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光荣的说说,光荣之家的感言的句子,女儿拿奖学金开心句子

来源:网络 发布时间:2019-11-09 点击:
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光荣的说说

glorious光荣的

关于光荣的优美句子

光荣之家的感言的句子

女儿拿奖学金开心句子

好像没错!!!

glorious 光荣的 为当过兵而光荣的句子。

glorious
英[ˈglɔ:riəs]
美[ˈɡlɔriəs,ˈɡlor-]
adj. 辉煌的; 荣誉的; 极好的; <口>非常愉快的;
[例句]She had missed the glorious blooms of the Mediterranean spring.
她错过了地中海春季鲜花怒放的绚丽美景。
比较级:more glorious
最高级:most glorious 得到光荣之家的感言。

这是抗美援朝时的王海飞行队,第一个就是战斗英雄王海光荣之家的赞美句。

光荣的说说 。

glorious
n(名词): 光荣的 关于光荣的优美句子。

地理问题 @苏沉船 已经说得很详细了,我就不多阐述了。

我就从角色扮演和战役模式的角度说说光荣存在的问题

先说战役模式,战役模式的核心是重现三国时期的著名战役,或者让玩家体验一些假设历史的战役,诸如赤壁之战曹操能不能获胜?孙策偷袭许昌能不能成功?虽然从学术角度来说有些历史假设可行性极低,但游戏重在娱乐不需要太较真,通过这种方式能让玩家获得不少快乐,同时设计者也可以充分发挥脑洞,可以说战役模式就是设计者和玩家的一种互动,让玩家感受到他们的创意。

我最先接触的是311,311的制霸模式可以说是惊艳到我了,在这里你可以用司马懿吊打诸葛亮,甚至还可以帮助刘协完成复兴汉室的梦想。如果在真实的历史中这些是基本不可能实现的,但在战役模式中却能由自己之手将其完成,内心会产生一种成就感,同时津津乐道的看着设计者的各种脑洞展开。

而且311的战役模式,也不仅仅是战役,有些趣事也被收纳了进去,比如走遍天下用口才说服各才女出仕为国家效力,这在当年那个男尊女卑的时代是难以想象的。或者用张飞去挑战各路英雄豪杰,甚至和项羽一决高下。

说完311,再看310的战役模式那也是十分出彩,设计组不仅设置各种假想战役,还设置了很多有趣的“事件”。诸如关羽在荆州坚守到20天,如果还没有被剿灭就能盼来刘备的援军。亦或许褚一片赤诚之心说服曹操,使其在赤壁之战中醒悟从而改变战局。这些有趣的事件穿插在各个战役中,有的是顺理成章,有的则是异想天开。

再加上310角色扮演的设计,在战役模式中你不一定非要扮演统帅,你可以扮演襄樊之战的徐晃,赤壁之战的诸葛亮,吕布麾下的张辽,往往还能看到他们个人的专属事件。

可以是在我看来310和311的战役模式都十分成功,但往后光荣就不行了。312没有就不提了,313推出的英杰模式和310和311相比实在是逊色不少。

首先光荣把英杰传与教学模式整合,我一直这是个败笔,因为战役模式是为了让玩家来挑战的,教学模式完全可以另外设置。把教学模式设置在英杰传中就搞得那些包含教学内容的关卡毫无挑战性,而且都是按部就班教你熟悉游戏。

再者英杰传虽然最后也有姜维if线,但除此之外就没有。曹魏、孙吴、群雄的if线都没了,相比310的百花齐放,不得不说是一种退步。

另外英杰传的历史事件设计远没有310和311那么有创意,而且往往通关模式也很单一。(我记得也就姜维最后一关有个选择是直接进攻邺城,还是先搞定曹爽,除此之外英杰传基本上按部就班,给你一个任务,再给你一个任务)

像当年长坂坡刘备反杀曹操,周瑜全歼刘备和诸葛亮,司马懿吊打诸葛亮,曹仁全歼关羽,都已经随风消逝。

更令我气愤的就是,如果原版上存在瑕疵,那我还可以接受,毕竟还有pk版嘛。然而光荣推出的313pk版,不客气的说就是滥竽充数,英杰传只给了赵云和董卓两个关卡,而且还都是教学关!

从中我已经看出来什么三十周年都是扯淡,光荣根本不重视三国志13。

再说角色扮演,我个人是很喜欢rpg游戏的,上古卷轴,辐射,传说系列,巫师系列,永恒之柱,神界原罪,我都接触过。可以说rpg这种人与人之间的故事,十分吸引我。

所以当年我玩310的时候可以说是乐此不疲,因为310有许多随机事件,比如帮百姓求雨啊,遇到仙人啊,甚至还能遇到妹子。哪怕是酒馆发布的那些小任务,有时候都会有些有意思的展开。除了这些小事件外,在310游戏进程中包含了大量的历史事件,310的历史事件从黄巾之乱一直做到了三分归晋!虽然后期事件触发条件很苛刻,但不难看出设计组确实用心了。

其实毕竟游戏作为一个载体是有上限的,我不期望光荣能把那复杂的门阀制度都做进去,只要能把310的优点继承,我就心满意足了。故而当初我听说313回归角色扮演的时候我是很激动的,然而光荣无情的打了我的脸。

313那不是角色扮演,那叫机械扮演。历史事件少不说,而且大多任务毫无乐趣,而且重复机械,要我举例的话就是辐射4里面的“将军,去通一下厕所吧”那类型的。“陛下,我牛丢了,帮我找一下吧。陛下,市场有嘲讽吵架,你去帮忙调解一下吧。”真是令我搞不懂到底是我皇帝,还是你是皇帝。这种即重复无味又不合逻辑的任务一多起来简直是折磨,让我难受。

更明显的例子就是夫妻系统和生子系统。310可以在外面偶遇妹子,并触发她们的个人任务,完成后就能喜结联姻。这种模式我非常欣赏,就好比你玩辐射系列或者神界原罪。永恒之柱完成同伴任务,就能加同伴好感一样,合情合理。而反观313妹子直接送,看你没娶够三个,过不了多久就会有人天天跟你说媒,而且只要你一答应,那就是毫无阻碍直接上垒。确实省了不少“麻烦”,但一点意思没有,而且从中我看不到女方有什么自主意识。真正优秀的设计者,能让你在从“数据”中感受到他们的“灵魂”,而蹩脚的设计者,只会让数据终究是数据,即使它会投怀送抱,却改变不了其内在的空洞。

要我举例的话,就好比310你有妻子,还和其他妹子搞暧昧,那对方就会有意见,事情严重了,你会天天被“家暴”,打成重伤。反观313,别说和其他妹子暧昧了,你就是把母子通吃,它们都不会有意见。

说完妹子,再说孩子。310的生子系统,时不时就会触发父母和孩子的互动,你的一些选择会决定孩子的成长方向(价值观)。而你如果重视自己孩子的教育,还可以经常抽出时间来教授军略政略等等技能,以此可以提高孩子的能力,这才叫养成!而313呢?生下孩子后,互动事件基本上等于零,偶尔触发一些诸如今天是去饭店啊,还是去市场这些垃圾事件,除了浪费时间,我真不知道自己在干啥。

所以你要问我背后有什么原因,我觉得就是光荣对三国志系列越来越不上心了,他们有能力做的更好,但因为“种种”原因,他们开始糊弄了事了。

讲个笑话,曹操称公了,荀彧还跟没事人一样为曹操唱颂词。

光荣之家的感言的句子。

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