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酒吧mc喊麦词经典语录

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有一个课题,是世界难题:让你感受到我所感受到的。

人类在科学精英的带领下,攻克了很多难题,但至今也没有攻克的,就是这个心灵之谜——人如何把自己的感受传递给别人,如何才能走进别人的世界,感受到别人感受到的情绪。这个课题于是就交给艺术精英来完成了。

由英国Punchdrunk创作、上海文广演艺集团(SMG Live)制作呈现的浸入式戏剧《不眠之夜》上海版(Sleep No More, Shanghai),所要做的,正是这样一件事。Punchdrunk成立于2000年,主要制作由菲利克斯·巴雷特(Felix Barrett)以及Punchdrunk团队创作的作品,有众多成功的、革新性的作品,并且成为“浸入式戏剧”的鼻祖。

《不眠之夜》(以下简称SNM) 第一版于2003年在伦敦博福楼上演,波士顿版2009年首演,纽约版2011年在The McKittrick Hotel上演。

这出戏问世之后就引起巨大轰动,频繁获奖,如 2011年度纽约戏剧委员会奖独特戏剧体验奖,以及2010和2011年度奥比奖的特别设计编舞奖,等等。

在这出戏(其实,它是比戏剧更复杂的东西,我们暂且这么叫吧),问世五年后,它来到了上海,驻演上海第三年,演出近800场,超过24万人次观演,并且积累了一些铁杆粉丝。

它在上海演出的第二年,就已经有人花费8万块,看了117场。围绕这出戏,还衍生出了观剧排行榜和攻略。

▲Punchdrunk的主创菲利克斯·巴雷特(Felix Barrett)。

它到底是什么样的一出戏呢?先从“浸入式戏剧”说起,这种戏剧方式,在空间上,打破舞台和观众区域的界限,把一个超大的、立体的、更富真实性的空间变成了舞台;其次,它取消了表演者和观众的界限,观众可以跟随表演者,以最近的距离,去观看表演者的一切细节,身体的细节,表演的细节,甚至会被表演者拽进自己的世界,做更进一步的互动。

这种浸入式的戏剧实验,拓宽了感觉传递的方法,丰富人们的感觉储备,受到了人们的欢迎。

在这个基础上,《不眠之夜》有更大胆的尝试。它以莎士比亚的剧作《麦克白》为故事主线,《麦克白》故事里的人物,一个不缺:麦克白、麦克白夫人、邓肯、班柯、麦克道夫和夫人、麦尔肯、三女巫。

但它又架空了时代背景,把这个故事,放到了一个有苏格兰风格,但时间感很模糊的空间里,以舞蹈和肢体表现,作为主要的表现方式,使之成为一个跨越时间空间,有更多阐述可能的故事。

而且,所有的故事线,都是同步进行的。在进入位于北京西路1013号的麦金侬酒店,通过一个黑暗的通道之后,就进入了演出场域。

▲麦金侬酒店中的某个房间,充满故事性,而这样的房间,在麦金侬酒店有90个。

观众领取扑克牌,根据扑克牌上的数字,进入相应的楼层,跟随属于自己的故事线,可能是麦克白,可能是麦克白夫人,也可能是女巫中的一位,也有可能是邓肯,甚至也有可能因为跟错人被关进小黑屋。选择了一条线,就会错过别的故事线。

当然,这些故事线,是时有交汇的,而在故事的最后,所有人都汇集在一楼的大厅里,去经历“最后的晚餐”和麦克白之死。

▲SNM里的“最后的晚餐”。

因此,它变得极为复杂,每个人看到的故事、场景,都不一样,即便是同一个人,跟随了同样的故事线,也会因为演员的变化,和演出中的互动,产生不同的感受。有人看到麦克白的阴谋与情欲,有人跟随女管家,变成了一个窥视者。

更有意思的是,有人跟随女巫,却看到了一个由《白蛇传》演化出来的故事,这个支线是上海版特有的,揉和了中国元素,对原有的故事做了适合现代人理解的改编。

而那些跟随了主线的人,万万想不到,在他们看到的故事里,只能算一个十八号人物的女巫,也有自己的故事和人生。他们本以为,《白蛇传》这个故事,只存在于SNM的宣传中。

▲ 幽暗的竹林里,观众也变成了沉默的魅影。

为了把观众带进故事,带进它瑰丽、阴郁、狂乱的气氛中,为了让观众感受到人物的痛苦和挣扎,感受到幽灵一样徘徊在每个时代的不安,SNM用尽一切方法。

用一幢闲置的办公楼,改造成了拥有90多个房间、3000多个抽屉的麦金侬酒店,在每个房间里,都有精致的道具,来自全世界各地的古董家具,各种手写的信件和日记,侦探社里的卷宗,还有标本室里的动物标本。

▲每个房间,都像是有人在那里住过很久的样子。光是这些细节,就足够让人咀嚼了。

在这些房间之外,还有一些特别的场景,三楼的残垣断壁和墓地,五楼的竹林,都为这个故事增加许多幽深的气息。

故事、场景之外,SNM有很多官能性的设计,例如麦克白在观众面前洗澡,在伊甸园内三巫祭祀的场景中,灯光把现场割裂和定格成一张张极其惊悚的照片。而在那些谋杀场景里,观众可以闻到血腥味。

演员在表演的时候,也会和观众密切互动,带观众入戏。麦克白夫人洗血手的时候,她会拉着观众,看她那双越洗越红的手;女巫吃带血的牛肉时,从中吃出一枚戒指,她缓缓取出这枚戒指,戴在观众手上;当女巫在医院里发病的时候,护士拆开病床,拉出两位早就藏在那里的观众。

它对观众也是有要求的。观众在进入麦金侬酒店之前,必然要对《麦克白》有所了解,才能知道该跟随谁,才能获得更明确的故事线,获得更丰富的感受。在看完这出戏之后,也必然会重温《麦克白》,才能体会哪些部分是在原有故事基础上的变形,哪些部分有溢出的成分。

总之,一切一切,都是为了丰富人们的感受,让人们进入一场梦境。

在“感觉传递”这件事上,人类都有过哪些努力呢?远古时代,歌舞作为巫术的伴侣,担负着感觉调动,感觉传递的重任,在此后的时代,绘画、文学、电影,接连接过这个任务。

普鲁斯特用《追忆似水年华》来描绘自己一生中各种纤细的感受,哪怕是一杯茶和一块“小玛德莱娜”松糕带来的感受,以至于,在记忆心理的领域,“普鲁斯特现象”(Proust phenomenon)被用来代表嗅觉唤起记忆的现象。

李安则用《比利林恩的中场战事》这样一个电影,用放大技术比重的手段,让观众去感受主人公的恍惚,2018版的《阴风阵阵》则模糊了现实和幽灵世界,让我们感受到人生的迷茫脆弱。

▲李安的《比利林恩的中场战事》用技术手段和文学手段联动,把我们拉进一段内心的恍惚波动中。

而《不眠之夜》似乎又回到“巫”的时代,用近乎零距离的戏剧/舞蹈演出,让我们进入一个创作者共同的梦境和感受中。

获得别人的感受,丰富自己的感受,有多重要呢?现代社会,人们的经历越来越相似,经验也就越来越单一,我们看似接受了很多信息,但很多时候却是处于一个“信息茧房”之中,我们必须突破自己的感受舒适区,才能让自己的人生尽可能丰沛。《不眠之夜》带给我们的,就是一种完全不同的,刺破舒适区的感受。

首先,它打破了我们对“故事”的过度依赖。戏剧和小说一样,可以按照它的题材、表现方法,分为写实和非写实类,写实类的戏剧,依照的是现实的逻辑,在时间感、现实细节等方面,都严格遵照现实,力求能真实反映现实,找到现实立足点。

我们看到的很多戏剧,都在这个类别里;非写实类,依照的是内心的逻辑、情绪的逻辑、感官的逻辑,反映的是内心的感受,内心的现实。

这五六十年,我们所受到的文学教育(当然也包括电影教育),都是现实主义方向的,我们过度依赖现实,把看不看得懂,成了衡量文艺作品好坏的最高标准。

▲在《不眠之夜》中,观众戴着面具,和演员在一个空间共处,观众被抹去了身份和性格,成为幽灵一样的存在。

但渐渐地,我们发现事情正在起变化,我们能写的那些文章,人工智能也能写,我们编织出的那些故事,人工智能也能编织,电影人把噗认为,人工智能正在到来的时代,虚构不再有价值,留给人类的,真正有价值的创作,唯有情动。

SNM就是这样,它建立在一个经典文本的基础上,却穿透了这个文本,重新构造了这个文本,让它变成了一个瑰丽、迷离的梦境。

其次,SNM让戏剧不再局限于传统舞台,而是变成了一个融合现场表演、装置设计、心理干预、时尚消费、媒体传播的综合体。麦金侬酒店的90个房间里,上万件精细的道具,赋予SNM现实感。而在演出进行中,人们还可以闻到各种气味、听到各种声音,这都使得观众必须打开全部感官,去接受和触摸。

▲这个故事究竟属于哪个时代,似乎很难说,它因此成为可以发生在任何时代的故事。

第三,它融合了当下的文化热点和时尚趣味。在SNM里,可以看到大卫·林奇式的电影画面、故事构建,可以领略到苏格兰文化的气质,可以体验到VR/AR式的视角跟随,并且用戴面具这种形式,对观众做了身份取消,观众彻底变成了一个虚拟现实中的人物。

它完全符合网络爆炸时代,人们通过网络所获得的视角,带来的人生价值增值。

第四,更重要的是,它突破了单一的“舞台”的概念,而把舞台拓展到了整个和演出有关的区域,包括正在进行的麦金侬酒店夏季特别活动(包含麦金侬夏日花园、曼德雷酒吧夏日特调等),让戏剧和时尚、消费结合,完成了全感官联动。

对于现代人,“买”是一种人和人、人和社会发生联系的最好方式,Punchdrunk让商业和梦境发生了密切的关系。

这些活动是随着时令和热点发生变化的。可以说,当你走到北京西路1013号附近,看到麦金侬酒店的时候,就已经被催眠了,就在等待进入一个梦境。

SNM并没有到此止步,它的“舞台”,还包括围绕这个剧目,以及麦金侬酒店进行的一系列媒体和新媒体传播,围绕它出现的攻略、解密、体验,都是它的一部分。所以,我们可以说,当你听到“麦金侬酒店”的一瞬间,就已经被催眠入梦了,这是莎士比亚时代,无法想象的一种多感官、多媒体、多层面的融合。

▲《不眠之夜》的网站页面。

所以我说,SNM不是一出戏,而是一个综合体,像一个航母,一个基地,把所有能造梦的事物汇集在了一起。它牢牢地嵌入魔都生活方式之中,成为潮流地标及打卡必备。

而这场梦还将继续。

直接上干货,废话的不要。街舞里MC的职责有这些:1.介绍上场的选手。2.宣布比赛规则以及宣布开始。3.比赛中途解说(同时负责提醒选手注意时间,提醒DJ可以换曲等职责)。4.宣布比赛结束。5.示意裁判开始评判。6.宣布评判结果。在大型比赛中,一场比赛要有2-3名MC,通常是左右各一位。在介绍选手的环节上各自介绍自己方向的选手。其他环节共同配合进行。在中国的大型比赛中,MC在关键时刻会使用英文喊麦。同时一定会有中文解释。分条介绍(均以国内为例):1,介绍上场的选手:”OKOK,比赛马上开始,然后是一堆废话,blablabla……POPPIN J!!!!!“”我们这边是,from JAPEN, gucchon!!!! POPPIN OG!!!!!““make some nosie!!!”2,宣布比赛规则以及宣布开始:”比赛马上开始,一人两次,one person two move/round,DJ “”OK let's go,DJ drop the beat!“”XX go first!“3,解说比赛:遇到炸的动作,就”哇!!!!“就可以了。像我以前的答案里提到的四国杀那样的团体battle,还可以喊”kroea!kroea!“这样的煽动气氛。如果两人出场,要喊”routin!“每次出场要再念一次选手的名字。第二轮会说”second round!“”last round!“时间到了要说”5.4.3.2.1.next!“还有一些在高级比赛是见不到的,因为是用来警告dancer的。”back up!“后退。”NO TOUCHING!“不要接触。引用一下网络答案:Here We Go: (Battle)开始啦! Back Up: 退后 DJ Drop The Beat: DJ丢节奏(放音乐)X Minutes Left: 剩X分钟(结束) No Touch(ing): 不能触碰到对方身体 以上比较常见,你要是看5+5的鱼头做MC,他有些话是这样 Dance To The Music: 跟音乐跳舞 I Saw That: 我看到了!(败招的时候或者出齐舞的时候有人失误还是不整齐) You Do The Right Thing: 你这样做(跳舞)是对的。英文就这些了,中文就随意多了,随便说点什么,4,宣布比赛结束:”OKOKOK!非常精彩的一场比赛!make some nosie!!!(怎么又是这句!)“5,示意裁判开始评判以及宣布评判结果:eg,poppin j和gucchon比赛。“judges,3,2,1!poppin j!!!!!”意思就是J赢了。“judges,3,2,1!one more!!!!!”意思是再来一轮吧。综上,你可以看到其实MC的词很简单,很随意,在中国比赛的话基本上全部中文都可以搞定。什么黑喂狗啊抓个逼啊的,中国的街舞MC质量比网络MC的质量强很多。而且,在街舞比赛里,MC从来不是主角,dancer才是。MC的职责是烘托比赛气氛,同时保证比赛顺利进行。这个问题,网上的答案也很多,我随手一搜就找到了许多资料,不一定非要等我回答的。不过我当初既然已经占坑,就要把屁股擦完。拖了这么久才答,希望能谅解。P.S. 把你回答的那个问题删掉吧,知乎不是论坛,我已经帮你把问题描述增加了。

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