战寻找机会)去跳大控制敌方c位,这时候的OB就是找机会进场收割, 见局面不好就赶紧跑路。而在均势劣势的情况下,ob更像是对面C位的一种无形威胁,像告诉敌方c位我随时会进场大你,你给我小心点。假想自己玩的是一个韩信,己方钟无艳控制了一个敌方英雄,你肯定不会无脑地冲上去输出,肯定会考虑到自己是否会在上去的过程中被敌方的墨子控制甚至击杀,这里墨子的ob其实就是限制敌方C位的输出环境,给对方一种“有输出却打不出来”的无力感。超玩会的当家选手梦泪就是一个边缘ob好手,等待队友为自己创造机会或对手走位失误出现机会立刻毫不迟疑进场输出制造各种翻盘。Q:边缘OB有什么缺陷?A:边缘OB缺点是依赖队友创造机会,当敌方保护后排意识很强,难以靠ob产生无形压力限制敌方输出,队友就会被多打少快速碾压。敌方C位很舒服的输出会队友很快溃败!Q:边缘ob怎么练习?A:实战多ob观察局势,然后判断是否进场。全程旁观会让你的队友把你举报,贸然进场又变成了送命,寻找你认为最佳的进场时机,如果成功就花几秒来记忆,失败也花几秒反思。举个例子,某一次我发现13闪可以大对面五个人于是果断进场,结果被刘邦一个二技能戳断大招,于是马上就反思大刘邦得在他没二的时候,以后就不太会重蹈覆辙了。2.顺风上高地的细节关键是站位要猥琐,在敌方中路高地塔前徘徊寻找机会的时候很多玩家都喜欢站在靠近蓝区的一侧,因为农药的视野有一定倾斜度,站在右下角能看得更清楚高地上的敌人动向。然而对于墨子来说有一个非常实用的小技巧:站在靠近红区的左上角。Q:为什么要站在靠近红区的左上角呢?A:农药的地图是互相反向的,站在蓝区观察对方确实方便,但对方观察你也同样不费劲了,为了起到一定的“偷袭”效果,站在靠红区的墙外暗中♂观察,找到机会后213闪强控开团是很实用的连招。————硬广告分割线————世代最近在bilibili直播墨子高分局排位直播群里附带教程和讲解,还会带粉排位、提醒开播~欢迎~【世代的qq直播群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=472elOC【世代的b站直播间】http://live.bilibili.com/live/181374.html