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星际争霸2泽拉图经典语录

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星际争霸2泽拉图经典语录



星际争霸2泽拉图经典语句



泽叔的意识

上边的兄弟都写的比较清楚了。想防虫族就要利用片伤。闪电和立场是必不可少的。不过估计你操作不过来3个口。
可以考虑空军有对地能力的守一个口。地面用防御码死。追猎加狂徒守一个口,另外一个自己发挥吧。。。可以考虑哨兵加电兵。3个口每个口左右高地各放至少两个巨象补一些防御,多出凤凰一个口放些防飞龙。最后就是把剩余的空军兵力或高机动兵力用来做后备队。哪边抗不住往哪顶。
多练练APM。高的话都是小菜。我才80的APM一直守到全混元体了。成就不是很难。

那是图叔的内心旁白吧。。。。。。我中箭了。。。

游戏应该就是这样设计的

这一关其实掌握要点是很容易的,极难都很容易过。
左上的矿只有容易和普通难度可以尝试,困难和极难开分矿很不现实。会被绝对数量的小狗轮死。
开图后就要建造黑暗圣殿,狂战士拖到最后方,初期绝不是刺蛇及混元体的对手后期可以通过加速技能最快速度铲除地下蠕虫。是中后期确保基地无事的重要力量。
想守住玩法有两种,一种是出巨像和龙骑,熟练运用闪烁和高地,配合凤凰的锁定功能。不是很建议造歼灭者,太消耗气矿,小狗飞龙很多很难操作偶尔造几个玩玩还行。趁早放弃第一防线,目标太大难于防守,巨像很容易被肢解。利用基地的高地优势(射程远、视野大。进程需要绕行才能攻击到中间巨像,低处远程攻击高地部队有一定MISS)中间放一定数量巨像两边歼灭光明圣堂武士吸收伤害龙骑殿后攻击输出,等能造航母后建造少量航母。外加少量防御塔能坚持到任务完成。要求微操较低,配合5兵营暴价格低的龙骑兵,适合新手。
第二种是大量暗堂,三个路口各至少6个驻守并拥有择拉图在内5~7个暗堂做游击队四处游走支援,外加少量歼灭者辅助吸收混元体的伤害,配合绝对数量的凤凰。第一时间运用择拉图瞬移然后虚空牢狱监视王虫,每次进攻往往都是一个王虫,只有末期大主教出现后才会以复数出现。封锁后凤凰立刻上去锁定白色远程混元体并击杀王虫,暗堂攻击黑色混元体,绝对数量的暗堂3秒击杀一个混元体。除了25个暗堂和一定数量的凤凰不建造其他单位,等习轮迪斯出现后建造航母,然后果断放弃前线驻守高地,由于节省了足够的资源可以在最短时间内建造一个编队航母足够完成任务。

那是因为如果按凯瑞甘死亡的那一条命运线发展的话,泽拉图最后会成为神族领导

随着前不久暴雪再次吃书了以后合作模式推出了泽拉图指挥官,这个指挥官当初在暴雪嘉年华亮相的时候就让人感觉十分激动,然而很多玩家在看了简介的指挥官之后也给出了十分多的疑惑以及质疑,从并种上来看泽拉图的玩家前期属于单人RPG,需要不断地通过技能来寻找神器碎片来提升本身的战斗力,而且泽拉图,他的单位、顶部技能条、防御建筑甚至连探机都将通过每个神器碎片获得武器、护甲和护盾升级加成。所以泽拉图的游戏玩法将重点围绕“先知幻象”这个技能,让玩家在地图上发现三个萨尔纳加神器碎片。他的英雄机制是鼓励玩家去寻找这些神器碎片。

泽拉图指挥官本体是可以直接作战的,而且泽拉图英雄还承担了很多重要的一部分,只有泽拉图是可以拾取神器的,从这点上来说有好处也有坏处,好出在于泽拉图是自带的英雄单位,所以即使是泽拉图自己跑去地图角落,对于不对来说前期也没有太多影响,而坏处是在后期因为部队比较多 所以完全是可以让小兵过去捡神器,而泽拉图就可以直接留在战场上来支援部队,然而并不能这么做,暴雪似乎为了突出泽拉图英雄单位的重要性,于是强行让十分重要的神器碎片和泽拉图本身挂钩,这么个做法反而让玩家觉得十分的不人性化,简直就是钦定的感觉。

而合作模式中泽拉图的兵种单位配合大多数都是神族最常见的兵种,例如烧饼,不朽,追猎者这类的兵种,但是不同的是在这些单位都有着特殊的技能,例如追猎者可以在每次闪烁后留下一个幻影来攻击附近的敌人,不朽者可以攻击地面及空中单位,并在护盾激活期间恢复所受到的任何伤害。但是这其中最要说的并且也是目前来说最强的单位就是哨兵,泽拉图的哨兵又一个核心技能就是可以有50%几率反弹敌人的投射物,换句话说任何有弹道的攻击都会有几率反弹回去,包括渡鸦飞弹这类的技能,而在星际中大多数的远程单位都是带有弹道的,所以说哨兵绝对是个神器!

而最亮眼的则就是泽拉图召唤的两个萨尔纳迦构造体,一个是形体化身而另一个是精神化身,形体化身:这个化身展现出了灵能力量的完整潜能。它能使用强大的范围伤害技能并召唤充能水晶。而精华化身则是你在精华化身周围的单位会获得持续强化,而在其周围的敌人则会退化到低等形态。从个人的感觉上来讲精华化身更为实用,他可以直接让对面的精英敌人退化一个形态,虽然看上去输出没有太高,但是主要是足够的时间甚至是可以大牛变农民,单凭这一点来说这绝对是靠谱且好用的存在,而且更别说升级之后还可以强化他们!

另外在众多指挥官中比较特别的是,泽拉图的顶部技能条可以完全自定义。在游戏的一开始,以及每找到一块神器碎片之后,您都可以从两到三个选项中选择一项额外的顶部技能。玩家需要根据他们自身的游戏风格和任务的需求谨慎选择这些技能。这个的感觉就有点类似于打战役时玩家们自由选择的黑科技路线一样神奇,所以根据局势的不同灵活使用面板也是一个比较考验玩家水平的事情。

本人最喜欢的是在国服虚空预告里阿塔尼斯的一段话——我们,是星灵,远古众神之长子,我们必将延绵百世,亘古长存!这段话当时看预告反反复复看了好多遍,但是在虚空里根本没出现这句好吧(╯°□°)╯︵ ┻━┻自由之翼里末日之战里阿塔尼斯的母舰到战场的那段演说:我的同胞们,听我说!时间不多了,摆在你们面前的,是这个种族和文明在战火中存留下来的一切!信任彼此,凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,我们将永远被铭记,EnTaroTassdar!还有雷诺和阿塔尼斯的对手戏阿塔尼斯:死亡是所有战士的宿命,也许我们马上也要面对。雷诺:命运不是上天注定的。可以说雷诺这句话揭示了星际争霸系列的一个核心暗线,跟命运做对抗,无论是雷诺,凯瑞甘,阿塔尼斯还是泽拉图,都为了对抗灭亡的命运而努力奋斗到最后。最后祭出最带感的一句—— My Life For Auir!

我看过不少视频里,开上面矿的没见过,那样会分散兵力,不好防,我觉得家里2片矿足够了
这关关键是攻防不停升,三个路口可以建筑学堵一下,刚开始主要是巨象的输出,加以其他兵种辅助,可以出点dk顶在前面,前期对手基本没有反隐单位。后期文库收下后退到上面,改出航母,配合妈妈船,一个路口还是很好防的。等到最后对面潮水搬的大军压上可以往右下角飘,这样也能拖延多打点空军,然后就光荣战死,任务就能过了

星际故事里就是那么写的嘛,游戏是忠实原著

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