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雄心的说说

来源:说说大全 发布时间:2019-11-12 点击:
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雄心的说说

有雄心的
ambitious

ambitious 英[æmˈbɪʃəs] 美[æmˈbɪʃəs]
adj. 有雄心的; 有野心的; 费力的; 耗资的;
[例句]Chris is so ambitious, so determined to do it all
克里斯踌躇满志,决心要将它都做完。
[其他] 比较级:more ambitious 最高级:most ambitious 本回答被网友采纳

1、只要爱一个人,那么就会心甘情愿为他而改变。如果一个人在你面前我行素,置你不喜欢的行为而不顾,就是不爱你。所以如果你不够关心他或是他不够关心你,那么你就不爱他或他不爱你。

2、凡是最难的,最不容易得到的东西,留给我们的记忆也最深刻。不要相信运气,它和梦想没有必然的联系,唯有越努力,运气才能越好。位卑时抬头是一种骨气,位高时低头是一种谦卑。人往高处走,水往低处流。做人要有力争上游的勇气,更要有愿意低头的大气。

3、黯淡的夜在等你,凄冷的街在等你,孤单的心在等你,流浪的人在等你。等你,所有的景色都不再是景色;等你,所有的繁华都变成了落寞;等你,因为爱你!

4、青春年少的日子,我们总以为,爱情就是把两个人牢牢地绑在一起,当你爱我,你就要了解我。这样的结果却是:当你了解我,你就不爱我了。直到青春远去,我我们才明白,每个人心中也有一片内陆,即便是最亲密的人,也无法抵达那儿。

5、不要在别人的眼光里找快乐,否则永远悲哀。不要在别人的嘴巴里找尊严,否则永远卑微。尊严是自己给的,快乐也是自己找的。随时保持自己的觉性,努力尽自己该尽的责任和义务,珍爱自己、做自己的主人,让人生多一些自由和自在。

6、如果可以的话,我希望拥有一份夫妻的事业,夫妻的事业所透出的相互信任与支持,双方眼神所透出的爱、信任与责任,让彼此感恩一切。当你微笑知足地看着你的另一半,当她(他)骄傲地、满足地看着另一半,那是他(她)成功的动力与兴奋剂,因为这就是精神的支柱、情感内心的富足与感知。

7、人生没有绝对的安稳,既然我们都是过客,就该携一颗从容淡泊的心,走过山重水复的流年,笑看风尘起落的人间。两个人一起总是比一个人温暖。人生底色都是无尽荒凉,但看透了这荒凉之后,一步步再往回走,人生,会一点点温暖起来。半夜听远处笛声,他吹的是绕春的情分,我听的是人生的惊蛰。

8、一个人会落泪是因为痛。一个人之所以痛是因为在乎。一个人之所以在乎是因为有感觉。一个人之所以有感觉仅因为你是一个人。所以,你有感觉,在乎,痛过,落泪了,说明你是完整的一个人;难过的时候,原谅自己,你只不过是一个人而已;没必要把自己看的这么坚不可摧。

9、这便是现实,也正是宿命的安排。在相同的道路上,每一个人行程不同,结果也会不同,虽然我是幸运者,但是看着同伴的飘落,心中不免有些感伤。我们这些尘埃,也只能在固定的路线上,不断的前行,不知什么时候会忽然坠落。

10、很想你,是那么的想念你,那是一种慢慢腐蚀到心底的疼痛,时刻提醒着我,心中有你存在过,一直存在在我的生命中,不曾消失。倾国倾城带走彼此容颜,不会淡忘内心感动。真的,想念你,原来在某一天也会变成我不想品尝,不愿体会的咖啡;原来,当记忆慢慢的剥落后,你的笑脸在时间的寒风中飞出我的视线。

11、尘世是不会轻易让一个人孤独的,群居需要一种平衡,嫉妒引发的诽谤,羞辱,打击和迫害。你若不再脱颖,你将平凡,你若继续走,终于使众生无法超越了,众生便尊你为神圣,神圣才是真正的孤独。---贾平凹

12、或许你注定难以捉摸,侧身西望,似要望断这天涯南北东西之路。不应百花之邀,不解明月之情,孑然一人,默然自语,黯然伤神,在秋风中独自泪流,没了这砌下之路。奈何我拂了一身还满,猜不透,怎知我依旧陪你看遍了那个季节的花开花落,云卷云舒。因为,我只想与你相伴,共天涯。

13、同时追两只兔子的人,一只也不会逮到。不要贪图无所不有,否则你将一无所有;不要试图无所不知,否则你将一无所知;不要企图无所不能,否则你将一无所能。

14、人生总会有那么一段时期,你走着走着就发现,你走入了只有你一个人的小巷,你看不到小巷的尽头,可能是一条新的街道,但你心里也常常怀疑那尽头没准就是一个死胡同,其他的道路有人欢声笑语,你觉得周围每个人都走在康庄大道上,除了你自己。

15、女人要记住了:你对自己好,就会变得更出色,在别人眼里,就更有价值。而你对别人付出太多,自己就会变得更薄弱,你的利用价值完了,也就完了。所以,别老想着取悦别人,你越在乎别人,就越卑微。只有取悦自己,并让别人来取悦你,才会令你更有价值。一辈子不长…对自己好点!

16、如果一个人,就这样生活:可以孤单,但不许孤独。可以寂寞,但不许空虚。可以消沉,但不许堕落。可以失望,但不许放弃。记住,没有伞的孩子必须努力奔跑。

17、如果,我不在乎你,我不会为你笑;不会变得这么脆弱;不会在意你做的每件事,不会静静的想着你发呆;不会记住你说的每句话,不会为你心痛;不会珍惜与你在一起的时候;不会总是不由自主的想起你;不会这么轻易地让痛苦折磨自己;不会为了一些小事跟你争执这一切只因为我在乎你。

18、爱情不会因为理智而变得淡漠,也不会因为雄心壮志而丧失殆尽。它是第二生命;它渗入灵魂,温暖着每一条血管,跳动在每一次脉搏之中。

19、我希望我们之间没有什么隔阂,因为我们是朋友,所以你有什么苦水尽管跟我说,有什么不满就告诉我,不要老是说没事,过后在那里发微博说没人在乎你。你不说我怎么会懂啊,我只是希望在你难过的时候能有人陪你一起分担,而那个人就是我。

20、请珍惜喜欢乱想的女人,乱想是因为她们缺乏安全感;当她们说没事没事的时候,其实是想你们对她说怎么了,然后紧紧地捉住她的手,让她感到安全。不要随意地提起过往,因为女人的通俗特点就是喜欢比较;也请男人多多珍惜喜欢乱想,又缺乏安全感的女人。她们之所以喜欢乱想,就是因为她太爱和太在乎你。

(以上图片均来自网络)

aspire有雄心

谢邀。

前提是纯新手,没有玩过任何钢铁雄心系列游戏。

很多答主推荐看海国,或者一些没什么压力的国家,我个人很不建议。作战就是这个游戏的精髓、最核心的爽点,也是最需要下功夫的地方,所以应该还是玩主要国家。

《钢铁雄心4》

别想太多,第一次玩,不看攻略(教你如何搭配兵种最厉害、哪个军事理念最能打、如何偷渡英国空降日本的那种“手把手”攻略),没有什么策略游戏特别的天赋,你玩任何一个主要国家都别想从头爽到尾。第一遍玩就抱着熟悉游戏节奏、了解大多数游戏内系统的心态来就行。

推荐国家:德国、意大利。尤其推荐德国。

以德国为例说一下理由:

1.国力强。一方面玩家有资本选择齐头并进的发展方式、了解各种机制,另一方面暂时忽视一些机制,一门心思怼陆军前期同样可以打得有声有色。

无论潜艇还是航母,装甲还是地堡,种地还是让肥皂厂改生产飞机,想怎么试就怎么试,有意思。不想试那么多花活儿,留着开局的生产线中规中矩走,同样能挥出势大力沉的拳头。

2.开战早对手弱。按剧情走会在39年同英法波兰开战,主要正面打的是波兰。波兰兵多而弱,德国兵精而强,打起来爽且难度不大,可以好整以暇地学习各种战斗机制。西线对阵法国,齐格飞防线保护下维持守势绰绰有余,法国的AI还有进攻意愿低的BUFF,可以轻松熟悉防守战轮换防御、战术反击等玩法。当然你不一定能打的赢波兰,这很正常,第一次嘛。而且你波兰打不过,换着玩波兰抗德,中国抗日,更打不赢,对阵波兰已经是对新手很友好的战役了(另一个更友好的是意大利打埃塞,这也是我推荐意大利的主要理由)。

对阵波兰相对简单

3.决议国策完善,大家熟悉。德国是二战的明星国家,对二战感兴趣的朋友应该除了抗日战争,就对德国的侵略史最为熟悉。但钢铁雄心4中的民国难度大、机制过于复杂,初见不熟练时玩着祖国被日寇暴打也很不愉快,德国因此成为更好的选择。

德国将领大家相对比较熟悉

玩一个熟悉的国家,思路就会比较清晰,面对国策树大概知道怎么点,开战顺序、发展方向也堪堪有点数儿。这是我推荐德国的又一个原因。

有人会说,让新手玩德国,打得过苏联吗?如同之前说的,第一次玩没必要追求从头爽到尾,玩到1948年击败所有敌对阵营建立世界新格局。萌新第一次玩,要么是打了几年后被对手灭国,要么是打了几年后发现犯了很多错误强迫症受不了重新开档,所以能在游玩过程中得到乐趣、快速接触各种机制才是正确的。

再说说第一次玩游戏应该怎么做。

打开游戏,选择国家开始游戏后,按照提示把需要处置的每个项目,如国策、训练、工业、科研都点一遍,如果还有心思就把每个界面每个按钮的功能都稍微了解一下,目标——明确自己能做什么。

继续玩,如果有不懂的名词,随时查。直接在搜索引擎搜自己不理解概念的关键词就行。比如空投不了就搜“钢铁雄心4怎样空投”之类的……基本概念了解后,想深入了解某个系统,比如海战怎么判定,兵种怎么搭配,可以去“钢铁雄心4”贴吧搜索相应的帖子。

总之建议先上手摸索着玩玩,《钢铁雄心4》的界面设计还是比较舒服的,玩的菜也绝对能上手有乐趣。不建议担心自己太菜而看一大堆战报、视频再开始,那样没有自己鼓捣鼓捣有趣。当然更不建议作弊,不想输太惨可以开局把难度调成“非常简单”,避免过于破坏游戏的原汁原味。

上手说完了,最后推荐几个除了德国、意大利外其他一些好玩的国家。

1.民国。国人玩钢4,不来一局民国怎么行。勇虎DLC后民国有了很多专属国策、决议和事件,比较有代入感,作为一个欧洲人做的游戏能玩到这种程度的抗战已经很不错了。国策数量多、分支多,不同分支差异明显(攘外?安内?),可玩度高。与日本的对决也比较平衡,民国占有人数和地形优势,合理决策,避免光头老爷子犯下的错误,反推并不困难。另外值得一提的是中国各势力成长性都很高,统一中国后可以一跃成为强国,非常有成就感。

2.法国。开局国力强,但问题多,需要一步步解决,要想避免如现实中成为无趣的躺赢王者,有一定挑战性。法国的地理位置和强大的国力,保证其可以在三大阵营中待价而沽,加入任何一个阵营并以中流砥柱的身份协助其取得胜利,自建阵营较辛苦但也完全能打,无论是变数还是趣味性都很高。尤其值得一提的是玩家手中的法国对阵德国,将有仅此于苏德战争的精彩——是顶住阻力阻止莱茵地区军事化以抢占先机,是以退为进在比利时的河道间滞敌锋锐,还是配合捷克人让德军陷入两线疲于奔命的窘境呢?怎样利用开局强大的坦克?两军将领士兵的差距怎样弥补?这些都非常值得一玩、值得一试。

3.罗马尼亚。在它和匈牙利之间纠结一番后还是选择推荐这个,次强中比较有存在感的国家。身处巴尔干练级区,前期就能通过早战充实工业+练兵,有难度也更有成就感。核心人口数量的限制使独建阵营征服世界变得有些困难,但不妨在轴心和共产之间“择主而侍”,作为二号位享受阵营胜利的喜悦。

这是土豆的

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