动漫经典语录加配图
星期一,神创造了世界。在连虚无概念都不存在的地方创造出有与无。星期二,神划分条理与混沌。定义出自由与不自由,决定了根本的大方向。星期三,神调整细微的数值。繁琐的作业带来了美妙的多样性。星期四,神允许时间流动。数值爆炸性增长,创造出了原初的乳水。 星期五,神看尽世上每一个角落。过了数以亿计的时光,世界开拓得十分理想。神爱上了这个世界。星期六,神休息。上百亿的空间与光一同过去了。接着,星期天,神舍弃了世界。十五年前,神突然出现在人们面前说道:“黄泉已经客满,这个世界也很快就会走到尽头了。 唉,搞砸了。”神只留下这句话便消失无踪。当时人类正大肆歌咏春天般的世界,自然是吓得直发抖。他们这种种族还活不到一亿年,第一次见到神,但神跟他们说的第一句话,却是要跟他们道别。从这一天起,人类不再死去。即使心脏停止跳动、肉已溃烂,死人仍然继续活动。 从这一天起,人类不再出生。仿佛造人的工厂就此停工,再也不制造新的人类。人类在神离开后的世界嘶吼,上亿的人们嘶吼著,直至口吐鲜血、濒临死亡为止。活人转眼间迅速变少,整个世界充斥着死人。后来守墓人出现了。守墓人是神送给人类的最后一个奇迹。守墓人不会变老,也不知疲劳为何物。 神赋予他们人类所能想像最完美的身体,让他们建造坟墓,埋葬四处游荡的死人,避免打扰活人的安稳。到了这时,人们才总算得以放心入睡。“所以让活人能够安眠,就是守墓人的工作。”。
导语:我们得到它,当谈到动画时,我们之前都被困在灵感之中。漫无目的地滚动Pinterest可以提供帮助,但是从一些伟大的人那里获得一些智慧的选择经常会给我们带来创造性的提升!
我们知道有些人已将他们的最爱构成了框架,或者如果真的是硬核,他们甚至会永久性地将它们涂在皮肤上。但在你找到针尖或纹身枪之前,请先看看我们的一些建议,以获得最具启发性的动画报价。
“我拍了很多电影。我为朋友的电影做过动画。我为了它的乐趣而制作动画场景。我的大多数东西都很糟糕,但我玩得很开心,我尝试了所有我认识得更好的东西。“ - Pete Docter。这是一个刚刚从作家,制片人,导演和动画师Pete Docter开始的人。他曾参与过大型动画电影,包括Monsters Inc,Up,Inside Out和Toy Story。我们喜欢它,因为它表明了在动画师职业生涯开始时决心的重要性,并提醒我们要始终记得在我们的工作中获得乐趣。
“动画不是移动的绘画艺术,而是绘制动作的艺术。” - 诺曼迈凯轮。通过一系列图像创建的运动错觉是动画比其他艺术形式最有价值的东西之一。有时当我们陷入故事板时,这句话会提醒我们缩小并考虑当你的个人绘画流动时产生的动作。为运动画画,而不仅仅是草图!
“动画中没有任何事情发生 - 你制作了所有东西。” - 戈尔维宾斯基。另一个短暂的,这次是来自Gore Verbinski,Rango,加勒比海盗,The Ring等的导演。他的电影摄影不仅涉及动画,所以这句话与更传统的真人动作长片电影相比,充分展现了触手可及的形式。当你制作动画时,你真的可以做任何事情 - 你不仅有无限的可能性,而且如果你想要它,你必须自己实现它。所以去吧!
“动画中很多时候都把故事讲得很好 - 这是你不能急于求成的事情。” - Jennifer Yuh Nelson。Jennifer Yuh Nelson是一位导演和故事板艺术家,因其在功夫熊猫系列和马达加斯加的作品而闻名。当我们决定写几周前如何创建完美的故事板时,我们牢记这一点。如果你仍然需要说服故事的重要性。
“如果你坐在你的小货车里,为你的孩子在后排座位上播放电脑动画电影,那么当你开车和聆听时,动画会让你感到有趣吗?不,这是故事讲述。这就是我们如此重视故事的原因。没有多少伟大的动画可以挽救一个糟糕的故事。“ - 约翰拉塞特。记住您的观众以及对他们来说重要的事情!一旦你有了一个强大的故事,使用你可以使用的工具以一种引人入胜的方式讲述这个故事,丰富你的叙述。巨大的华丽视觉效果可能看起来像拼图中最重要的部分,但让您的观众的娱乐保持在您的过程的最前沿。约翰拉塞特是皮克斯,沃尔特迪斯尼动画工作室和迪士尼影城工作室的首席创意官。
“我最喜欢动画的是,它是一项团队运动,而我们所做的一切都是关于纯粹的想象力。” - Jeffrey Katzenberg。梦工厂动画公司首席执行官杰弗里卡森伯格肯定知道管理动画师的一两件事。他真正融入了动画工作室的思维模式,它以共同的想象力结合在一起,所有这一切都以创造一些单独存在的东西为名。我们喜欢这个想法,这是一个进一步探索的想法。
“我是一名动画师。我觉得我是一家动画电影厂的经理。我不是行政人员。我很像工头,就像一个工匠团队的老板。这就是我工作的精神。“ - 宫崎骏。宫崎骏经常被称为日本的沃尔特迪斯尼。他共同创立了巨大的吉卜力工作室电影和动画工作室,是一位非常有才华的导演,制片人,作家和动画师。他真正强调了作为动画师的手工艺方面以及这些工匠如何共同创造一种真正融合他们的才能和努力的东西。
“做动画比假装更接近假装。这更像是你小时候扮演一个角色。“ - Diedrich Bader。Diedrich Bader是一系列动画系列的配音演员,如蝙蝠侠和比利和曼迪的严峻历险记。他来自一个与我们在工作室中略有不同的视角,我们喜欢他在工作中解释动画的方式,这个引用真的强调动画的想象力方面。
“我宁愿娱乐,也希望人们学到的不仅仅是教育人们,还希望他们受到娱乐。” - 华特迪士尼。这个与讲故事的引语密切相关,观众的体验始终需要在你的脑海中。你必须在你的故事中进行娱乐,其他任何你可以挤进动画而不会破坏这个奖励!沃尔特迪斯尼的一部分天才就是能够构建一个奇妙的故事,然后再加上深刻的人物,令人难忘的音乐和高质量的技术动画。
这就是本周的所有内容!如果你有一个你想分享的最喜欢的报价,或者你自己也是动画知识的源泉 - 请在下面的部分给我们留言,也许,我们有一天会打电话给你第2部分!
我们将给你留下最后一句话,这一次来自福吉自己的创意总监Dan Weaver 上周对我的采访:“动画是想象力。”
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