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对吃鸡的说说

来源:网络 发布时间:2019-11-09 点击:
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《对吃鸡的说说》正文内容

对吃鸡的说说

1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;

2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;

3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;

4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;

5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;

6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;

7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;

8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。

9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;

10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;

11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;

12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;

13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。

14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;

15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄

16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。

17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;

18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);

19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;

20.听说点赞的人,都吃鸡了(切~我都匿名了,要点赞有什么用?)

(。•ˇ‸ˇ•。)但是,就是想要你点赞

—————更新,加点料————

21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;

22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;

23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;

24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;

25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。

(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)

26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;

27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;

28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。

(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)

29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;

30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。

31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;

33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;

34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~

35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;

36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;

37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;

38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;

39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;

40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;

41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;

42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡

———再加点料———

43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……

44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;

(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)

45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;

(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)

46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;

(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)

47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;

48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;

49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。

例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。

之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;

50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;

(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)

51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;

(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)

52.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡

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