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生化危机5游戏经典语录

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生化危机5游戏经典语录



  真人电影和游戏没什么关系的。。动画电影接了4代后吧~~算是为生化危机5作铺垫。 要是按剧情先后的话,最开始应该是 生化危机0,讲的大概是在浣熊市近郊一辆安布瑞拉公司的列车出事,车上的人都死了。浣熊市市长派特种部队 S。T。A。R。T。S前去调查。  这部游戏的主角就是瑞贝卡,是。S。T。A。R。T。S B小组成员。生化危机0》故事开始 途中直升机遭受攻击坠落,而STARS发现了比利的踪迹。队员开始分散寻找,而瑞贝卡在列车上,与比利相遇。 两人在列车上通过安布雷拉高层死亡后遗留的资料得知真相,前往干部培训所,见到了复活后的马库斯。  威廉和维斯克也通过监视器看到了马库斯,大为震惊。维斯克深知复活的马库斯肯定不会放过安布雷拉与他们,决定藉此机会脱离安布雷拉。而威廉仍迷恋安布雷拉给予他的权利与地位,不肯放弃。此时安布雷拉惊于STARS队员超强的作战能力,认为这是考验生化武器的绝佳机会,命令维斯克将所有队员带往洋馆。  并让维斯克进行战斗数据收集。 瑞贝卡与比利最终干掉马库斯,而干部养成所也灰飞烟灭。比利决定从此隐姓埋名,做一个“死去的人”。瑞贝卡则决定赶往洋馆,阻止病毒的进一步扩散。 之后是生化危机1。由于与B小组失去联系,维斯克率领余下的所有队员,组成Alpha小队进入市郊森林。  alpha小队进入森林即遭到丧尸犬的攻击,而维斯克将队员引导至洋馆中。 维斯克在洋馆中干掉了副队长恩里克,将克里斯关进牢中并预备将其与生化武器对抗以采集战斗数据,并以贝利的妻女为要挟,使贝利将吉尔骗至Tyrant的实验室。而这一切都是安布雷拉要他做的事,他自己要做的则是脱胎换骨。   Tyrant觉醒,维斯克事先注射下G病毒,并且引导Tyrant攻击自己。维斯克死亡。 吉尔最终击倒Tyrant,并救出贝利与克里斯。洋馆化为一片灰烬。 而维斯克,获得了他死亡后的重生。 接着是生化危机2和3的剧情,两者几乎同时发生只是主角不同,一般认为3发生时间比2早,结束时间比2晚。   生化危机2:1998年9月29日,里昂驾着吉普车前往浣熊市报道。很快他就发现了浣熊市的现状,并与克莱尔一起前往警局寻找真相。在警局中,里昂遇见了前来寻找自己男朋友,安布雷拉浣熊市主任研究员约翰的女人艾达·王。 在警局中,里昂终于得知真相。  克莱尔也在警局中得知哥哥已经前往欧洲。而艾达王也透露了自己实则是安布雷拉间谍的身份。布莱恩被G病毒杀死,而变异的威廉杀死了自己的妻子,并出于生物传宗接代的本能,开始到处寻找自己的女儿雪莉。 里昂、雪莉与克莱尔最终逃出浣熊市,而克莱尔决定前往欧洲寻找哥哥,里昂和雪莉则被中情局控制。  在中情局威胁下,里昂加入中情局,为白宫直接服务。而雪莉被维斯克抢走。他坚信在雪莉身上,威廉一定还留了一手。 生化危机3:吉尔作为留守警局的最后一批人,开始寻找幸存者并逃出浣熊市。而安布雷拉派遣特种部队进入浣熊市,开始采集战斗数据并毁灭相关证据。  特种部队的一员即卡洛斯,生化危机3男主角。同事安布雷拉派出复仇者,下达指令为:消灭所有STARS队员。 同日,吉尔在与复仇者的对抗中感染病毒昏迷。而卡洛斯为其寻找解药。 9月30日,经过美国国会全体投票决议通过,鉴于浣熊市事态已无法控制,决定投下原子弹,将整个城市全部消灭。   10月1日清晨,贝利接上恢复意识的吉尔及卡洛斯,逃出浣熊市。 在后面应该是生化危机-代号维罗妮卡:2代后的3个月,克莱尔去安布瑞拉巴黎研究所寻找哥哥,被抓并关在洛克福特岛的监狱里。12月27日,HCF向洛克福特岛进行轰炸,并投下病毒。  洛克福特岛被感染。 克莱尔在混乱中逃出监狱,并结识了囚犯史蒂夫。克莱尔在岛中遇见了精神已经几近失常的阿尔弗雷德。克莱尔和史蒂夫乘坐飞机准备离开洛克福特岛,却被阿尔弗雷德设定了飞机的自动驾驶,飞机飞向南极基地。 克里斯得知妹妹被关押至洛克福特岛,于是前往。  而维斯克也得知T-veronica病毒的存在,于是在岛上,两人第一次相遇。(仇人相见,分外眼红……)得知妹妹已被劫至南极,克里斯也赶去。 在南极基地,阿尔弗雷德被史蒂夫的金枪击中。生命的最后一刻,阿尔弗雷德唤醒了自己沉睡了数十年的妹妹阿莉希亚。   而史蒂夫被阿莉希亚抓住,注射了与亚历山大一样的病毒,开始变异。面对克莱尔,失去理智的史蒂夫疯狂追杀,在最后一刻终于清醒,表达了对克莱尔的爱意后,史蒂夫死亡。 维斯克遇见阿莉希亚,而他要求阿莉希亚交出T-veronica病毒。阿莉希亚在狂笑中开始露出怪物真身,而维斯克在与其交手后感到无法控制阿莉希亚,遂逃走。  随后,克里斯与阿莉希亚正面对决,而她开始展露T-veronica的威力。T-Veronica病毒使人具备了飞翔的能力,并能召唤昆虫,普通物理攻击对其均没有效果,但由于阿莉希亚的冷冻期不足,被阿尔弗雷德提前唤醒仍然具有较大缺陷,因此阿莉希亚最终仍然被克里斯用线性激光炮干掉。   阿莉希亚死亡后,维斯克救活了史蒂夫,并在阿莉希亚身上提取了T-veronica病毒。他在南极基地已经得到自己想要的东西,而剩下的就是和克里斯的恩怨。 克里斯启动了南极基地自爆装置,而维斯克劫持了克莱尔。克里斯对维斯克说,“我们的恩怨,就在今天做一个了断吧!” 维斯克放走了克莱尔,克里斯示意克莱尔去启动飞机,而克里斯与维斯克,这两位从前的同事、战友,背负着各自的仇恨,在南极冰原上打得你死我活,却没有分出胜负。   南极基地即将爆炸,而克里斯与克莱尔也搭乘飞机逃出,维斯克也载着史蒂夫利用潜艇逃出。 在之后是生化危机4,是说浣熊市事件之后的6年。这时,里昂已经是负责总统家人安全的干员。一上任就碰到总统女儿遭一邪教组织绑架,因情报显示有人看到和总统女儿很象的女孩在一个欧洲的小村子出现,于是里昂前往那里,找到了总统女儿艾拾利。  但被邪教组织注射了寄生虫~~~被主教塞德勒控制抓走,后来里昂前往古堡寻找,碰上了2代中未死的艾达,最后里昂在艾达的帮助下打败塞德勒,带着艾拾利逃离古堡。 这就是生化危机基本剧情了。。还有些外传什么的。 真人电影和游戏没什么大的关联,就是用了下几个人物的名字。  。CG生化危机电影剧情在4代之后。 。

生化危机5游戏经典语句



我提自己一点不同的意见。好想,恶化是2-4之间的故事。不过不知道对不对。

1.现在,作为神的权利,它在我的手中!
2.你以为你可以打败我吗?克里斯?
3.我不是在毁灭世界,我是在拯救它!
4.物竟天择,适者生存,之后变得更加强大5.啊~~~there you are!....6.你们想和我玩吗?(呵呵呵)

同意!因为生化的真人电影本来就是原创的剧情,只是借用了生化的名字和其中的部分人物而已。而唯一一部与生化游戏相关的电影只有《生化危机:恶化》这部CG电影.

看了上面这么多回答,严重怀疑大部分都是从生化4开始玩的,或者对于4之前的每一代都是浅尝辄止,上手玩了几下,或者看了看视频攻略,根本没有好好地去研究或者体验生化系列的精妙之处。

先来说说我对5代的评价,我认为从某些方面来说,可以说是生化历最差劲的一代,甚至可以说是《生化危机》系列的罪人。不过前面很多答案都说了,5代销量是历代最高的,居然说最差劲?我就销量来分析一下。

首先说销量,5代的销量历代最高,但是这并不能代表说5代就是历代中做得最好的,至于我说他为什么是最差劲的后面再分析。先就仅仅说说这个销量,这个销量完全是建立在4代那优秀的素质上以及透支了未来的系列销量的。

4代要不是三上当时一意孤行要做再NGC上,导致首发销量奇差——其实就NGC那个拥有率来说,已经是非常好了。虽然后来陆陆续续什么PC版,PS2版、360版各种复刻,七七八八加起来也6、700W套,但是明眼人都知道,如果4代一上来就是在PS2上首发,销量历代最高哪里轮得到5代,这绝不是危言耸听,要知道在4代刚出来的时候,这种越肩45°的战斗视角是他独创,而那种全方位立体式的战斗的游戏和高AI的敌人在当时几乎都是独创性(典型就是4代刚开始村庄里昂在小屋里那一段),也就是说是没有竞争对手,也没有审美疲劳。等到后来复刻时候,这种类型的游戏已经满天飞了。想想如果生化4首发是在当时如日中天的PS2主机上首发,在当时没有任何这类型的游戏的情况下,能火到什么程度简直不敢想象。

而5代,除了全方位强化画面以外,其他无论是视角、战斗模式、敌人类型几乎完全照搬4代,加上生化危机这个IP以及4代的口碑,高人气反派威叔登场,又发售在PS3和XBOX360这种正确的平台上,天使地利人和具备,销量想差都难。可以说5代的销量,除了本身游戏质量不错之外,其实就是把4代欠的“债”连本带利都讨回来了。所以说很大程度上是沾了4代的光。

而且销量高并不等于说明5代做的好,《小时代》电影票房都赚翻了,还不是被人喷出X。

说完了销量,来说说游戏本身,我刚才也说,游戏质量本身还不错,做的的确蛮用心的。上面许多答案也说了5代很好,我想大部分都是指画面不错,当时历代最强(这不是废话吗?你拿NGC、PS2的机能和PS3、360比?)。许多人或许都是从5代才开始接触生化,最有印象的就是画面好。但用心不等于优秀,平庸的制作人硬生生毁了生化系列。如果是一个从生化1就开始玩起来的老生化玩家,我认为绝对对5代是嗤之以鼻的。

生化最让我着迷的地方,一个是庞大的世界观,丰富的人物关系,细致的细节设定。还有一个是精妙的关卡设计、多样的谜题、不断创新的游戏玩法。这两者,剧情让玩家能够仿佛欣赏一部美国大片,而玩法、关卡让玩家在游戏过程中不断获得乐趣。

先说说生化5最大的败笔——剧情爆炸和人物设定崩坏。导致系列无法好好做下去了,光这一条,生化危机5的地位就很低了。你看看后面的6还在园5后面的剧情,真的是尽力了,但是没办法。

生化系列的剧情是以现实世界为蓝本的,虽然现实世界里不会有丧尸、暴君、追踪者。但是生化系列里的每一件事情,都争取给玩家一个真实的世界应有反应,每个人物、角色他们在为人处世都是一个正常人。比如1代当克里斯他们发现了伞公司的秘密,伞公司要做的就是拼命掩盖真相,还同时抹黑克里斯等人,当事态实在难以控制,通过自己超级大公司的权利发射了飞弹毁灭了浣熊镇,4代里昂之所以成为特工人员,其实也是刻意安排,这样便于监视和封口。这些设定都符合现实世界的设定,给你一种真实感。

三上一直在努力经营这个世界观,创造了多个有血有肉的人气角色,而且生化玩家应该早就发现,在主角线上,分别有克里斯、里昂的2条线,这2位主角虽然在剧情中会通过邮件、电话来沟通,但是从未见过面(6代碰面了, 但是这里因为评价的是5代,5代之后的尽量不提),这两条线中分别还有克莱尔、艾达等人可以作为互相穿插。我曾经想过三上在后面的哪一代,在和伞公司做最终决战时将这两条线合起来,克里斯和里昂携手破坏伞公司,想想也令人激动。

如果说三上的生化123、维罗妮卡是构建和发展了游戏世界观,重置版则是补完和完善,4代的剧情没有怎么很大地推动游戏剧情发展但是留了伏笔的话,那么5代就是给三上构建的生化危机世界观给予了一颗“启示录飞弹”级别的摧毁。将生化的世界破坏得支离破碎,5代之后,没有后续的反派、后续的主线剧情可以发展、包括4代的玩法,从主线到佣兵,5代也是完全照搬了一遍,导致你后续的生化必须求变(于是生化6改变的步子太大以致于扯到蛋了)。至于7代,5代的制作人竹内润又参与其中,因为不涉及本话题,就呵呵了。。

说了这么多生化历代剧情的设定,我们来看看5代反派,高人气角色,威叔。不但外形酷酷的,同时是一个几乎贯彻生化历代的重要角色、身份还是复杂的双面间谍,后来慢慢想单干了,高智商、阴谋家、还是强到无边的改造人,手里握有各种病毒样本。作为一个大反派,不但有实力还有魅力。威叔是一个贯穿很多根故事线的重要人物,通过他可以引出伞公司、他背后的伞公司的竞争对手(这个对手一直没有点名,明显可以做文章)、他自己单干的公司、艾达、克莱尔、克里斯和他全部有交集。总之,威叔是一个可以做很多文章的角色,在这一作里,作为反派登场,本来可以大做文章。

然后我们看看5代剧情,这么有人格魅力且可以大作文章的威叔想干嘛。他想成为神!他想净化世界!而我们的主角克里斯,为了拯救世界,打败了威叔,世界被拯救了,万岁!别说这些是我概括和调侃,5代剧情就这么点!甚至还不如4代。

WTF?这还是所谓生化的真实世界观设定?这不是勇者拯救世界的俗套剧情吗?再来说说游戏里又一剧情败笔——伞公司的老大,斯宾赛登场了!好激动啊!这么多年的幕后BOSS居然登场了,结果他TM居然也想成为神!但是出场2分钟就被威叔掏死了?WTF?作为一个超级企业的老大,你帮着ZF做生化武器无非就是为了权利,金钱?你开公司是为了成为神?还能不能更中二一点?如此中二的人是如何做大做强的?搞半天,就一个中二中年大叔,和一个中二老头子争着要做世界的神,然后大叔干掉老头子,开始自己的成神计划,你告诉我这是生化危机?这剧情真是一坨X。

在威叔和斯兵赛这段剧情里还有一个匪夷所思的设定,斯兵赛提到了一个“威叔计划”,说威叔是克隆出来的成功实验体,其他威叔的失败品都完蛋了,你妹的从1代开始玩,咋一点都没看出来威叔是克隆体的线索呢?这就是制作人竹内润给威叔突然中二找的理由?而且这个强加的设定再后来似乎又被舍弃了再也不提了,不但失败而且莫名其妙。

再来说说结局剧情,历代生化结局,都会让你觉得续作大有可为。1代坐着直升机逃出去,当时可能没想到有2代,但是2代很好的发展了1的剧情,而且符合现实世界的做法。2代里昂篇黑影给了里昂火箭筒引发了大讨论,黑影是谁(后来说是艾达我到现在都不能接受)?克莱尔带着雪梨逃出去,又是一个新的故事线。汉克带着G病毒的样本走了,那么汉克作为伞公司的一条暗线是一个伏笔。你会发现2代的双主角反而让生化的世界观被大大扩大了,对抗伞公司的人越来越多了。三代浣熊镇被启示录飞弹炸掉,但是所有关键人物都存活,反而刷怪地图被扩大了(你看4代,就刷到其他地图去了)。维罗妮卡完全版的结尾当时看着克里斯开着飞机逃出时,正义凛然的台词,真的觉得燃爆了,克里斯和克莱尔会和了,后面一作感觉应该就要和伞公司刚正面了,无比期待。生化4后来的PS2版新加的艾达剧情感觉干货比主线都多,而且威叔的幕后黑手形象更加完美。

来看看5代的结局,像极了低成本B级片的结局,两根甘蔗送威叔走人。威叔临走前也毫无最终大BOSS的威严,不但变成了触手怪,还叫嚷着“我临死也要拉个垫背的!”形象全崩不谈,你告诉我后面6代怎么发展?威叔这边伞公司也好,第三方公司也好,自己单干也好,史蒂夫线也好(如果不知道这条线就不要喷我了,压根没好好玩过生化系列就不要评价生化危机5了)全断了,我当时玩到这里,第一个反应不是通关的快感,而是:搞毛!你让6代怎么做?事实证明,6代没办法,硬加了一个威叔的儿子出来也是无奈之举。

说完了剧情的失败,再来看看关卡设计。5代的关卡设计及其平淡,关卡设计主要包括,地形机关的利用,杂兵配置和威胁度。这一点4代不知道甩了5代多少条街。5代当时预告片里出现的新原创小BOSS——斧男,本来还挺期待的,结果整一个傻大个。这么大的斧头,攻击巨慢无比,而且多数都是纵劈而不是横扫,毫无威胁,除非你和他站撸,不然真的就是送钱。而且除了这个斧男,就没有其他原创小BOSS了(还有一个佣兵模式的红皮斧男,就是斧男涂红了、血多了而已,看看4代的电锯老祖,真是差距),5代电锯人简直是个笑话,毫无威胁感。没有对比就没有伤害,玩过了5代的电锯人然后去试了试4代的电锯人,被4代的分分钟教你做人。

同时,杂兵+小BOSS+场景也可以构建出让人印象深刻的战斗。但是5代我全难度全通+全收集,印象深刻的几乎没有。相反4代打得比5代年代更久远,我到现在还记得 第一次碰到铁抓男的地窖,在一个笼子里和铁抓男+杂兵战斗,还要想办法破锁出笼子,还有一个长廊里有2个铁爪男+教徒,逼得我使用了甘蔗。还有在一个满布老鼠夹的地下,有一个电锯人在2楼下不来,当我在下面把这个电锯人阴了,然后爬梯子上去拿了金砖,心满意足下楼准备搜刮一番时候,楼梯下一个电锯人直接取了我性命。4代还有许多通过视角来阴你的机关等等,不一一列举。这就是好的关卡设计和平淡关卡设计的区别。生化5最多算是平庸,可玩性和4代不是差了一点半点。

如果有人认为可玩性是指在游戏里收集那些藏得奇奇怪怪的牌子,那老生化任何一代收集那些文件、文书、日记的可玩性比这些牌子强多了,至少这些文件串联起来还和整个故事有关。

再来说说一些细节设计。生化5可以说舍弃了生化4的许多精妙细节,同时加上了一些不伦不类的东西。这也体现了制作人的差距。

比如生化4的枪械改造系统其实也是一个小游戏,每把枪最后改造会给你一个附加奖励,类似小惊喜,获得这个附加奖励甚至可以改变一把枪在游戏中的地位。玩家可以通过不同的枪械改造来获得不同的游戏体验。生化5就没这么多讲究,每个类型的枪,每把都差不多,反正你改满就行了。

还有生化4的手提箱子系统其实也类似一个小游戏,你通过合理的调整空间最大化。生化5做成了9宫格+AI移动箱子。9宫格的设定非常奇怪,这应该算是你的背包,但是当你把防弹衣放在背包里的时候,你却又同时穿上了防弹衣。国外也早有人吐槽过这个设计。

至于AI设定,傻娃这个名字我想已经很好地表述了大家对他的感觉。4代的叫碍事梨,确实非常碍事,但是本身因为就是手无缚鸡之力的小女孩,他的存在是为了给你战斗增加更多的难度,所以再怎么碍事也只能接受,但是5代的傻娃作为特工人员,却是真的傻,你只能给他电击棒+草药。一颗子弹都不能给她,不然每个关卡第一场杂兵站就可以全部打完。

再来看看病毒设定,这一直是生化系列津津乐道的一个设定,三上为了圆这个病毒,还专门设计了丧尸进化日记。威叔手握T病毒、G病毒、4代的寄生虫病毒、还有维罗尼克病毒等等。每种病毒都非常厉害。但是到了5代,不知为什么使用了“乌洛波洛斯”这种傻到无边的病毒。

根据游戏里的剧情,说只要适应了这个病毒,就可以变得非常完美无瑕。但是整个游戏打完,不管是千挑万选的壮男,战斗民族的女强人、强化改造人,我都没有看到一个可以匹配这个病毒的人啊,喂!所谓的完美无瑕简直是个笑话,这个病毒我看可以让你穿越到卡婊另一个游戏:弱点会变成一个显眼的黄色圆球并暴露在外面,这不是《失落的星球吗》——联想到制作人竹内润后来开发的失落星球2,这家伙似乎最擅长就是照搬前人的东西。从来没有一个病毒会让自己的产生弱点并且弱点完全暴露的啊!

最后威叔自己吃了这种病毒,讲道理,你要散布这种病毒挑选适格者,你自己必须是适格者吧,结果自己变成了触手怪,而且本来像尼奥一样可以又炫酷又实用的闪躲子弹敏捷性全部丧失,变成了一个移动奇慢无比的触手怪,最关键的是你突然多了一个显眼的弱点。导致这场BOSS战最后平台上你不用开枪直接等威叔出大招后自暴弱点,然后QTE用刀就可以插死——真是生化史上TM最差劲的BOSS战。于是又有了疑问,威叔为什么要用这么挺死的病毒?其他病毒为啥不用,制作人没想起来吗?这种感觉就好像是一个完全不了解生化背景的平庸制作人在制作生化危机的游戏一样。

5代在4代基础上加入了N多体术,在我看来这是又一个鸡肋无比的设定。4代的体术分两种,上段体术,和下段体术。5代在这个基础上分为上段、中段、下端体术,还有背后上段、中段、下端体术。还有连携体术,还有终结技高伤体术。完全都是鸡肋设定。试想你正面把敌人打出硬直,是直接使用体术还是先绕道他背后再使用体术?至于连携体术,由于傻娃太傻,基本是不会用的,单人模式下完全可以无视,而终结高伤体术需要先使用连携体术,所以单人模式又是可以无视的。只有在佣兵模式的双人协力下可以使用,但是同样是鸡肋无比。因为一个终结体术的伤害和一发密林枪子弹是一样的(大概是5000),而你需要先两人使用一套连携以后才能使出。佣兵模式就是和时间赛跑,有这点时间,你直接一发密林枪省时又省力。

至于5代的佣兵模式,也体现了制作人水平有限。玩过历代生化,除了开山作一代没有佣兵模式以外,每一代的佣兵模式玩法都是不一样的,制作人一直在求变,尤其到了4代,佣兵模式到了一个顶峰,甚至作为一个单独游戏来玩都不为过。5代基本就是照搬4代,仅就创新这个角度,5就已经弱了不止一筹,因为非常相似,所以我就拿他们2代比较一下。

5代佣兵模式要打高分只有一个玩法:死用体术增加时间+保持连段增加分数。没有其他任何高分套路。所以导致你只能使用威叔——因为他体术是一击必杀,其他角色全部是鸡肋。即使撇掉体术,好几个角色的武器配置也是傻到无边,根本不能正常进行游戏。相比4代每个角色都各有特色(里昂相对平庸,但绝对不是傻),光是武器配置就差的不是一点半点。4代的高分主要是通过连击,但是即使断连,通过金沙漏,或者BOSS 奖励分还能刷回来,光这种严禁的分数计算公式就秒杀了5代。

而佣兵关卡上,4代就是基地这张地图地形设计比较复杂,不太好冲高分。其他村庄、城堡、水世界关卡设计都非常好,可以用各种角色都可以冲击高分。我记得当时城堡最高分是艾达刷出来的 ,水世界是威叔,村庄的话汉克、艾达、威叔都很高,汉克甚至是第一张地图的VIP,因为他的体术可以秒杀电锯大婶,6连扭是一个非常爽快的感觉。5代能冲击高分的基本就是一个村庄。其他关卡随便玩玩就行了,而且只能用一个威叔,其他角色光体术就和他差距太大了。BOSS设计也说过了,4代水世界多了一个全新BOSS,电锯老祖,相信第一次碰到的玩家印象都非常深刻。5代多了一个,红皮斧男,除了血多和颜色变红以外,招数也好,AI也好和游戏流程中一模一样,完全就是靠血多浪费玩家时间。这里面的敌人设计又差距不是一点半点。

再来说说佣兵模式的爽快度,5代每张地图敌人刷新数量是有上限的,打完就结束了。4代我记得城堡这张刷人就是刷不完的(即使他有上限,玩家也不知道,因为你根本不可能刷完),在有限的时间刷尽量多的敌人来的爽呢,还是打完150个人,等时间结束爽呢?而且这都是PS3,XBOX年代了,还做不到NGC,PS2的刷人数量?佣兵模式的根本宗旨不就是打尽量多的人获得尽量多的高分吗?还有威叔的体术(毕竟你5代刷分只能是威叔):摧心掌的判定。4代是一个正面小扇形,经常出现一掌推掉2、3个人的情况,5代给改了,永远只能推一个人。试想你在敌人包围圈中一掌推掉2、3个人爽呢,还是推完之后被紧贴着你推飞的敌人一棍子抡到爽呢?这种判定的细节两者也是差了不是一点半点。

总结一下,《生化危机5》让生化销量到达了一个巅峰,但是销量原因基本就是讨回了4代的债+生化系列IP+尽心尽力的制作+利用威叔等人气角色透支了后续生化的销量。

但是《生化危机5》作为生化系列的正统续作,不但没有把生化危机的剧情进行有力推动,除了本身游戏的剧情就差得一塌糊涂之外,同时还将好好的人物形象、世界观、未来发展的可能性等一切对剧情有利的因素破坏得支离破碎,导致后续的生化难以崛起。加上模式完全照搬4代基本0创新,但是完全不如4代的平庸关卡设计、平庸的武器设计、各种鸡肋的设定等等。

可以说,如果这款游戏是一款独立的游戏,比如叫《非洲探险》什么的,可能还算是一个画面不错,不过不失的平庸之作。但是他叫《生化危机5》,除了画面随着机能提升获得了史诗级的飞跃以外,生化系列里最差的一作。

最后我要说的是,竹内润或许历代生化都没有好好玩个几遍,都没了解整个生化世界和设定,就这么做了一个生化危机5,。

楼上的,你说的是威斯克的语录啊对于五代的克里斯,印象最深的就是:“Where is Jill?”···说实在话,虽然克里斯身为生化系列的男一号,能力人气都不错,但可惜的是每次他都要和威斯克打对手戏,动作也好,台词也罢,总是逊于威斯克。五代的威斯克简直酷的一塌糊涂,真是华丽的谢幕表演啊!

我同意看恶化,其它电影版都不予考虑,另外恶化确实是生化4后的故事.

因为那些导演是美国人 仅是当作一部普通影片来拍 我甚至都怀疑那些导演有没有好好的接触过生化危机系列 前段时间出的生化危机-恶化 那部动画电影是CAPCOM自己出的 熟悉的2代主角都登场了 剧情为生化4故事一年后 虽然有些差强人意 但是比电影版强多了

克里斯:NO!!!!(克里斯不想再次失去一个拍档时声嘶力竭的呐喊)
I have enough of your bullshit!("终决战前的QTE,克里斯补给老威的那一针时说的)
chris:wesker stop(jill 跑过来把两人打翻
Chris;jill, it's me, chris, snap out of it
chris:come on, jill, get yourself together,wake up, jill valentine
以下是他的独白:
Casualties continued to mount over the long years I've struggled.
More and
more I find myself wondering
if it's all worth fighting for.
Who
knows?
Maybe one day,I can find out.
There is one thing I do
know,
I have a job to do,
and I'm gonna see it through.

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