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细节的说说

来源:网络 发布时间:2019-11-09 点击:
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《细节的说说》正文内容

细节的说说

大家对《盗梦空间》各层次梦的时间关系,有没有做过详细研究,其中的细节组织和逻辑关系实在令人赞叹不已:

我细看了几遍发现:开始教小女孩梦的分享里说到,正常来讲5分钟等于梦里的一个小时,也就是12倍。但是后来那个药剂师特意说明了一下,他的药效强,是20倍的关系, 每两层梦的时间关系都要乘以20倍。

那次航班的飞行时间是8个小时左右,那么第一层梦则是大概160小时,也就是一周的时间。第二层是半年,第三层则是十年。 依次推算,那么如果想在第四层不用任何刺激的方式醒来,则需要等200年。

而实际上,他们完成这个任务根本不需要这么多时间,使用8个小时的镇静剂的原因,就是为了给他们争取足够多的时间应付意外的发生。

然而让人意外的就是,第一层梦里SATO中枪,并且遇到了FISH潜意识部队的追杀,这就大大缩短了他们的计划时间, 所以飞机上大部分人是在一小时以内醒来的。

而SATO不幸在第三层死亡,进入了无意识边缘,假设他在第四层过了50年,也就是原计划的四分之一。然后遇到从第四层死亡进入无意识边缘的COBO救他,那么他醒来的时间应该是八个小时的四分之一,飞机飞到2个小时的时候醒来。

实际上他醒来以后飞机广播说还有20分钟就到终点,也就是说他睡了7个小时左右,这正好说明到了意识的边缘,也就是电影里所提到的LIMBO的时间换算发则。

整个时间关系,牵扯到大量突发事件和人员变动,能在逻辑上把它很好的串联起来,着实让人佩服导演克里斯托弗·诺兰对细节的把控能力。

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诺兰对细节的极致追求在其它地方也有很好的体现。《盗梦空间》中有一句经典台词:我们在做梦的时候,觉得梦是真实的。梦有时候之所以真实,主要是细节上足够逼真。

想必,大家对《盗梦空间》第三层梦境中的雪地城堡印象非常深刻。为了追求真实效果,导演诺兰并没有选择《阿凡达》式的异域情调,而是用了现代人最习惯的建成环境,用打破习惯来反衬梦的虚幻。

诺兰是个顶级模型控,他花了三个月的时间在落基山脉海拔3600米处造了一座真实比例的堡垒,坚固得足以抵御100mph的烈风,塔形的主建筑在几座山头之外都能看到。

由于位置较为偏远,以及交通运输困难和气候寒冷的原因,建筑构造并没有选择传统的钢筋混凝土结构,而是先用木结构搭建,然后刷上真石漆,做出了几乎一样的外观效果。

虽然建造的最终目的是把它炸掉,工程仍然一丝不苟。建筑模型很快毁于爆炸——从最前面一道墙开始,延伸至两侧部分起爆,直至高塔整个倾倒,残骸将整整一面山体覆盖,整个镜头一镜到底,没有重拍的机会。

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再补充一个《盗梦空间》中让人难易觉察的细节,也许只有学建筑的才懂得导演诺兰在这方面细节上所做的努力:

大部分人能立刻看出老头刚上完文艺复兴建筑的课,正在认真讲解。如果仔细观察,你会发现中间一块黑板是万神庙的剖面,左边是万神庙外立面和布鲁乃列斯基的圣百花大教堂穹顶,而右边是圣彼得大教堂的穹顶,还有万神庙的墙身剖面和平面……

文字内容也不是随意所写,这是一堂全方位讲解万神庙对于文艺复兴建筑穹顶影响的课,而且全部画得一丝不苟,追求细节的诺兰可一点也没马虎。

未完,后续补充《盗梦空间》中的“无尽阶梯”和“万象环走廊”。。。。。。

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《盗梦空间》中的无尽阶梯,也叫潘洛斯阶梯。Arthur 展示给Ariadne看的这个奇怪阶梯,以及Arthur绕到佣兵背后的楼梯间,都是一座无限循环的阶梯。

这种无尽楼梯,据说美国罗彻斯特理工学院的建筑师打破平面的局限,在校园里真正造了出来,并且将相关的视频资料发布,通过影片可以知道,人物快速的走上楼梯,消失在了镜头前,但是几乎同时,又从镜头角落的下层楼梯处走了上来。

大家可以先欣赏一下这个视频,并欢迎谈谈你的看法。后面我们详细分析一下,作为建筑模型控的诺兰是如何建造和拍摄这种“无尽楼梯”的:罗彻斯特理工学院“潘洛斯阶梯”

这个视频在当时引起了不小的反响,但是后来经过相关的报道才知道,这只是经过剪辑的技巧得来的,这样也证明了到目前为止并没有潘洛斯阶梯的存在,视频制作的目的是为了能够将潘洛斯阶梯传播出去,让更多的人知道,以求来解答这个世界性质的难题。

这种不可能出现的物体,来自于将三维物体描绘于二维平面时出现的错视现象,它曾经在埃舍尔最经典的画作“建筑师的噩梦”中出现过。不过现在可以利用计算机3D模拟做到很接近的程度,毕竟观看者看到的依旧是显示在二维平面屏幕上的图像。

但这场本来最应该用电脑做出来的场景,在《盗梦空间》中却是真真切切用道具拍摄的。为了达到埃舍尔“无尽阶梯”的效果,他们甚至做了个会动的楼梯,这样在演员走路的过程中,可以在某个精确选定的角度上拍摄,看上去楼梯仍然是重合的。

类似的地方还有第二层梦境,走廊一幕也可能将会载入电影史册,这同样是一个超级真实的场景。我们之所以能看到人物在走廊中飞檐走壁,是因为整个走廊的布景被搭建为一个可旋转的巨形“万象环”装置上。

拍摄的过程中,没有用钢丝吊威亚,演员也无需绝技,诺兰的办法是让走廊旋转!

图为演员在拍摄前适应这个旋转的走廊

整个走廊旋转倾斜时,演员们只用顺其自然地调整平衡,而固定的摄像机则让这一切看起来就像是重力的受力方向在变化。为了保证演员在旋转布景中的安全,墙壁等道具都是用柔软材料制作的。

正因为导演诺兰对拍摄每一个场景细节精益求精的追求,让我们看到《盗梦空间》亦真亦梦的强烈代入感,真实地再现了梦境中的样子。这部电影也的确证明了诺兰是个执着的建筑爱好者,痴迷于实景拍摄和模型制作,拍这部戏,几乎等于造了好几个房子^_^!

sign的前排绝对是目前最强的前排,没有之一,每次埋伏蹲点当路灯都很完美。同样用穆拉丁当路灯,在炼狱圣坛那场,sign看到对面来人,一点没犹豫骑着马就走了;而换到永恒战场,奶茶的穆拉丁当路灯,错误估计对手接控制的能力,直接一套打死,连e都开不出。还是永恒战场,祖尔一人在下路收线,那位置已经是在塔下了,然后牛头q上来晕住,仔细观察可以看到这个是极限q,q完之后牛头身位甚至都还在祖尔前,后面队友技能接上带走,sign对技能距离的判断堪称完美。以上两处打其他任何队伍肯定都不会死,但是对面是MVP,这就是细节,MVP对技能控制链的把握已经是完美的了,同样只要MVP能做到如此,队员互相信任,保持了能接控制链的距离,所以打MVP不能留下任何破绽,然而不知道今晚Estar能否做到完美。。。

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