浮士德的噩梦经典语录
《浮士德》是歌德倾毕生心血所完成的史诗性的巨著。 它取材于16世纪德国有关江湖术士约翰·乔治·浮士德的民间传说。浮士德是一个象征性的艺术形象,歌德是将他作为全人类命运的一个化身来加以塑造的。
浮士德的噩梦
浮士德的噩梦中文
《浮士德的噩梦》是一款使用RPG游戏制作大师引擎制作而成的恐怖悬疑解谜游戏,玩家可以在游戏正式发行后于官方站点与Steam平台免费下载游玩,本作由中国台湾独立游戏制作团队LabOratStudio花了两年时间构想,五年时间制作完成这款游戏,除了独具特色的童话式美术风格让人有良好的第一印象以外,作者还借用了歌德、柏辽兹、格林兄弟等知名作家的文学作品,利用戏剧、诗歌、散文和图画来设计游戏的各项谜题,不管是色彩学、逻辑概念、常识俗谚以及数理心算都是破解谜题的提示与答案,也让玩家玩游戏时学习新知识,达到寓教育乐的正面效果。由于我不常接触悬疑解谜游戏,本以为会在游戏初期卡关,但发现只要仔细查看提示与用心思考,基本上所有谜题都能轻松破解,跟我一样不熟悉解谜游戏的玩家千万不用害怕去尝试游玩本作。
《浮士德的噩梦》是款国人自制的独立游戏。LabOratStudio是于2015年创办,仅有两名成员的独立游戏制作团队。美术风格是本作一大特色,有种爱丽丝梦游仙境的感觉。格林兄弟的仙杜瑞拉故事也成为了本作的特色服装之一。
结合色彩学的谜题,玩家需要找出数字与颜色之间的微妙关系。器官与售价,这两者之间又有怎样的关系存在呢?少女拿着烛台,寻找噩梦的出口玩家在本作中扮演一位名为伊丽莎白的12岁少女,故事从伊丽莎白参加完父亲丧礼开始,她被困在父亲遗留的大宅院内,为了找出逃离此处的出口,少女在房子里碰见了神出鬼没的紫色魔鬼、无声无息的黑色猫咪,以及游荡在屋子内其他不可思议居民,因为本作含有些许的恐怖成分,所以玩家要有被吓到的心理准备,制作人特别跟我谈过,他们不打算利用跳窗吓人的手法来提醒玩家必须要尖叫逃命,反而是利用气氛上的营造,透过渐渐熄灭的烛火来衬托出黑暗带来的恐惧。
当玩家碰到在大宅院游荡的老鼠会降低可见度,唯一提升可见度的道具只有数量有限的火柴,如果烛火熄灭后又没有足够火柴重新点燃,就会让伊丽莎白被黑暗吞噬,重新回到噩梦的起点。故事从伊丽莎白参加父亲葬礼开始,第一张插图就紧紧吸引住笔者目光。突然之间,伊丽莎白困在大宅院内,大门出口也凭空消失。神出鬼没,不断诱惑伊丽莎白居住在大宅院的紫色恶魔。总是无声无息悄悄出现在伊丽莎白身边的黑猫,似乎是无害的生物。保持烛火燃烧才能进行游戏,烛火熄灭会使伊丽莎白被黑暗吞噬。唯一能点燃烛火的道具是根火柴,不过数量有限要谨慎使用。
《浮士德的噩梦》没有人物死亡机制,当玩家被黑暗吞噬后,就会从伊丽莎白的居室苏醒,这时只要品尝一块巧克力就能移除移动缓慢的副作用,除非连补给品都用光,游戏才会正式结束。另一方面本作的故事叙述手法相当高明,就像是抽丝剥茧的说故事方式,玩家一开始会在对各人物关系感到一头雾水又什么都不了解的情况下,控制伊丽莎白如无头苍蝇在大宅院进行探索,直到收集完整房子中散落的日记与童话书,找到关键道具和体验数名角色的故事后,才会恍然大悟的厘清大宅院与伊丽莎白之间的渊源,这一切究竟是虚假的幻想还是真实上演的记忆?伊丽莎白能不能从浮士德永无止境的噩梦中苏醒?这个答案当然要由玩家自行进入游戏寻找,我就不在此破梗。
玩家不会在游戏中死亡,谁也不希望看到12岁少女被猎奇杀害吧?如果不幸被黑暗吞噬,就会回到伊丽莎白的居室。食用巧克力能够恢复精神,让伊丽莎白恢复到正常的行走速度。作者利用绘本来隐喻某些事情与谜题,图中是大家熟知的靴猫童话。某人的日记,大宅院中除了伊丽莎白以外还有其他住户?随着故事的发展会发现许多爆点,我就不在这边剧透了。
我很荣幸也很高兴《浮士德的噩梦》给予这么好的一个机会抢先试玩一款还未上市公开的新作品,也让我发现到现在独立游戏水准都相当杰出,或许玩惯3A大厂的游戏玩家并不知道一款如《CallofDuty》作品之所以能够每年生产出一部新作品,画面表现水准又远远超越独立游戏的原因是基于资金与人力充足,相对地如果一款游戏拥有上百名专业职员和千万资金能够使用,那么该作品就不能被称作是款独立游戏。我想表达的是游戏的好坏不能单靠游戏引擎来判断,RPG游戏制作大师是取得容易、简单上手、功能强大的游戏引擎,不仅在国内,国外也有不少优秀的独立制作游戏也是透过RPG游戏制作大师制作而成!
浮士德的噩梦剧情
《浮士德》中浮士德是一个:老博士浮士德的噩梦CG。
被自己的欲望俘虏的人浮士德的噩梦图片。
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