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荣誉勋章战士经典语录

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  先是画面整体感觉比同为寒霜2制作的战地3要出色一些,加强了光影的渲染,爆炸效果也做得很出彩,优化感觉要比战地三好(7970全程60~70之间浮动。。。。)贴图嘛。。。一般般,其实这游戏里的枪模给我是最不满意的部分,danger close真的有在这一块偷懒。  。。。(网战部分有待考证,我说的是单机部分)感觉每把枪都是糊糊的一片,但是枪的一些小细节倒是做的很细致(这不科学!),比如加特林机枪枪管过热会红,可以很清楚的看到点射和连射之间的切换动作,最成功的画面部分嘛。。。。我觉得就是那三关驾驶载具的关卡,真的。  。。真的给这个流程并不是很长的游戏加分了太多太多了。。。感觉此作的单人部分的精华就在这三个关卡里了(喂!) 音效方面做得很出色,中弹的杂音,战场的气氛,各种枪械的声音糅合在一起很带感,可能是支持5。  1的关系,子弹打过来的方位和距离可以很清晰的感受得到,这点也可以加分物理效果不尽人意。。。。基本上所有的掩体构造,建筑物中的大多数物件都不能被破坏,只能打碎木板之类的小物件,好偷懒= = 不知道网战部分是不是一样的偷工减料。  。。明天试试看再说下单机部分的可玩度普通难度,死了大约七八次,5个小时通关。。。。长度跟单机战地三差不多好吧= =EA你的节操被狗吃了吗,就算主联机部分,单机模式敢不敢再长一点啊= =敢不敢像cod一样放一些挑战模式出来让玩家有再炒一次冷饭的冲动啊虽然画面很ok,射击手感也不错,剧情也比烂尾战地三要完整但还是感觉玩通一遍普通难度,就基本上不会再去玩二周目了不过嘛 - -感觉这已经是EA一如既往的尿性了,单机为辅,多人为主的这种模式应该会在越来越多的游戏里出现吧(就好像让全球玩破解的玩家先过过瘾,体验下游戏的大概内容,然后再诱惑你入正打网战?)(大雾。  。。。)再说下战役模式中的两点小遗憾啊1:猪一般的队友,神一般的敌人- -队友各种卡位,各种无意义的扫射,嘛= =当然啦,队友还是有一点用的至少可以当你的随身弹药补给箱。。。。相对于队友的各种不给力,游戏里打酱油的喽喽战斗力倒是真的很强,会换掩体会躲手雷,中远距离还会切成点射模式。  。。2:战役模式中能用的枪的种类真的相当少,基本上路上不会去换枪,每关预设给你什么枪就是什么枪了。。。连狙都是要在特殊剧情里才能用。。。火箭筒只有在序章能撸上一发= = 就是不知道网战部分怎么样。。。不要让我失望啊。。。  。嘛。。。总体来说单机部分做的还算可以,画面出色,关卡射击较精致,车内视角开车的那两关真的相当惊艳不过跟战地3一样。。。剧情和游戏长度是硬伤= =但是作为网战前的开胃菜,做的已经算很可以的了 话有点多有点罗嗦,求免喷金牌= =。  

16.11.26实习生每天早出晚归在医院蹦哒没时间回家打机,真的好想玩狼牙棒和重置cod4,寒假回家恶补一下再更吧。。T T——————————16.06.04更——————————不好意思暂时先去玩OW了(无限期)再让我吸一口!16.5.26小更---------------------COD两大制作组(大锤萌新不算了)能不能不每天只想着圈钱,别真把金字招牌当摇钱树,玩家又不傻逼,EA烂橘子再烂,我光看BF1预告片就高潮了,cod13想炒冷饭还装逼,千万玩家喷你是对你厚望又失望,“call of duty”,这么多年,完全都特么做跑题了好吗,实在不行你就换名别招黑了(答猪cod12之后愤怒的吐槽)PS:BF1首发必入正,COD13有基友玩了再日,还有啊,尼玛有良心你把4代重制单卖!买4代送13有意思吗---------------------------------------------------------------本人fps死忠,其实在国内比较卖座的当属COD和BF,但是作为一名有情怀的老玩家,咱们就不得不说说这几款游戏的历史,四款游戏中发行最早的是MOH系列的联合突袭,发行年份2001年,第二是战地1942,发行年份2002年,再来就是使命召唤一代,发行于2003年,武装突袭系列的第一代于2007年发行,所以就游戏历史而言arma与其他三个相比,还是略显稚嫩。荣誉勋章是我玩的第一款fps,就先说荣誉勋章系列吧,到2007年为止发售的铁胆英豪2和空降神兵,荣誉勋章先后登陆了ps,pc,psp,ps2,gba,ngc,ps3,wii,八个平台,2007年之前的所有版本的荣誉勋章题材均为二战,无论是画面还是剧情都已经落伍一个时代,但是在10年前,那种画面的震撼感,就像第一次看到显卡危机一样。2010年,时隔三年EA联合dice发布了新一代的荣誉勋章,背景是阿富汗战争,改编自真实事件(也就是美军著名的红翼行动和蟒蛇行动),同时EA暗讽同代的cod6剧情胡编乱造,想借新一代moh来击败cod(可惜没成功),我不得不说,EA这个牛b吹的还是可以的,游戏几乎完美的展现了红翼行动和蟒蛇行动的细节(图侵删)无论是对塔利班山区的刻画,还是美军直升机坠机的惨烈,都看得出EA真的下了功夫,可惜这代叫好不叫座,EA妄图击败cod的商业计划失败了,就单人模式来说,这是我这个人最欣赏的一部FPS,没有之一,不知道有没有读过《孤独的幸存者》这本书的朋友,读过文字再回味游戏,不禁为战争的惨烈和战友情谊所触动。2012年,EA又出手了,发售了寒霜2.0引擎打造的《荣誉勋章:战士》,IGN给出了前所未有的4.0的低分,其实我觉得ign此举没什么值得嘲讽的,这代不仅用了阉割版的寒霜2.0引擎,无法像战地一样完全破坏建筑再加上枯燥的剧情,这代作品直接导致EA冰封了moh系列,一代辉煌到此为止。荣誉勋章正如他的名字一样,它就是fps游戏中的荣誉勋章,出色的画面以及真实的剧情,再加上工作组专业及真诚的制作。就枪械来说,moh2010中的武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9 ,其实这点上就完全的凸显了真实化走向,按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。虽然说COD把部分枪械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到游戏中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差。没错,枪械的模型虽然做得非常真实,枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着。而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,moh的枪械操作都是十分符合常理的!这也是荣誉勋章在四部作品中最优秀的地方,但老将已死,只剩下象征曾经辉煌的作品供人回味,个人非常希望EA再重拾这个系列。再说说使命召唤系列, 不夸张的说使命召唤系列是现代射击游戏的领航者和标杆,这个系列最大的优势就是剧情,(突突突却感觉在玩rpg有木有),使命召唤从第4代开始开创了一个射击游戏的新时代,IW工作室很聪明,用大量的贴图换取看起来不错的画面以及完美的优化,剧情是4.6.8现代战争系列的卖点,系列不再复述了,说白了就是马卡洛夫勾起的美俄战争,冷战背景的7.9代,以及后续回归现代战争的10代和今年发售的11代未来战争不予过多评价,使命召唤系列充分满足了玩家的英雄主义感,并且用一个万年不变的低配门槛来增长粉丝数,游戏性方面我觉得使命召唤越来越快餐化,越来越忽略原本引以为傲的单机剧情反而更加重视联机部分,这也是游戏发展趋势导致的悲哀结果吧,与荣誉勋章相比,cod更爽快,手感更好。战地系列,竞技性至上的典范,超大地图,超高自由度,讲究团队配合,武器载具兵种应有尽有,战地3代开始用寒霜引擎彻底弥补了1942和1943画面的短板,同时利用破坏系统增加游戏性和游戏爽快感,我自己虽然非常倾向于荣誉勋章系列,但实话说,我打男朋友的时间远远多于其他游戏,说白了,因为战地系列更好玩,基本舍弃了单机剧情,既有荣誉勋章的真实作战感,又有cod突突突的爽快,寒霜引擎打造的炫酷画面,让战地系列独树一帜,有人觉得战地系列不伦不类,但无论是国内还是国外,都更倾向于战地的竞技模式,EA放弃moh转而全力开发战地系列我认为是明智的最后是武装突袭系列,评论里很多人说我小看了武装突袭,所以偷偷又做了下功课。武装突袭在国内很冷门,为什么,因为门槛太高我们为什么喜欢射击游戏,因为突突突屠杀的快感,因为男人对军事器械的痴迷,因为团队的配合等等,但我们往往忽略的,就是追求游戏的真实性和策略性,武装突袭3是美军士兵的虚拟作战系统的游戏化,真实程度不必多说,但就是因为太过于真实了,我曾经因为这个游戏繁琐的键位和术语感到无奈,键盘上每个键位都可以为士兵提供战术动作,想要精通这个游戏实在不是件简单的事情,同时,真实的天气系统,弹道系统,巨大而真实的地图换来的就是对配置的超高要求,不少人顶着半个小时找不到敌人,找到敌人又瞬间死的压力,(玩过闪点行动的朋友,你们懂的)同时还要忍受着低配置导致的悲剧画面,于是很多fps玩家在与更娱乐向的cod,战地系列对比之下,还是放弃了这个吸引人却又实在让人玩不下去的游戏,武装突袭的游戏素质不容置疑,我更没有否定武装突袭的游戏地位,但是武装突袭的游戏定位注定它面向的是那些小众的骨灰级铁杆军迷。以上,改动略小,文字有些杂乱,轻喷。常逛单机游戏站的人多少都能懂得这几款游戏的好坏利弊,但真正想研究几款游戏的区别还是要自己拿起鼠标键盘多多突突,说的有点乱,不对之处,请高手指出

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