qq空间说说素材
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随着明日方舟游戏的火爆,在玩家渐渐熟悉游戏后,很多游戏上的弊端和硬伤问题逐渐开始显露,让玩家感觉不适的地方也越来越多,本次就来说说目前明日方舟游戏的四大硬伤吧。
龙门币匮乏
作为游戏养成干员的核心存在,龙门币是让整个游戏正常运转的核心以及关键,然而从早期开始龙门币就成了让玩家发愁的大问题,根本就不够用,所有玩家都面临这个问题,尤其是精英化之后,辛苦刷了一天的龙门币瞬间洗劫一空的感觉简直就是酸爽。不过可以理解,毕竟龙门币都有的话,这游戏的毕业难度太低了。凉的太快。
素材掉落感人
游戏本身玩法没什么好说的,愿意抄作业直接抄,愿意自己动脑子过也行,就是干员精英化所需要的素材的掉落着实让人难受。如果说能保持在30%左右的掉落还可以,越到后期越发现这掉落极其不靠谱,经常一管理智下去一个素材都没刷出来,你说缺点别的资源也就罢了,素材掉落实在感人让人感觉这游戏刷了白刷一样。
理智不够用
目前对于大部分玩家来说,除了早期前两天开荒的,和fgo的游戏机制一样,脱离了开荒期后会面临非常尴尬的无事可做的情况,因为核心的理智根本就不够用,一小时恢复10点,随便刷个本2小时积攒下来的理智就耗干净了。然而这游戏除了氪金之外没有更好的补充理智的手法,但是没有体力就没有所谓的一切资源,过渡早期的进入养老器是导致游戏遭到诟病的根源,上线10分钟下限10小时的模式,其实对于工作和咸鱼党来说倒是挺友好的,起码不肝。但对于游戏爱好者来说,游戏成本就太高了。而且都9012年了还用这么坑爹的体力系统,别人解决好的问题不用,非要找喷。
奇特的运营方式
开服至今两周的时间,活动运营和官方基本上是装死了两周,没有任何的更新内容和活动,公告也仅仅只是针对游戏内部连玩家都没有发现的BUG进行了修复,导致现在大部分玩家处于纯粹的玩梗和咸鱼状态,甚至让人不禁怀疑是不是有直接卷一波就跑的节奏。