塞尔达+经典语录,塞尔达,塞尔达雷之台地内容,豆豆语录网这里有不少,而这一篇塞尔达+经典语录,塞尔达,塞尔达雷之台地的内容是我们豆豆语录网经过多次整理,最终挑选出来的塞尔达+经典语录,塞尔达,塞尔达雷之台地内容,方便您的阅读与学习,希望对您有用。
塞尔达+经典语录
塞尔达奥尔龙
塞尔达
【axxzhouaxxyyflongdd】推荐读一下 RoyHuang - 知乎 的答案:为什么说塞尔达传说时之笛是神作+经典呢? - RoyHuang 的回答 - 知乎,Gameplay 的方面说得比我细很多。这题我很想答一下。《塞尔达传说:时光之笛》是我的《塞尔达传说》系列启蒙作,同时也是大部分玩家所公认的历史最佳游戏之一(去掉之一可能也不过分)。《时光之笛》被视作一款突破性的 3D 动作游戏,几乎所有的游戏媒体在谈到它时,都不吝赞美之词,其在整个游戏史上的地位无可动摇。不过,很多玩家只知道「时光之笛很厉害」,但是如果要问「为什么厉害」,估计能脱口而出的就不多了。我也只能借助自己游玩的一些体验,来回答这个问题。首先,《时光之笛》拥有一个壮观,开阔,且细节丰富的世界。据说最早宫本茂想将《时光之笛》做成像《马力欧 64》那样,在一个专门的建筑中选关;但是这个想法被否决了,最终呈现在我们眼前的,是一片广袤的海拉尔平原。(图源:Wikipedia)在开放世界类型游戏流行的今天,这种大地图设计几乎是家常便饭,但在《时光之笛》发售的 1998 年,这样的大地图并不多见。事实上,如果将它的大部分 Loading 区域全部打通,使其变成一块彻底的大地图;那么它与早期的一些开放世界游戏,可以说是不相上下的。而且,这块地图虽然面积大,但是并不单调。你可以跳入河中游泳,用炸弹炸开地上的隐藏洞穴,抓住一只鸡来玩儿空中滑翔;你可以撞树,还能偶尔掉下卢比,石头可以搬动,还能用瓶子去装石头下遇到的小虫子...整个世界中可供互动的细节非常多。当我骑着爱马伊波娜,在海拉尔平原上飞奔,经历昼夜变换的时候,我仿佛也能理解当年玩家是怎样的一种心情了。其次,《时光之笛》为 3D 动作冒险游戏提供了样板性的设计。当年的一些早期 3D 动作游戏,像是《古墓丽影》与《恶魔城 默示录》等,都或多或少遇到过视角以及操作上的问题。这些问题非常恼人,对游戏体验造成了一定的影响。而《时光之笛》引进了「目标锁定」的操作方式,也就是游戏中的「Z 瞄准」。当按下 Z 键后,视角焦点就会锁定在敌人或者是其他目标上。(战斗内与战斗外的「Z 瞄准」。图源: Wikipedia/Den of Geek)这一设计之后被大量借鉴,「锁定目标」成为了日后动作冒险游戏的标配特性,而这一切都离不开《时光之笛》。《时光之笛》里还有很多创新性的元素,例如一边持盾防御一边持剑攻击,第一人称的射箭/弹弓/钩爪,以及骑马系统等。这些元素在之后的多数 3D 游戏中你都或多或少地看得到。在剧情、迷宫、敌人设计等方面,《时光之笛》也有着出众的表现;再加上良好的操作体验,与突破性的创新,这就是《时光之笛》饱受赞誉的原因,它的方方面面,都显得如此出色。游戏是会随着时间的流逝而渐渐失去乐趣的,这点我深有体会,《时光之笛》也不能避免。你现在再去玩这款作品,不一定能体会到它有多么好玩,多么有趣;但是它对整个电子游戏历史所带来的影响,是不会因为时间的流逝而变化的。不过,如果你对《时光之笛》感兴趣,我建议你去玩《塞尔达传说 时光之笛 3D》,有官方中文版,在画质上得到了大幅提升,游戏体验也相当出色。除了这三张,神游机版也有买ლ(´ `ლ)
塞尔达雷之台地
【axxzhouaxxyyflongdd】塞尔达荒野之息。
塞尔达传说。
塞尔达套装。